上篇談的是人物角色的「設定、準備上場與演繹」。而這一篇想處理的,其實是創作者在設定角色時,常出現的一些疑問。
例如:
- 是否每個角色都需要完整設定?
- 名字是不是可以隨便取?
- 在寫作中是否有需要注意的界線?
- 專業設定要做到多細?
同時也整理一些在角色設定上常見的問題,提供創作者在設計人物時參考。當然如果眾人有其他想法,都可以提出來一起討論。
是否每個角色都需要如此完整設定?

基本上,如果故事篇幅在十萬字以內,建議主要角色都做完整設定。
原因適當角色背景清楚時,你才會知道他在不同情境下「可能會怎麼想、怎麼做」。
很多人寫不下去,其實不是劇情卡住,而是對於角色的邏輯不清楚。如果篇幅超過十萬字,角色數量增加,就可以開始有所取捨。
一般可以分為三種角色:
- 主要角色:需要完整設定,包括:上篇的所有注意事項
- 次要角色:可以保留基本設定,但不一定需要深入心理結構。
- 功能角色:例如:路人服務生一次性出現的人物,只需要最低限度的設定即可。否則故事還沒開始,你可能已經在角色設定上耗掉大量時間。
你需要知道這個故事當中可能會出現的角色,給於不同設定多寡
姓名是不是爽爽設?
會問這個問題就是,就是小羊看過有人設定自己角色姓名非常的長,當然也看過故意將自己姓名取了直接看也不知道他怎麼念的中文,名字有種奇妙的中二感,這些都看過:
- 字數過長,自己都記不太住,讀者怎麼可能記得
- 生僻字太多,你自己記得怎麼念,但是讀者念不出來
你原始設定時當然可以如此,創作者在設定角色時,當然可以自由設計名字。
但這時候你要體貼讀者,甚至可以說要體貼跟角色演對手戲的另外一個角色,如果名字太難記,讀者在閱讀時會產生負擔。這時候有個外號,平易近人的稱呼,會讓人比較記得住他是誰。
設定的常識 1:不可越界的線
雖然在小說世界,甚至真實世界當中,有會存在犯罪事情,還有一些無法控制慾望是存在著,但是他若是在你的小說當中,不要覺得只要是文字就可以寫出來。
小說世界雖然是虛構的,但並不代表沒有界線。例如在創作18禁內容時,有些創作者會誤以為:只要是文字,就可以寫任何事情。

曾經有年紀比較小的創作者和我討論情色小說的設定,他希望在某個奇幻世界中設定女主角十三歲以下就與主角發生關係,而且認為這是「命中注定」,就是說他把女性角色設定就是要年幼就與主角做這件事情,而且是迷戀的。
而且光明正大地說:他的世界觀設定這樣是合法的。
我當時很直接地提醒他:即使在日本這樣對創作較開放的環境中,兒童與未成年仍然是非常明確的禁忌界線。
我跟他說,可以寫成長過程中的情感與衝動,但不應該描寫行為本身。如果創作者將這類內容合理化甚至美化,那就會跨越創作倫理的界線。
通常在我的小說當中,這種人出現就是連續殺人犯的寫照,如果出現這樣的角色,通常只會有一種定位:不二話,就是人人追殺的犯罪者。
在犯罪小說裡,某些行為可以被描寫,但那是為了呈現犯罪,而不是為了合理化或美化。
作為創作者,其實仍然需要有自己的道德底線。一旦你要美化這件事情時,那就不應該,很明顯當初跟我對談的小朋友並沒有,也沒有聽勸告。
角色設定不只是道德問題,其實也涉及一種「讀者契約」。當讀者開始閱讀一本小說時,其實會默默接受一種世界規則。
如果作者突然在沒有鋪陳的情況下挑戰社會底線,讀者往往會產生強烈的不適。
除非作品本身就是以極端議題或黑暗題材為核心,否則創作者仍然需要思考:這個設定是否會破壞讀者對故事的信任。
在日本的漫畫不是沒有寫過國小小孩不小心成為母親的故事,但是那是要探索性教育與青春期的議題,而不是去滿足某些你的慾望。
設定的常識 2:專業設定不要過度依賴AI
