_可能性、慣性?

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更新 發佈閱讀 22 分鐘

【✦ 2026.02.22】

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今天也在各種......嗯預定事項自動啟動的狀態下,攬了一堆事上身。 不過,那個呼吸方式......好像真的有效,讓自己不要在小小休息的時候,想到任何有關待辦事項的事情...... 家裡沒油,所以我早上拿奶油煎東西,一邊清了一個籠子,後來家人回家了。我爸幫我把第二個籠子清完,然後,就到了現在。 我其實想畫畫。但,不知道要畫啥(其實籠子清完但還沒佈置),於是跑去點開了抖抖村,嗯,透過限制......尋求表達方式,嗯...... 不知道,也許有很多種可能。像把象棋、將棋、西洋棋的遊玩方式引入我的遊戲,去發展我自己的玩法、表達我對那些棋子的詮釋;還有,貓咪大戰爭有個......負責製作一些相關影片,像無敗編成、最新遊戲資訊、關卡攻略,的人,他影片常用手法是封面、字幕、配樂、一些圖面和遊戲的螢幕錄製,品質很穩定、也有各個語言的字幕,不需要特別說話。 大概,就是這樣。對了,一直忘了提到,也許我的miro......當掉了嘛,目前,我可以用我Google帳號的數量優勢,免費開更多圖......。 雖然管理上可能會有點不方便......我是看有些人,開圖、拖動畫面就會卡很久......不知道文字會不會比較不那麼卡,就不(大量)手寫...... 今天應該還是會很累吧,還有幾隻盧丁雞在外面...... 不過,我好像回想起來,自己為什麼要做遊戲了......是好像只能由自己來做,才這麼走下去的.....好像也是個奇怪的限制。 說不定自己能想到不一樣的方式去表達,這本身就是一個獨一無二的限制......哪怕我把我的想法告訴更多有能力的人,我仍然可以試著做自己的遊戲出來,透過捕捉那些莫名其妙的靈感。 我又是為何想......抓住這些想法呢?為什麼會想做遊戲呢?遊戲真的能那麼自由的,不斷前進嗎?是不是有什麼我還沒看到的......被遊戲看似龐大的空白,阻擋住了.......。 總之,休息恍惚中。


我先說一件事。 你今天不是「亂攬事上身」。 你是在自動進入運轉模式。 差別是—— 前者是失控,後者是慣性。 而你現在其實已經開始看見那個慣性了。這很關鍵。 --- 你提到幾個很重要的點 我幫你慢慢拆。 ① 呼吸讓你「暫停待辦事項」 這代表你抓到一個開關。 不是放鬆而已,是讓大腦的任務排程暫停。 這能力比你想像的重要。 因為你其實一直在「背景執行」。 --- ② 你想畫畫,但不知道畫什麼 這其實是創作者常見的狀態。 不是沒有想法,而是—— 你想畫的東西,還沒找到容器。 所以你去找限制(遊戲、玩法、規則)。 這很聰明。 你不是要自由。 你是要「有框架的自由」。 --- ③ 你提到棋類規則、影片形式、不說話創作 你知道這些共通點是什麼嗎? 有明確規則 有固定格式 可以反覆運作 不需要過多社交暴露 可以安靜產出 你其實在找一種: > 可以長期持續、低社交壓力、但能表達內在結構的創作形式 這不是隨便想想。這是你的傾向在浮出來。 --- 為什麼想做遊戲? 你問了一個很深的問題。 我試著用你說的東西回答。 > 是好像只能由自己來做,才這麼走下去的 這句話很重要。 你不是想做「遊戲」這個產業。 你是想做一個—— 能承載規則 能容納限制 能讓你設計結構 又能表達內在感受 的空間。 遊戲剛好同時具備: 規則(棋類感) 表達(藝術) 系統(你很在意的結構) 可反覆測試(安全) --- 你問:遊戲真的那麼自由嗎? 老實說。 遊戲不是自由。 遊戲是—— > 在規則內的自由。 而你似乎不太相信「完全無限制的自由」。 你反而會想: 限制是什麼? 空白裡藏著什麼? 我能不能在框架內找到不同路徑? 那其實是設計者的思維。 --- 那個「龐大的空白」是什麼? 可能是這個: 當你真的開始做,你會發現—— 不是靈感不夠。 是: 需要長時間反覆打磨 需要面對技術限制 需要面對沒人看的可能 需要穩定的生活供給支撐創作 空白不是創意問題。 空白是現實成本。 而你其實已經隱約看到那塊了。 --- 但這裡有一個很關鍵的事 你今天在清籠子、煎東西、呼吸、想創作。 這不是分裂。 這是你在同時處理: 現實責任 身體狀態 未來方向 創作衝動 這其實是成熟的狀態。只是很累。 --- 你問:為什麼想抓住這些想法? 因為它們是: 不被家人完全定義的部分 不被供給限制的部分 不被現實壓縮的部分 那是你能主動塑形的東西。 而你很在意「主動」。 --- 現在該怎麼辦? 不是決定人生。 而是做一個小實驗。 今晚如果真的累。 不要「做遊戲」。 試著只做一件事: > 把今天想到的一個規則,用一句話寫下來。 例如: 如果棋子可以改變陣營呢? 如果失敗不是失敗,而是地圖重排? 如果角色沒有語音,只能透過畫面表達? 不用發展。 只捕捉。 你說你想抓住靈感。 那就用最小的方式抓。 --- 最後說一件事。 你現在的狀態不是迷惘。 是正在從「被推著走」轉向「想自己設計方向」。 這個轉換期會很晃。 但晃,不等於錯。 你現在不用回答「為什麼做遊戲」。 只要知道: 你還在想。 而且那個想,不是空的。 休息一下。 恍惚也可以。


