[Chrono Story]阿泰爾(Artale)長草期,不如玩玩其他MSW上的懷舊楓之谷吧!(伺服器介紹篇)

更新 發佈閱讀 5 分鐘

 今年《楓之谷》懷舊服風潮再起,從Artale到Chrono Story,筆者以資深懷舊服玩家的身份,帶你深入剖析Chrono Story的獨特魅力。它如何解決舊版的不便?與其他伺服器相比又有何優劣?這篇將給你最真實的遊玩體感分享。

Chrono Story伺服器Discord


一、 前言:我的懷舊服之旅,從Artale到Chrono Story

今年亞洲圈掀起了一股楓之谷懷舊風波,我也不例外地踏入其中,希望能完成小時候未竟的夢想。還記得開服時與弟弟、朋友一起練等的時光,那時的快樂純粹,遇到的玩家也都熱心互助。

我最初也玩過Artale,但在夏季活動末換完洗血水後便悄然退出。而Chrono Story,我從它第一版就開始關注,當時流暢度遠不如今,甚至在同張地圖都撿不起自己打落的物品。直到近期伺服器因實況主的直播而爆紅,我再次回歸,發現許多系統已經完善,便一口氣練了僧侶、弩弓手與刺客三隻角色,展開這段全新的懷舊旅程。

創建畫面

創建畫面



二、 職業技能革新:一轉就有AOE,練功效率大幅提升

Chrono Story 在職業技能上做了顯著的平衡調整,最大的福音莫過於一轉職業幾乎都擁有了AOE(範圍攻擊)能力

  • 改動重點: 過去舊版只有海盜的迴旋踢與劍士的劍氣縱橫能打多體,現在法師的魔靈彈弓箭手的斷魂箭都能攻擊三隻怪物。
  • 體感分享: 這讓前期練等速度流暢不少,不過這兩招需要在平坦地形才能發揮最大效益。盜賊是唯一一轉沒有AOE的職業,保留了其單體爆發的特色。
vocus|新世代的創作平台

(取自YT:dinofries 的實況畫面 )


三、 遊戲體驗優化:佛心設計,讓玩家專注於享受

作為一個也曾在 Old School Maple (MSW) 練到百等的玩家,我認為Chrono Story在「玩家舒適度」上做了極佳的示範。

1. 資源贈送大方,告別水錢壓力

  • 轉職時教官直接贈送100瓶橘水與100瓶藍水
  • 15級後的奇幻村告示牌任務,持續提供豐厚的經驗與藥水,完全不用為水錢發愁。

2. 常駐倍率與透明機制

  • 經驗倍率:2 / 掉落率:2 / 楓幣:1 / 任務:3 / 王掉落率:1
  • 所有怪物掉落物都有公開透明的機率表,農裝目標明確,非常舒服。

3. 便利功能全面進化 (與OSM的對比)

  • 自動撿取: Chrono Story 會自動撿取消耗品與材料,僅裝備、卷軸需手動。相比OSM全手動,大大減輕操作負擔。
  • Buff時間延長: 技能Buff持續時間長達900秒,讓玩家不用再頻繁補Buff,能更專注於走位與打怪。
  • 消耗品欄位簡化: 飛鏢、箭矢視為「裝備」;計程車系統統一價格,並新增多個實用傳點(如勇士之村遺跡、奇幻村深處),不再需要攜帶大量村莊卷軸佔空間。
  • 隨時清倉: 按下右下角Trade即可進入自由市場找Cody賣雜物,練功中途不用再特地回村。
Cody 賣裝

Cody 賣裝

(可以到自由商城跟Cody賣裝,也可以在這裡買技能、能力重置卷、轉蛋券、廣還有護身符,這些道具在10/16更新已經不能交易

倉庫使用

倉庫使用

(可以直接跟自己的其他角色身上的欄位共通)


四、 伺服器現況與挑戰:適合怎樣的你?

目前Chrono Story也有一些需要留意的地方,準備入坑的玩家最好先有心理準備。

  • 語言與版本: 伺服器主要語言為英文,需依賴內建機翻(但翻譯後可能更難懂)。目前地圖僅開放到冰原雪域尚未開放三轉
  • 人數與連線: 亞洲二區人數眾多,導致:
    • 與朋友組隊需要反覆嘗試。
    • 切換頻道時常Loading
    • 交易較為不便。
  • 適合族群: 因此,它更適合佛系玩家或喜歡自給自足的單人玩家。當然,若有朋友一起解告示牌任務,效率會飛躍性提升(實測晚上3小時可從1等衝到40等)。

五、 核心特色總結:你為什麼該來試試Chrono Story?

