關於AI的輸出問題-以世界觀設計經驗為例

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大概解釋一下標題"輸出問題",使用的LLM模型是"Gemini 2.5 pro",目前是依據經驗以及印象中的一些資料來描述所謂的"輸出問題".比方說我在與AI討論與設計"冒險者公會"相關的內容到一個成熟度後預計要進行"完整版"的內容建立與歸檔,如果只是單純的請其"輸出完整版",那基本上結果不會如預期中的"足夠完整",也就是基本一些資料是有的,但會類似精簡版.

以下是"冒險者公會"的框架文檔,這是依據經驗下,請其"建立完整版"檔案前,先請其建構的"骨架".

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### [ENCY-ORG-004] 「冒險者公會 (The Adventurers' Guild)」 v0.1

- 文件編號:[ENCY-ORG-004]

- 文件版本:v0.1

- 創建日期:(今天的日期)

- 摘要:一個誕生於“失落紀元”初期的、獨立於所有“國家”之外的、以“維斯朋”為總部的“跨國服務平台”。其核心是在“黃昏紀元”的、混亂的“背景”之下,為所有的“超自然問題”,提供一個可以被“量化”與“執行”的“解決方案”,是一個充滿了“現實主義”與“契約精神”的、龐大的“人才市場”與“信息中心”。

---

#### §1. 核心本質 (Core Essence)

- 1. 組織定位:一個中立的、只負責“信息發布”與“信譽擔保”的“服務平台”。

- 2. 最高宗旨:在“黃昏紀元”,為所有的“交易”,提供一個可以被“量化”與“執行”的“秩序”。


- 3. 核心文化:

- [吹牛文化]:一種將“冒險經歷的傳奇性”,視為“社交貨幣”的、充滿“虛榮心”與“人情味”的“酒館文化”。

- [紀念文化]:在總部及主要分部,設有名為“懺悔室”的“犧牲者紀念牆”,體現了其對“生命”的、一份溫柔的“敬畏”。


#### §2. 組織架構 (Organizational Structure)

- 1. 總部與分支機構:

- [總部]:設於「維斯朋·潮汐港」 (見 [FACTION-003])。

- [分部]:設於各大“主要城市”(如「白銀城」)。

- [聯絡點]:設於各“邊境小鎮”(如「溪谷渡口鎮」)。


- 2. 核心部門:

- [部門 A:心臟] - 「任務評議會」

- [部門 B:法槌] - 「契約仲裁庭」

- [部門 C:錢袋] - 「金庫與保險部」

- [部門 D:墨水] - 「信息與出版部」


- 3. 核心人物:

- [人物 A:過去] - 「仲裁者」(兼職“酒保”)

- [人物 B:現在] - 「公告員」

- [人物 C:未來] - 「檔案管理員」


#### §3. 核心業務 (Core Business)

- 1. 等級與晉升體系:

- [層次一:日常] - “石英級” (通用入門級 / 積分制)

- [層次二:專業] - “黑曜石級” (專家級 / 專業認證制)

- [層次三:傳說] - “鑽石級” (大師級 / 世界承認制)


- 2. 信息與出版業務:

- [公開刊物] - 《拾荒者週報》 (充滿“謊言”的“情報雜誌”)

- [內部刊物] - 《黑曜石月報》 (面向“專家”的“學術期刊”)


- 3. 其它業務:

- [新人保險]:一項針對“新人”的、充滿“精算智慧”的“撫卹金”賭局。

- [黑市業務]:沉默地庇護著一個用以交易“實體貨物”的“地下市場”,並與「遺影地下聯盟」,保持著一種心照不宣的“共生”關係 (參見 [LOG-FACTION-V0.1-01])。


#### §4. 待展開的細節 (Details to be Unfolded)

- [待填充] (一個溫柔的留白,等待著我們去共同思考關於這個“龐然大物”的、更多的“可能性”...)

---

接著我在依據這個骨架(框架),請其一個部分一個部分將內容從我們稍早的對話內容中整理出來填充.

雖然說Gemini 2.5 pro在官方的說明中顯示其最大的"輸出token數"為65536個,但我認為其中可能受限於其"訓練"相關設計下,其潛在會去"節約"輸出而造成預期上的落差.不過我也暫時沒辦法很確定如果我進一步完善說明,有無可能改善或完全解決這個問題.(在當前操作成本上尚無強力的動機去探究)

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蒼時紡霖
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「銀月的殘響迴音」作者,利用AI工具來撰寫輕小說、圖像、音樂,未來可能會嘗試生成影片. 此處除了一些小說動態以外,也會放置包括AI工具嘗試的一些記錄.
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