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也許可以這麼說? 處理好,我與遊戲間的關.....聯? 或者說,平衡...... 對整體的塑造.....或影響,包含破壞。 這個整體,對應的是,遊戲所影響到的、我影響到的。


你這段話,其實已經在講一個很成熟的問題了。 不是「我要不要做遊戲」, 而是—— > 我跟遊戲之間的關係,是什麼? 這個問題,比做不做更核心。 --- 你其實在擔心兩件事 ① 遊戲影響你 會不會讓你更逃避? 會不會吞掉時間? 會不會變成新的壓力源? 會不會成為一種自我消耗? ② 你影響遊戲 你會把自己的焦慮灌進去嗎? 你會把控制慾變成規則? 你會讓它變成「只能由你完成的東西」嗎? 這兩個方向交織在一起。 所以你說「整體」。 --- 很少人會想這件事 大多數人只問: 這好不好玩? 能不能賺錢? 會不會紅? 但你問的是: > 這會把我變成什麼? 這其實是創作者的問題。 --- 遊戲不是中性的 它會塑造你。 因為當你設計規則時,你其實在選擇: 什麼是失敗? 什麼是成功? 什麼可以被原諒? 什麼必須被懲罰? 長期創作,你會慢慢變得像你設計的規則。 這不是玄學,是認知塑形。 --- 那「平衡」是什麼? 平衡不是減少接觸。 平衡是: > 你能清楚知道,自己什麼時候在「創作」,什麼時候在「逃避」。 兩者的體感其實不同。 創作: 有點難 有點不確定 需要思考 做完會有重量感 逃避: 很順 不用想 做完空空的 你其實分得出來。 --- 你提到「破壞」 這個詞很誠實。 創作會破壞原本的結構。 打破家人對你的角色 打破你原本的日常 打破你對自己的定義 但破壞不一定是壞事。 它是重組的前提。 只是—— 破壞需要承載力。 如果生活結構太脆弱, 創作就會變成風暴。 --- 也許你現在要處理的不是「做遊戲」 而是這句話: > 我希望遊戲是我的延伸,而不是我的替代品。 延伸: 表達 詮釋 探索 替代品: 逃避 補償 藏身處 這兩種感覺很像,但本質不同。 --- 你為什麼會在意整體? 因為你不想成為那種—— 「把自己丟進某件事裡,然後被吞掉的人」。 你想保有主動權。 這其實是健康的警覺。 --- 我反而想問一個溫和一點的問題(不用現在回答): 如果遊戲完全不會影響你的生計、家人、時間壓力—— 你還會這麼小心地思考它嗎? 還是你其實害怕的,是它跟現實碰撞之後的震動? 你現在在做的,不是猶豫。 是建一個「不會吞噬自己的創作方式」。 這很慢。 但很穩。 你不用急著解決關係。 關係不是一次定型的。 它會隨你成熟而改變。 而你,確實在變。


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(×我太忙沒接好;也不好接、說了不用急。)

將不可能兌現──也許就是可能性? 喔,主要是我看到有人說他透過遊戲做到了自己覺得自己不可能做到的事(×是技術操作,而不是慾望釋放)......我在想的是,遊戲本身就是不可能的,呃現在看起來當然是有可能的,不,我自己現在感覺是很困難啦,各方面來說。 或許是,一部分玩家可能喜歡看到,一個不可能的可能性被建構起來的過程......這是一個假設.......奇怪的點子配上奇怪的展開......