  1. 卷軸系統革新:
    • HP/DEF/MDEF卷軸合而為一,讓防禦卷價值大增,前期極度推薦使用。
    • 速度與跳躍卷合併為移動卷軸
    • 新增盾牌攻擊/魔法攻擊卷手套魔法攻擊卷,配裝更多元。
  2. 裝備屬性浮動大: 裝備素質範圍廣,不推薦極端單一點法,應根據打到的裝備來調整能力點,配點策略更靈活。
  3. 由玩家驅動的開發: 開發者BouteiVaft僅有兩人,利用正職之餘憑熱情維護。他們會參考社群投票進行更動,非常重視玩家意見。


vocus|新世代的創作平台

(防禦卷有大大研究過CP值最高的是套服防禦>披風>頭盔,多一個選擇防禦流派)


結語:保持善良,享受最純粹的快樂

Chrono Story 在經典框架與現代便利性之間找到了絕佳平衡。它或許還有連線問題,內容也尚未完全開放,但其核心的「遊戲性」與「友善環境」令人激賞。

最後,讓我們一起維護這個得來不易的環境:享受遊戲、拒絕現金交易、保持友善與善良,讓這份懷舊的快樂能持續下去。

留言
avatar-img
Kou的次元筆記|Reset Life Lab
5會員
65內容數
專注於探索遊戲文化與玩家心理的交錯點。 目前連載《Chrono Story》伺服器的實玩心得、系統設計觀察與社群生態分析。 偶爾也會聊到科技、心流與創作靈感——像一場關於「遊戲與人」的沙龍。
你可能也想看
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
【天地劫:幽城再臨】最新版本於「故夢將尋」於6月20日正式更新上線,這次因為要趕稿,拖到今天才有時間寫一下本文。新版本自然有新英靈,最受矚目的就是新人權英靈蒼狼,而活動方面,只有復刻【弑劫之途.七焰劫火】,此述後表。
Thumbnail
【天地劫:幽城再臨】最新版本於「故夢將尋」於6月20日正式更新上線,這次因為要趕稿,拖到今天才有時間寫一下本文。新版本自然有新英靈,最受矚目的就是新人權英靈蒼狼,而活動方面,只有復刻【弑劫之途.七焰劫火】,此述後表。
Thumbnail
【錦衣御行】承襲了1095的大場面和酷機關,將『王式魁儡術』的故事埋入過程中。此外,遊戲中的場景設計古色古香,機關關卡設計變化多端,更是挑戰玩家的思考和友誼默契。此外,適時加入的聲光效果、尋找金幣和觸發彩蛋的環節,提升了遊戲體驗,增加了遊戲的趣味性和挑戰性,為玩家帶來一種與眾不同的仙俠劇感。
Thumbnail
【錦衣御行】承襲了1095的大場面和酷機關,將『王式魁儡術』的故事埋入過程中。此外,遊戲中的場景設計古色古香,機關關卡設計變化多端,更是挑戰玩家的思考和友誼默契。此外,適時加入的聲光效果、尋找金幣和觸發彩蛋的環節,提升了遊戲體驗,增加了遊戲的趣味性和挑戰性,為玩家帶來一種與眾不同的仙俠劇感。
Thumbnail
(應格友小日光要求加更番外一篇,文章中要出現:《四季奇譚》、《戰憟遊戲》、《一袋白骨》 、《黑暗之半》、《午夜二點》、《午夜四點》、《綠色奇蹟》、《勿忘我》。) ~《戰憟遊戲》《四季奇譚》《綠色奇蹟》《一袋白骨》 古文輝,海虎幫的幫主,這兩年竄起的一位暗器高手。他的「鬼哭神嚎香」和「霹靂掌心
Thumbnail
(應格友小日光要求加更番外一篇,文章中要出現:《四季奇譚》、《戰憟遊戲》、《一袋白骨》 、《黑暗之半》、《午夜二點》、《午夜四點》、《綠色奇蹟》、《勿忘我》。) ~《戰憟遊戲》《四季奇譚》《綠色奇蹟》《一袋白骨》 古文輝,海虎幫的幫主,這兩年竄起的一位暗器高手。他的「鬼哭神嚎香」和「霹靂掌心