現在很多人會使用 AI 查資料。這當然是一個很方便的工具。但有兩件事情要注意:
第一:AI並不一定完全正確
AI整理的是資料,而不是實際專業經驗。如果完全照抄,很容易出現:
- 醫療錯誤
- 法律流程錯誤
- 技術邏輯錯誤
第二:專業其實有「態度」
真正的專業人士,在面對事情時會有自己的觀察方式。例如:
- 偵探會注意空間與死角
- 醫生會注意人的呼吸與臉色
- 程式設計師會先思考系統邏輯
如果創作者不了解這些職業視角,就算資料正確,角色也會顯得不真實。因此有時候,與其追求完全寫實,不如適度虛構化設定,例如:
- 虛構組織
- 虛構技術
- 虛構制度
只要故事內部邏輯一致,讀者反而更容易接受。
另一個常見問題,是創作者為了展現專業知識,讓角色在對話中說出一大段資料。例如:角色突然開始講一整段醫學知識、法律條文或技術原理。
這種寫法通常被稱為:資訊傾倒(Infodump)。讀者會明顯感覺到:角色不是在說話,而是在幫作者講課。建議真正的專業通常不是表現在台詞,而是表現在角色的「直覺反應」。
設定的常識 3:人物設定上的陷阱
在建構小說世界的過程中,設定角色往往容易陷入幾個常見的誤區,導致人物最終淪為「紙上的資料」而非「有生命力的角色」。

1.人物角色「完美主義的瑪麗蘇 / 蘇瑪麗」的神格化
另一個很常見的問題,是主角被設定得過於完美。許多初學者渴望筆下的主角無懈可擊,賦予其過人的才華、外貌與良善,卻忽略了人性最迷人之處往往在於缺點、偏見與盲點。
一個沒有弱點的角色,不但缺乏成長的空間,也難以讓讀者產生共鳴與情感連結。這類角色通常會導致一個結果:故事失去張力。因為沒有真正的困境,也沒有需要克服的弱點。讀者會很難產生共情。
強大的角色並不是問題,但通常需要具備某種「代價」。
例如:
- 他能力強,但情感遲鈍
- 他很成功,但非常孤獨
- 他掌握權力,但因此失去自由
角色如果沒有弱點,故事往往也很難成立。
2.「千人一面」的對話。
很多小說會出現一個問題:所有角色講話都像作者。若不刻意區分,角色往往會淪為作者的傳聲筒。
但其實不同背景的人,語言習慣會差很多。
然而,一名嚴謹的教授、一位市井小民與一名青少年,他們的用詞深淺與說話邏輯理應大相徑庭。如果所有角色說話方式都一樣,人物就會失去辨識度,故事也會顯得單薄。
3.警惕「功能化」與「設定脫節」的毛病。
創作者有時會為了推動劇情,生硬地塞入「工具人」來提供線索或製造悲劇,卻忘了即便再微小的配角,也應具備基本的行動動機。
例如:
- 突然出現提供線索的人
- 突然死亡製造情緒的人
更常見的問題是,作者設定了詳盡的童年與學歷,但角色在劇情中的行為卻與設定無關。設定如果沒有影響行動,其實只是資料。
真正重要的是:這些設定會如何影響角色的選擇。記住,「設定」若不能轉化為「行動邏輯」,它就永遠只是無意義的資料。
4.人物數量的取捨。
角色並非愈多愈好,過度的「角色爆炸」只會消解讀者的專注力。創作者必須冷靜思考每一位登場人物的必要性,甚至評估合併功能的可能性。真正重要的是:
- 設定是否影響角色行為
- 角色是否有一致的邏輯
角色是否在故事中產生作當設定能夠真正影響角色的選擇與行動時,人物才會從「資料」變成一個會活在故事裡的人。
設定的常識 4:角色上場後發酵出來的問題
以下是我在閱讀作品與與創作者交流時,常見的一些角色設定問題。這些問題並不一定會在初期就被注意到,但當故事寫到一半時,往往會成為創作卡住的原因。
1.工具人服務情節後,後面忘記收尾。
有些角色在故事中的功能非常單一,如果這些角色的存在只是為了劇情功能,讀者很容易察覺。