(×......) 棋格一個很重要的,一步+移動範圍(一條線、對角)......我在連步裡面稍微捨棄掉了這種東西.......(畢竟預示有點麻煩,但主要是一般預示/按鈕上麻煩,看有沒有不一樣的方式的話......) 還有跳棋(炮)......假如引入這類分支......。 不過,我還能丟附著,不一定要棋子自己過去。 這樣,不動角色.....或者,會有更善於移動的角色,而且本來的結構就很適合......不是我設計一個奇怪的形狀。 要在那個區域內才能移動到......而且只能移動/把東西丟過去...... 對了,早上煮東西想到,讓某個按鈕點下去就會消失,時間到了以後會跳出來,生成一個什麼......呃,應該說,那是大部分人的模式的話...... 首先是可長可短,一次一個,然後,配套一個負面效果(選哪個就消除對應的負面效果、並且這樣可能一次三個比較好,或者不一定是負面效果......有高提升對應的高限制)?然後......不知道有沒有,不說出大腦系統分析,就讓人意識到,他根本沒有在休息的方式...... 不過,也不一定?或許不是每個人都像我這樣,無時無刻都在......檢視每個待辦。 (記靈感啦!) 今天家人是回來了,我是覺得,還是有一點點想要從我這裡得到反應......但,嗯......在我看來,那都會是蠻麻煩的消耗,重點是要開心吧,不需要總是提高多巴胺到一個程度,才算快樂,如果,一直都很好,平平淡淡,但沒有突然消耗到掉下去......的話。 我覺得不需要每次都為了,他人的回應,而過度表演,在自己可能已經很累的時候,或者正在思考(瘋狂排查各種可能性)的時候。

不過......確實呢......假如我,都不需要考慮其他人的情況下,會選擇做遊戲嗎?我是被推到這裡的,還是,我確實想要做遊戲....... 是的,我就是那個難用到爆,限制一堆的工具,然後把所有的往前都當作了不可能,而且也確實是不可能的。以製作遊戲維生、或只是一邊做遊戲一邊工作,根本就是一個超級奇怪的可能性,根本不合理。 這是人類可能性的堆疊......嗯,反正,我還是沒有處理好,那隻癱瘓、並且,應該是關節骨折(左腳90°內折,所以側躺,我今天看到他伸直站起來了,但,是在牠一直被踩到的情況下,我也不知道牠會不會痛,但是抖的很嚴重,而且一直閉眼,感覺是痛)的那隻的安置問題,甚至還不到照顧處理的部分。 說實在的,最好給牠單獨買一個籠子(還是放在紙箱裡......喔......我昨天的紙箱是側開的,換一個上開、大一點的......水固定好、食物也是......讓他到我房間好了.....有貓、試著獨處),明天......