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
  這篇是去年二週年副本活動「小卒過河」 就有的點子,主要是想寫青蘿離開神闕宮後,用自己的方式去傳承屬於葛雲衣的神闕宮的故事,想用老太太對小孩子講故事的方式去寫,只是抓不到那種感覺,加上懶癌症發作,就一直拖著。   直到這個版本「小卒過河」復刻,我告訴自己一定得寫出來,於是把篇名定下
Thumbnail
  這篇是去年二週年副本活動「小卒過河」 就有的點子,主要是想寫青蘿離開神闕宮後,用自己的方式去傳承屬於葛雲衣的神闕宮的故事,想用老太太對小孩子講故事的方式去寫,只是抓不到那種感覺,加上懶癌症發作,就一直拖著。   直到這個版本「小卒過河」復刻,我告訴自己一定得寫出來,於是把篇名定下
Thumbnail
私夏今日開始「粹夏」連載層級的《鳳凰會》毀滅篇。11-16年在皮繩連載的就是毀滅篇。當年本來想跟貞書一樣三部結束,但連載完第二部,我開始覺得下一代的篇幅實在難壓縮,所以拆成兩大篇。毀滅与重生。17-19年是重生篇的寫作時間。今日開始,免費+其他六層連載輪番上陣。 封面是我的另外一位攝影師朋
Thumbnail
私夏今日開始「粹夏」連載層級的《鳳凰會》毀滅篇。11-16年在皮繩連載的就是毀滅篇。當年本來想跟貞書一樣三部結束,但連載完第二部,我開始覺得下一代的篇幅實在難壓縮,所以拆成兩大篇。毀滅与重生。17-19年是重生篇的寫作時間。今日開始,免費+其他六層連載輪番上陣。 封面是我的另外一位攝影師朋
Thumbnail
  人云,歲月悠悠,這悠,可作悠久之悠,亦可作悠閒之悠,於離綰來講,她區區三萬不到的年紀,歲月自然不如何悠久,近日裡除了帶娃還多了找齊雨先生修課,也不如何悠閒……原該是這樣,可「現實」這東西總愛括人耳光。   那日離綰離開合虛宮回去補眠的路上,心裡邊著實亢奮,覺著往後的日子肯定忙碌充實、磊朗光明。
Thumbnail
  人云,歲月悠悠,這悠,可作悠久之悠,亦可作悠閒之悠,於離綰來講,她區區三萬不到的年紀,歲月自然不如何悠久,近日裡除了帶娃還多了找齊雨先生修課,也不如何悠閒……原該是這樣,可「現實」這東西總愛括人耳光。   那日離綰離開合虛宮回去補眠的路上,心裡邊著實亢奮,覺著往後的日子肯定忙碌充實、磊朗光明。
Thumbnail
在這篇文章中,作者描述了一步一步的輿圖裝置過程,包含裝置、輿圖天賦和挑戰不同地圖的特殊條件。同時也分享了在挑戰過程中的一些角色升級裝備和賺錢的策略。此外,作者還介紹了一套多樣化的角色裝備搭配,以及一些實用的遊戲技巧。在文章中還收錄了一些等級相關的裝備和角色強化建議。
Thumbnail
在這篇文章中,作者描述了一步一步的輿圖裝置過程,包含裝置、輿圖天賦和挑戰不同地圖的特殊條件。同時也分享了在挑戰過程中的一些角色升級裝備和賺錢的策略。此外,作者還介紹了一套多樣化的角色裝備搭配,以及一些實用的遊戲技巧。在文章中還收錄了一些等級相關的裝備和角色強化建議。
Thumbnail
原神楓丹地靈龕共有8個,包括蒼晶​​​​​​區、楓丹廷區、楓丹動能工程科學研究院等地。快去探索吧!如果喜歡的話,記得點個關注和愛心🥰
Thumbnail
原神楓丹地靈龕共有8個,包括蒼晶​​​​​​區、楓丹廷區、楓丹動能工程科學研究院等地。快去探索吧!如果喜歡的話,記得點個關注和愛心🥰
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News