使用AI來分析自身的娛樂心態

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選遊戲也可以運用股神巴菲特所說的道理,就是先選出自己這輩子想要做的二十件事,然後刪掉排在後面的十五件事,只專心在前面的五件事上面。並不是想辦法做完五件事之後,再來做後面十五件事,而是直接刪掉,因為人的時間精力極其有限。

選遊戲也可以運用股神巴菲特所說的道理,就是先選出自己這輩子想要做的二十件事,然後刪掉排在後面的十五件事,只專心在前面的五件事上面。並不是想辦法做完五件事之後,再來做後面十五件事,而是直接刪掉,因為人的時間精力極其有限。

 隨著社群平台的興起,許多人已經習慣在一拿起手機時,先打開社群APP,看看有什麼新鮮事。也因為人的大腦設計就是會被某些圖片或影像所吸引,所以會不自覺的一直使用,這是很正常的。去直接規範每一次使用的時間會是多久,會是比較簡單可行的方法。當然也可以採取刪除社群APP,這種比較極端的方式,以杜絕自己接觸的可能性。月光一向認為,既然一定會看,而且難以抗拒,倒不如可以利用這樣的大腦特性,來為自己提神。這就是一種轉化,將人類天生的弱點,轉化為自己可以使用的工具。

        就像一談起吃的,縱然不談哪裡有好吃的美食,也要談談如何吃的健康?要吃哪些食物才能變瘦變美之類的。這是人類天生就關心的話題,也可以用來當作聊天的材料。情緒作用也是如此,哪種行為或話語可以引起自己的憤怒,那就好好分析之後,可以轉化為寫小說的材料,例如剛好拿來設計反派的台詞,就是要講出能夠拉仇恨值的話。也可以這樣想,為何會感到情緒波動呢?是不是自己特別在意這樣的話語或行為?那就去祝福這些吧!這些也是自己的一部分,不用特別想要去排除,就像太極的概念一樣,光明與黑暗其實是一體兩面的。在黑暗最旺盛的時候,也就是光明即將到來的時候。

        因此,光是研究自己的各種反應,就是一件可以進行一輩子的事。現在有了AI這個好用的工具,可以對其發問,用來協助自己,更加了解並分析自己。而目前異界鎖鏈的進度已經到了最後準備全破的階段,可以開始看看接下來要玩哪一款遊戲,這可以說是年度大事。因為每一款遊戲都預計要投入50到100小時左右的時間才能全破,縱然沒有要到全支線或全要素收集的程度,那可能會讓遊戲時間增加一倍以上,但還是要仔細選擇,才能夠持續享有美好的遊戲體驗。所以在開始之前,要先好好籌劃才是。

在這個時候,就算有很多想玩的遊戲而產生選擇困難,先去決定不玩的遊戲,就能有效減少選項,再交由AI去分析遊戲的內容,就可以看看自己想要的是何種的體驗內容。像是提到NS一代必玩的角色扮演遊戲,必定少不了薩爾達傳說的曠野之息與王國之淚這兩款遊戲,AI也是會力推這兩款,以此再往下排,就會是越來越不優先的遊戲。選遊戲也可以運用股神巴菲特所說的道理,就是先選出自己這輩子想要做的二十件事,然後刪掉排在後面的十五件事,只專心在前面的五件事上面。並不是想辦法做完五件事之後,再來做後面十五件事,而是直接刪掉,因為人的時間精力極其有限。

        選遊戲也是如此,當順利全破排行榜前五的遊戲之後,可能又有更強更想玩的遊戲發行了,那就會有可能空降在排行榜上前五,所以會優先改玩這些強作。因此,排行越後面的遊戲,玩到的機率就越小,但從另一個方面來說,就算沒玩到也不會怎樣。以這樣的標準來看,也就不會認為錯過許多遊戲是一件很可惜的事。既然人的時間精力是有限的,就不可能玩遍所有的遊戲。就算可以使用作弊指令來進行遊玩,也會大大的降低玩遊戲的體驗。因此重點還是在於時間管理上面,既然遊戲是玩不完的,那就選擇自己當下最想玩的去玩就好。

        即使看到有人總是胡亂的下載遊戲APP,玩了不久又刪掉,然後一直重複這種看起來很浪費時間的做法,那也是別人的選擇,他們認為可以就好了。月光想要追求的是,去體驗自己真正想玩的遊戲,以產生獨一無二的人生經驗。所以,去使用AI來估算先來估算想玩的遊戲,大概要花多久時間可以全破,就可以知道遊戲的內容有多大。如果很長很耐玩,那就會擠壓到其他遊戲的時間。因此,在投入一款遊戲之前,總是要再三考量的,因為這有可能就變成年度遊戲了。

而遊戲發行廠商,對於經典神作,也會在每隔一段時間就發行所謂的復刻版,炒炒冷飯,以吸引尚未接觸過這些遊戲的玩家前來遊玩。同時,也會開發出不同的便利功能,以加速玩家的破關速度。例如有加速版本,也有一開頭就是高等級版本,幫助玩家可以跳過漫長的戰鬥與練等的時間,這些功能可以提高玩家遊玩的意願。這也是月光一向主張的理念,就是支線任務或收集要素沒必要全部做,所謂的完美破關,就是太過浪費自己寶貴的遊戲時間。其實每個玩家都可以定義自己想要的破關程度是什麼,端看自身對於這款遊戲的喜愛程度,以及擁有多少時間可以投入而定。

        使用AI可以大致估算不同版本或不同難度的遊戲時間大概是多少,30個小時跟50個小時還是有差別的,這關係到下一款遊戲何時可以開始玩。甚至還可以做到提供懶人版的遊戲攻略,這樣連去瀏覽網頁了的時間都省去了。也可以做兩款遊戲的的異同比較,了解哪一種遊戲內容會是月光比較想要體驗的。每一款角色扮演遊戲,除了打怪練功之外,一些小遊戲的支線內容也可以考慮在其中。像是開車或開飛機競賽這樣的內容是月光比較不拿手的,那就盡量避開這樣的題材,也降低自己卡關卡很久的機會。

         就是那種看了攻略示範之後,自己還是過不了,或許是無法抓準時機,又或許是難以判斷敵人攻來的方向等等。這樣說來,有了AI幫忙挑選遊戲,在製作想要遊玩的排行榜上,也能更加明快。AI雖然不能幫玩家玩遊戲(或許以後可以,代客幫忙玩),但卻可以透過數據分析,降低玩到跟自己想像落差太大的遊戲。月光覺得,遊戲雖然無法玩遍,但還是可以挑選出幾款來玩。自己想玩的遊戲,有時自己也難以選擇並進行排序,可以透過AI來分析自身的喜好,了解自己其實是怎樣類型的玩家,而作出決議。透過不斷的和AI對話,或許能發現自己平時也沒能注意到的一面,越是了解自己,也能夠越容易讓自己感到開心。

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