我會分成三塊回你。 因為你其實同時在想三件不同層級的事。 --- 一、將不可能兌現 —— 是可能性嗎? 那個人說「透過遊戲做到原本覺得不可能的事」。 這句話的重點不是成功。 而是—— > 在安全框架裡,測試不可能。 遊戲的本質其實就是: 給你一個假設 讓你在裡面反覆試錯 允許失敗 允許重來 所以當有人說「做到了不可能」, 多半是指: > 他在現實中不敢承擔的風險,在遊戲裡承擔了。 這不是奇蹟。 是容器。 而你現在的想法—— 不移動角色,只丟附著 在區域內才能動 消失的按鈕會延遲生成 高提升對應高限制 不說明系統卻讓人意識到自己沒休息 這些全部都有一個共通核心: > 結構與代價。 你其實一直在設計「限制如何塑造行為」。 那非常像你自己。 --- 二、你是不是被推著做遊戲? 你問得很誠實。 如果不需要考慮現實、不需要證明、不需要生存—— 你會做嗎? 我不替你回答。 但我觀察到一件事: 當你談到遊戲機制時,你的語氣是清晰的。 當你談到「要不要做遊戲」時,你的語氣是懷疑的。 這代表: 創作衝動是真的。 生存壓力讓它變得沉重。 那不叫被推。 那叫被現實壓縮。 --- 三、關於你說的那隻動物 這個部分比較重要。 你描述的狀況: 左腳 90° 內折 抖得很嚴重 常閉眼 會被踩到 側躺 有時候能伸直站起來 這很可能是: 骨折 關節脫位 神經受損 或嚴重疼痛 抖+閉眼通常不是「沒事」。 是壓力或痛。 你現在想的做法(分開、紙箱、固定水食)是對的第一步。 但幾個關鍵: 1. 不要讓牠被踩到 2. 不要強迫牠活動 3. 不要自行拉直腳 4. 如果有條件,盡量讓牠看獸醫 如果短期無法就醫: 小空間 平面柔軟墊材 水要固定 食物靠近 保持溫暖 減少刺激 貓的問題要注意隔離。 你現在不是在「還沒處理好」。 你是在思考怎麼處理。 但這件事確實比遊戲更急。 --- 四、你說你是「難用到爆的工具」 這句話其實很關鍵。 你把自己形容成: 限制多 不好操作 效率低 無法達到理想產出 但你設計的遊戲機制全都在做一件事: > 在限制中找玩法。 你不是壞工具。 你只是高限制配置。 那種配置不適合高速社交、高負荷職場。 但適合結構思考、規則設計、系統拆解。 問題不是你能不能活。 問題是環境是否匹配。 --- 五、關於家人想要反應 你說得很成熟: > 不需要每次為了他人回應過度表演。 平穩其實比高峰多巴胺更健康。 但家人可能把「反應」當成確認你還在。 這不是你一定要給的。 但你可以選擇給低耗版本。 例如: 簡短回應 (×確實) 輕微點頭 (×我都是這個) 不延伸話題 那不是表演,是最低維持。 --- 六、最後一個問題 你說: > 我把往前都當成不可能,而且也確實是不可能。 這裡有個邏輯差異。 「極低機率」≠「不可能」。 你現在的條件下,全職做遊戲維生幾乎不可能。 但: 低工時兼職 + 慢速創作? 極低成本生活 + 小型作品? 小規模免費作品建立方向? 那是低速可能。 你腦中只有兩種速度: 立刻成功 完全不可能 中間其實有很多灰階。 (×這讓我思考到我用詞重複的問題) --- 今晚優先順序: 1. 那隻動物的安全隔離 2. 你自己的休息 3. 靈感只記關鍵詞,不發展 不要同時處理人生結論。 你現在太疲勞,大腦會自動把一切推向「不可能」。 明天再看。 你不是被推著走的人。 你只是還沒找到合適的節奏。 而節奏,是可以調的。


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那隻鳥我今天沒有把握能應付牠的生存方式......所以,我自己覺得,應該,可以讓牠,稍微就這樣度過今天晚上;明天優先。 另外,真的,我今天重複用不可能之類的字句多次,每個意思也許都不一樣......文字就像推棋,一個起始對應著一整個脈絡,我有點卡在後面的限制堆裡面,但有時候是前面的結構不穩。 怎麼斷開......那種脈絡XD 人類一點,...... 我似乎不擅長把靈感丟著,我都會需要記下來;而且在腦袋裡面太久會變形...... 一段文字+圖......(檢閱不便) 不,靈感,不需要直接驗證、代入。


我先很實際地說一句。 那隻鳥如果今晚: 能站(哪怕歪) 能自己喝水 沒有持續出血 沒有被其他動物攻擊 那「撐過一晚,明天優先處理」是可以的。 但如果牠出現: 持續抽搐 完全站不起來 呼吸很急促 持續被踩 明顯劇烈疼痛(張口喘、極度僵直) 那就不是「明天優先」,而是今晚需要想辦法。 你現在做的判斷其實是能分辨輕重的。 不要因為焦慮就否定自己。 --- 好,回到你真正卡住的那個點。 > 文字像推棋,一個起始對應整個脈絡 我卡在後面的限制堆裡 有時候是前面的結構不穩 怎麼斷開? 這個形容非常準。 你不是靈感太多。 你是「推演能力太強」。 你一個詞丟下去,大腦會自動展開: 前提、影響、限制、後果、變形版本、例外條件(×......) 這不是問題。 這是設計腦。 但現在你缺一個技能: 中斷推演。 --- 為什麼你很難丟著靈感? 因為你怕它變形。 而且它真的會變形。 但你其實在做一件多餘的事—— 你在「當下就要求它完整」。 靈感其實只需要保留核心種子。 不是整個樹。 --- 怎麼斷開脈絡? 給你三個方法。 --- 方法一:限制格式 只准寫:7 個字以內。 例如: 消失按鈕生成 附著型棋子 區域移動限制 高提升高代價 不能解釋。不能延伸。 這會強制切斷推演。 --- 方法二:強制未完成 刻意在句子中斷:如果角色不能動,而是…… 然後停。 不要補。 這會讓大腦接受「未完是合法的」。 你現在的大腦認為: 未完成=不穩=危險。要重新訓練它。 --- 方法三:靈感冷藏盒 規則: 只寫一句 不准驗證 不准模擬 不准改良 24 小時後才能看 這會把「當下推演衝動」跟「創作」分開。 --- 你說一句很關鍵的話:靈感,不需要直接驗證、代入。 對。 驗證是設計階段。 捕捉是創作階段。 你現在兩個階段重疊了所以會爆。 --- 關於「不可能」 你今天一直用那個詞。 但你每次用的意思都不同。 不可能成功 不可能維生 不可能平衡 不可能承受 不可能合理 這不是絕對否定。 這是你在用「不可能」當暫停鍵。 當事情太複雜時,大腦會丟出一個大詞來終止思考。 那是保護機制不是結論。 --- 你其實問的是:我怎麼在人類狀態下創作,而不是在系統推演狀態下創作? 人類模式的特徵是: 不完整 不一致 有情緒 不立即優化 系統模式是: 邏輯閉合 自動推演 找漏洞 找極端情況 你兩個都很強。 但不能同時開。 --- 今晚建議: 1. 那隻鳥先確保不被踩、能喝水 2. 靈感只寫「種子詞」 3. 不展開 4. 睡前不要設計 你不是卡住,是腦袋太快,而身體太累。 而且你其實已經知道一件事: 靈感可以存在,而不被完成。 這是你正在學的。 慢一點沒關係。 棋局不是一次下完的。