- 專門送線索的人
- 專門提供道具的人
- 專門為主角死亡的人
甚至前面寫了某些人,因為功能性或是某些緣故出場的角色,但是後來他就忽然不見了?不要小看讀者的記憶力,像我就會記得前面的某些人,希望知道那些人的下場如何
即使是小角色,也可以給他一個簡單的動機,亮相與下台的方式。每個出現的角色要有他的過程,尤其是寫在設定內的人,務必給於人物角色完整度。

例如:
- 他幫助主角,是因為今天心情很好,所以出現
- 他拒絕合作,是因為曾被類似的人欺騙,所以離開
- 他願意冒險,是因為需要錢,所以決定合作
一個小小的動機,就能讓角色看起來更像是真實的人,收場漂亮也是一個不錯的亮相。
2.「標籤化」與「反差萌」的濫用
現在很多角色設定會出現一種情況:角色只剩下一個標籤。例如:傲嬌腹黑、霸總、病嬌、冷酷殺手
這些其實只是角色的一種「表現方式」,但如果整個人物只剩下這個標籤,他就會像是一個套用模板的機器人。
另一種常見問題,是為了製造「反差萌」而硬塞設定。例如:冷酷殺手私底下喜歡織毛衣。
這樣的反差本身不是問題,但如果沒有任何心理動機或背景脈絡,就會變得像是刻意設計的笑點。反差本身沒有錯,但最好與角色的內在背景有所關聯。
例如喜歡織毛衣這件事情是因為:
- 他童年曾被祖母撫養,所以透過織毛衣想是祖母仍在的懷念
- 他害怕失去控制,因此需要透過某些細緻行為維持穩定,這是一種情緒穩定的練習
- 他曾經失去重要的人,因此保留某些習慣,因為那是特別為重要的人所做的事情
當反差與「心理匱乏」或成長經驗連結時,角色就會變得更立體。
3. 角色成長的「斷裂感」
有些作品會出現這種情況:故事前期角色非常懦弱,到了中段卻突然變得勇敢或成熟,但中間沒有任何心理轉折或事件推動。
這會讓角色的變化看起來像是作者突然改設定。角色的改變應該來自挫折或選擇,失敗及犧牲
角色不是因為「需要成長」而成長,而是因為某些經歷迫使他改變。
4. 角色「慾望」與「目標」的混淆
很多創作者在設定角色時,會寫下角色的「目標」。例如:
- 他想成為最強劍士
- 她想找到失蹤的哥哥
- 他想破獲這起案件
這些其實都是外在目標。但真正推動角色行動的,往往不是目標本身,而是背後的內在慾望。例如:
- 想成為最強劍士 → 其實是想證明自己不是父親口中的廢物
- 想找到哥哥 → 其實是因為害怕再次失去家人
- 想破案 → 其實是因為無法接受過去曾經救不了某個人
如果只有「目標」,角色會像是在執行任務。但當目標背後有「慾望」時,角色的行動就會帶有情感重量。
簡單來說目標是角色在做什麼,慾望是角色為什麼一定要這麼做。
6. 角色衝突的「外部化」
另一個常見問題,是所有衝突都來自外部。例如:

- 壞人追殺主角
- 世界即將毀滅
- 主角必須完成任務
這些都是外在衝突。但很多有力量的故事,真正的張力來自:角色內心的矛盾。
例如:
- 他想復仇,但又不想變成仇恨的人
- 她想保護家人,但又渴望自由
- 他想說出真相,但害怕傷害最重要的人
當角色同時被兩個慾望拉扯時,故事就會出現真正的戲劇張力。如果角色永遠只有一個方向,那故事往往會變得過於順利。
7. 角色與世界觀的「斷裂」
很多創作者在設計角色時,會非常用心地思考人物背景。但有時候角色與世界本身並沒有真正連結。例如:
- 世界是極度貧困的時代,但主角卻從未為生存煩惱
- 世界充滿戰亂,但角色對死亡毫無感覺
- 社會階級嚴重,但角色的行為卻完全不受影響
這會讓讀者產生一種違和感。因為一個人不只是由性格組成,也會受到環境塑造。建議在設計角色時,可以問自己幾個問題:
- 這個世界的規則如何影響他?
