論如何盤活破產公司【新聞大樓】(News Tower Demo)

更新 發佈閱讀 5 分鐘

早安早安大家好呀~這邊羅羅們!
今天我們來介紹這款讓阿羅回味無窮的好遊戲~News Tower Demo!
遊玩的當下其實是比較關注遊戲性,但這款遊戲真的有神奇的魅力、讓遊戲一直潛伏在阿羅腦袋的背景程式中──下面讓我們來一起欣賞吧!


🎮 基本資訊

  • 遊戲名稱:News Tower Demo
  • 平台:Steam
  • 類型:模擬經營、策略

👻遊戲簡介
涼茶是粵、港、澳地區人民根據當地的氣候、水土特徵,在長期預防疾病與保健的過程中,以中醫養生理論為指導,以中草藥為原料,食用、總結出的一種具有清熱解毒、生津止渴、祛火除濕等功效,伴隨人們日常生活的飲料。


🕹️ 玩法與操作體驗

個人感受是,這款遊戲的玩法相當豐富、多元,而且都圍繞著核心玩法與故事主軸延伸,因此不會出現太突兀的附加迷你遊戲。

不過,在介面操作上,由於需要管理的項目多、頁面也多,新手初次遊玩時確實容易覺得複雜。尤其是不熟悉那個時代報社流程的朋友,基本上得從入門慢慢摸起。
阿羅我自己當初第一次嘗試時,即使跟著系統指引,還是會手忙腳亂──有時候甚至因為手殘按太快,連提示都來不及看完 XD

另一方面,可能也因為引導初期樓層空間不足,導致後續各式辦公空間的配置稍嫌雜亂。有些人可能不介意,但阿羅自己看了會有點受不了 XD,那種感覺就像老房子只有部分翻修,導致整體格局毫無章法,讓人有種微妙的無力感 w。

vocus|新世代的創作平台

遊戲中最主要的壓力來源,是時間限制。加上舊式大型印刷機每移動一次就得重新組裝、需要隨時調整擺設,又要兼顧員工舒適度、挑選適合刊登的新聞內容、安排記者跑線、與不同勢力斡旋,再加上截稿與印刷壓力……事情真的超多。第一次玩完全是手忙腳亂,只能說要當好一個老闆真的不容易 w

以遊戲性來說我蠻喜歡這款遊戲的。可以看到後續隨著劇情推進會持續解鎖新版圖,也讓人很好奇後續會加入哪些新職位或道具來提升遊玩體驗,真的會讓人期待。


📜 劇情與世界觀

故事背景設定在 1930 年代經濟大蕭條時期的紐約。

主角接手的報社原本由他的父親創立,但因為舅舅經營不善、甚至向當地黑勢力借錢,導致整間報社正處於瀕臨破產的邊緣。因此,你不只得想辦法還債,還得與地下勢力保持一點合作關係。同時,你也必須在宗教、政府、民眾等不同勢力之間維持平衡。

從遊戲簡介來看,最終目標是成為美國各州最具影響力的報社(志向真的很大 w)。

不過以目前 Demo 給我的感受而言,遊戲在前期似乎是更著重於「清償負債」這一條主軸──當然影響力提升後,還錢速度自然會更快,兩者環環相扣是必然的。

vocus|新世代的創作平台

目前所展現的劇情線算是經典設定,但由於遊戲中的數值會影響劇情走向,因此還是讓我保有相當的好奇心。不知道最後會有多少種結局可以蒐集呢?(我的蒐集癮已經被勾起來了 XD)


🎨 美術與場景設計

個人很喜歡左上角的地球儀,每當有新的事件都會出現無線電波的畫面做提示

每一個圖層都很復古,因為有明確說明是1930年代,我去查了一下發現遊戲裡的畫面其實挺完整的還原了當時建築、街道的景色。介面不管事調色還是icon選擇也是經典
那個年代給人一種灰濛濛的感覺,
我真的覺得角色大步走路有一點搖晃的模樣超級可愛XD對我還說有種莫名的親切感(可能是因為以前學AE動畫的時候老師教的角色就是類似這樣?)



🔊 音效與氛圍

音樂使用的是1930年代很流行的"搖擺大樂團"(或是說"搖擺Jazz")的風格!尤其在進入首頁之後,氣氛營造100分、直接時空穿越XD(但是要小心耳朵會被炸掉w)
音效的部分挺有工業感的。另外這款遊戲也善用音效去做"提示"的作用。這安排認真覺得做得很有心,因為畫面上介面已經滿滿當當,視覺上確實無法再承受更多了XD。


💭 遊戲體驗心得

只能說,做新聞真的不容易!!!太多方要周旋、要照顧、如果你還想做一名好老闆又有更多值得你關心。是內容極度豐富的一款模擬經營遊戲!

會是一款要多試幾次釐清脈絡,然後就可以微放置的休閒模擬遊戲。如果有對當時代報社工作內容有興趣的朋友感覺可以嘗試一下!


⭐ 總結推薦

製作組真的非常細心!運用"報社"這樣的主題,結合美術風格、音樂等,把一個年代活靈活現的重現在我們眼前、讓我們可以身歷其境的體驗。
非常用心的一款遊戲,值得大家嘗試!


以上、分享給大家!

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