工具不是中心,工作流才是中心。工具不等於能力,軟體不等於思考,價格不等於專業。當技術門檻降低,故事是否也被忽略?學剪輯的第一步,不是研究規格。是以說故事的軸線完成一支的影片。
專業剪輯師最常用的特效,是「沒有特效」。
從拍攝到完成的影片剪輯流程

從拍攝到完成的影片剪輯流程
敘事、節奏與取捨
敘事、節奏與取捨,是貫穿整個流程的指引,從決定拍攝動機的一刻,就該有的指引,然後在拍攝期間,如何運用鏡頭與技術承載故事,這才是整個拍攝的軸線。故事不是在剪輯軟體裡產生的。故事在這三個階段前就該開始:- 前期(決定拍什麼)
- 拍攝(決定怎麼拍)
- 後期(決定留什麼)
把 80% 的力氣放在第 3 階段。這就是速食特效文化。
直式還是橫式?這在手機及手機剪輯沒普及前,橫式幾乎就是影片的標準,近年短影音的流行,讓直式成為必要的選項。以目前的狀況,橫、直,都是選項,但拍攝動機可幫你判斷橫或直對後期比較有利。橫式直式都取一段也可,但人生的精采瞬間是很難重複第二次。
一、前期:故事其實在按下錄影前就決定了
前期包含什麼?
- 主題是什麼?
- 觀眾是誰?
- 影片想留下什麼感覺?
拍攝之前不決定方向,剪輯只是補救。
二、拍攝:鏡頭語言(敘事與節奏)
比轉場更好用的技巧,鏡頭的三種選擇。
- 遠景:環境鏡頭(交代環境)
- 中景:行動鏡頭(看行動)
- 特寫:人物反應(看情緒)
這三種如果前期有意識地拍,就算剪得普通,也有故事骨架,後期根本不需要花俏。高階手機幾乎都有廣角、標準、長焦三個鏡頭,正好對應到遠景、中景、特寫三個選擇,大家手上的工具已經降低了拍攝的門檻。
沒有意識的運鏡不如不要運鏡,好好取得遠景、中景及近景。拍三個靜態鏡頭,比一個晃動運鏡好。
三、動與靜的節奏(故事感的來源)
故事感來自:
- 穩定畫面 → 情緒沉澱
- 動態畫面 → 推進節奏
如果前期亂拍:
- 直橫亂混
- 走路亂晃
- 每段都在動
後期就只能靠轉場掩飾。
四、後期真正的任務
後期不是創造故事。是:
強化故事。
後期可以做三件事:
- 刪掉多餘
- 強化節奏
- 對齊音樂
而不是:
- 補救構圖
- 補救方向混亂
- 補救畫面晃動
五、配比原則
- 前期決定 60%。
- 拍攝決定 20%。
- 後期只有 20%。
遵循這配比,你會發現,剪輯輕鬆多了,如果前期多想 10 秒,後期會少忙 1 小時。等後期降到20%,才會開始享受影片拍攝的樂趣。
實際的操作建議
專業剪輯師最常用的特效,是「沒有特效」。工具越容易,越需要自律。剪輯軟體裡的速食特效,其實就是「視覺多巴胺」。當軟體技術降低門檻後,創作會變好還是變差?都在一念之間。
直橫混用,是質感殺手。
- 全橫式拍攝
- 或全直式拍攝
- 直變橫或橫變直都不舒服
混用一定要有理由。
- 連續動態畫面可以
- 連續靜態畫面可以
- 動靜跳躍會不舒服
同樣一句話,混用一定要有理由。
剪輯前,先選出有價值的片段,不是全部丟時間軸再刪。
- 找一個好的影片瀏覽及預剪工具
- 沒有預覽及預剪工具,請用手邊的剪輯軟體預剪,輸出成另一個素材片段
- 盡可能讓每個要用到的素材都預處理過,最後時間軸才可專注細節
好影片很難一條時間軸就搞定,先預處理可以讓後期更順暢
真正讓影片好看的,不是特效。而是:
- 統一性
- 取捨
- 節奏
只要能說出故事,節奏就會出現
多機位的嘗試:
還沒進入實際拍攝前,有一個很多教學沒提前說,但我覺得很重要的是「多機位拍攝」。多機位不是炫技,是每個說故事的拍攝者必要的思路邏輯。多機位可以讓觀眾看到不同角度。即使是最簡單的場景:
- 一個人說話
- 一個人操作
- 一個旁觀者
三個角度就有敘事張力。
我又沒有多台攝影機(但其實兩機、三機的人還真不少),如何多機位?我有幾個實用的建議:
合作交換素材
- A 負責環境
- B 負責人物
- C 負責特寫
最後大家交換素材,讓每個人都擁有三個視角,這會讓我們發現:故事不是只有自己的視角,需要更多視角,這很難!但非常值得。
分次拍攝
切換不同焦段的鏡頭,譬如先拍廣角,再從標準鏡的焦段,如果有要說的故事,一定要拍一段長焦段特寫。這要花比較多時間,這也難!但也一樣非常值得,自己分三段拍攝,至少都是自己的設備,品質能維持一致。
為什麼多機位應該先納入拍攝計畫
一旦習慣單機位拍法,思維就會變成「電影創作」,而不只是「敘事」。你可以把多機位定義成:不是設備,是視角,是劇情需要。
技術讓剪輯變容易,但沒有讓故事變容易。
- 《剪輯新手必看 #01:學影片剪輯的第一步,不是選軟體》
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- 《剪輯新手必看 #06:節奏不是感覺,而是一種可以練習的能力》
下一篇,我會介紹運鏡,這是讓素材好用又好剪的關鍵。
