- 他是否曾因為世界的制度而受傷?
- 他是否利用過這個世界的規則?
當角色與世界產生互動時,故事的真實感會大幅提升。
角色的厚度
在小說與劇本創作中,角色設定往往是作品的靈魂。然而,許多創作者容易陷入「設定堆疊」的陷阱,導致角色顯得平面且缺乏說服力。要打造一個令讀者難忘的角色,必須處理好創傷的內化、能力的邊界,以及主角不可替代的核心主動性。
之所以在後面幾個議題上採取比較嚴謹的討論,是因為這些問題已經不只是角色設定本身,而是開始直接影響到故事的情節深度與戲劇張力。當角色的創傷、能力與人物關係處理不當時,問題往往不只出現在人物設定上,而會進一步影響整個故事的結構與情感重量。
所以以下是更深的角色深度,大家若是閱讀以下文章內容若有問題,可以再深入討論。
一、 創傷非裝飾:從防衛機制看人格的演變
在角色設定中,「過去創傷」是一種常見的設計方式。許多創作者會替角色安排悲慘的童年、家庭破裂、重大失去或心理陰影,希望藉此增加角色的深度。然而如果這些創傷只是被寫在設定裡,卻沒有真正影響角色的行為與選擇,那麼它就只是裝飾性的背景資料。
真正的創傷,會在角色的生活中留下痕跡。例如:對某些情境過度敏感、在關係中缺乏安全感、或在面對壓力時出現特定反應。如果角色的童年經歷極端創傷,但在故事中卻完全沒有留下任何心理或行為痕跡,那反而會讓人物顯得不真實。
因此創作者在設定創傷時,可以思考一個問題:這段經歷如何影響角色現在的行為?如果創傷不會影響角色的決定,那它很可能只是多餘的設定。
「過去創傷」不應只是角色背景中的一抹悲劇色彩,它必須是角色行為邏輯的底層代碼。心理學中的防衛機制告訴我們,創傷會轉化為行為,當然這種轉化並不總是負面的。
1. 補償機制(Compensation):
受過創傷的角色,可能因為內心的自卑或缺失,而在其他領域追求極端的成就。例如,一個出身破碎家庭、缺乏掌控感的角色,成年後可能展現出極強的領導力與秩序感,以此補償童年的無力感。
2. 昇華作用(Sublimation):
這是最高階的防衛機制。角色將內在痛苦或無法宣洩的壓抑,轉化為具備社會價值的正向行為。例如:
- 曾受過暴力對待的角色,成長為極具正義感的社會工作者或執法者。
- 痛失所愛的創作者,將悲憤轉化為震撼人心的藝術作品。
當創傷演化為「昇華」,角色便具備了厚度:他的正向行為背後有著不為人知的裂痕,這種「帶著傷痕前行」的特質,遠比毫無陰影的聖人更具渲染力。
二、 能力的邊界:力量的張力來自於代價
在設計強大主角(主角威能)時,若缺乏限制,故事的衝突將淪為形式。成熟的創作必須替力量設置「代價」,讓每一次的能力展現都成為一種「價值的交換」。
這本身並不是問題,但若角色能力過於全面,幾乎沒有任何困難能真正阻礙他,故事就很容易失去緊張感。
真正的張力並非來自於角色「能做什麼」,而是他在「能做」與「必須付出」之間的猶豫。當能力伴隨著身體的負荷、道德的考量或嚴苛的使用條件時,角色的選擇才具備重量。
當主角可以輕易解決所有問題時,衝突往往只剩下形式上的存在。讀者也很容易預測結果,因為無論遇到什麼危機,主角總會找到新的力量或方法解決。