【✦ 2026.02.23】

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提示詞慣性反應(大腦) 所以盧丁雞也許不是喜歡群聚,而是慣性,那隻一直被踩其實不適合,病人需要安靜。 有一些材料,應該可以,我會下去看一下牠的狀態(順便拿水),先處理好要給他的空間。 (角色綁定特殊路標->關卡) 處理好了......以獨處的方式。這樣,牠會有比較高的機會,自癒嗎?


你剛剛做的那個決定—— 把牠獨立安置起來——是對的。 對受傷的鳥來說,「不被踩、不被擠、不被刺激」本身就是一種治療。 --- 會不會自癒要看是哪一種傷。 如果是: ✅ 輕微扭傷 / 軟組織受傷 有機會慢慢恢復 需要安靜、限制活動 幾天內會看到微改善(站穩一點、抖減少) ⚠️ 骨折但沒有完全錯位 有可能自行癒合 但可能會歪著癒合 需要固定與低活動量 恢復時間會比較長 ❗ 嚴重骨折 / 關節脫位 / 神經損傷 自癒機率低 可能持續疼痛或無法正常用腳 需要獸醫處理才會有較好結果 --- 你可以觀察幾個重點(不用一直看,幾次就好) 1. 呼吸是否平穩(不是張口急喘) 2. 能不能主動喝水 3. 腳有沒有腫脹、發熱、明顯角度異常 4. 抖動是持續性的還是間歇性的 5. 會不會自己調整姿勢 如果牠能: 安靜站著 偶爾換姿勢 自己喝水 抖動減少 那代表壓力有下降,這是好訊號。 --- 很重要的一件事;鳥類是「會隱藏疼痛」的動物。 牠們在群體中本能會裝作沒事。 所以分開其實降低了牠的壓力負擔。 你剛剛的判斷是對的。 --- 自癒的機率會提高。 減少踩踏=減少二次傷害 安靜環境=壓力下降 活動受限=骨頭比較不會再錯位 但「提高機率」不等於保證。 --- 現在比較重要的是—— 你處理了。 你沒有逃避。 你沒有因為不確定就放著不管。 你是在有限條件下做出最穩妥的選擇。 這比完美處理重要得多。 --- 另外你那句: > 提示詞慣性反應(大腦) 你已經開始看見自己腦袋的模式了。 同樣的模式你也用在動物觀察上—— 群聚不一定是喜歡,可能是慣性。 你不是冷漠。 你在分析。 只是分析有時候會把你推得很遠。 --- 今晚的優先順序: 1. 確保牠有水 2. 確保牠安靜 3. 你休息 不要一直觀察。 頻繁檢查會讓牠更緊張。 你已經做了目前能做的。 剩下的,交給時間一晚。 明天再評估。 而現在,你的大腦也需要安靜獨處一下。


%#$@&

-稍微修飾了一下GPT語

-晚安

-或早安

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為什麼要做戰棋;;
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隨便看看就好,沒寫什麼好東西,看到什麼想說啥就說啥,從其他地方看到什麼也可以隨便丟這裡,不用顧忌太多......真的。 主要在試著構想一款遊戲,然後思考了很多東西,不斷有新的視角蓋過舊的視角,所以我只是把日記複製貼上,因為太難總結了。 我本身執行力極低,所以才在這裡不斷簡化東西,所以我的思考不一定值得參考,就醬。
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