因此許多成熟的作品會替角色設置「能力的限制」或「使用代價」。例如:
- 能力強大,但需要付出身體負擔
- 力量驚人,但使用條件嚴苛
- 擁有知識,但缺乏情感理解
力量與代價的對等,能確保故事始終維持高度的緊張感,並讓讀者的期待感建立在「他該如何應對後果」而非單純的勝負。
三、 被配角搶走的舞台
另一個在長篇作品中常見的現象,是配角逐漸比主角更受讀者喜愛。這種情況並不一定代表創作失敗,但如果差距過大,可能會讓故事的重心開始偏移。
長篇作品中常見「配角比主角有魅力」的現象,這通常是因為主角被賦予了太多「推動劇情」的功能性任務,導致其個性在理性的決策中被稀釋。
要解決這一點,必須檢視主角的內在渴望(Desire)。
- 強烈的欲望: 主角不應是被動應對環境的受害者,而應是主動追求目標的行動者。
- 獨特的缺陷: 配角通常展現極致的特質,主角則應展現真實的掙扎。
- 不可替代的主動性: 故事的轉折點必須由主角的選擇來達成,而非巧合或配角的援手。
如果出現這種情況,可以重新檢視主角的核心:
- 他的慾望是否足夠強烈?
- 他的選擇是否真正影響故事?
- 他的個性是否清晰而穩定?
當主角不只是劇情的承載者,而是故事中最主動做出選擇的人時,他自然會重新成為讀者關注的重要角色。
四、群戲當中的主角比例
在一些故事中,角色數量並不只有一兩個,而是會出現多位重要人物同時推動劇情。這類型的作品通常被稱為「群戲」或「群像劇」。然而在群戲結構中,創作者仍然需要思考一個問題:主角在整個故事中的比例與位置。
即使角色很多,讀者仍然需要一個主要的視角或情感重心。如果每個角色都同樣重要、同樣平均地出場,故事往往會變得缺乏焦點。讀者可能會感到資訊過多,卻難以抓住真正的核心人物。
因此在群戲中,常見的做法是維持一個大致的比例結構。例如:主角承擔最多的敘事重量,其他重要角色則在不同段落中支撐劇情,形成多條人物線彼此交織。
換句話說,群戲並不是讓所有角色平均分配戲份,而是讓不同人物在不同情境中發揮作用,同時仍然保留故事的主要視角。
當角色比例安排得當時,群戲會讓故事世界顯得更立體;但如果比例失衡,讀者很容易在眾多人物之間迷失方向。
五、單元劇主角與主線主角的比例(以《日常中事件簿》為例)
在單元劇型的故事中,除了長期推動整個作品的「主線主角」之外,每一個單元事件往往還會出現新的「單元主角」。這些角色可能只在某一個案件或某一段故事中佔據核心位置,但他們的出現,能讓故事世界看起來更加多元與立體。
以《密室日常處理中》的結構為例,夏亭州與宋言安屬於《密室》整個系列的主線人物,他們的關係、成長與選擇,會持續影響整體故事的走向。然而在每一個單元案件中,往往會出現新的角色成為當次事件的核心人物。例如:受害者、委託人、嫌疑人或關鍵證人。這些角色在該單元中承擔情節的主要張力。
單元主角的功能,通常是讓某個事件成立,並讓讀者看見不同的人生與情境;而主線主角則負責承接長期的情感與角色成長。當兩者比例安排得當時,單元劇既能保持事件的新鮮感,也能讓讀者持續關注主角本身的變化。
簡單來說,單元劇的角色結構往往會形成兩個層次:
單元主角負責推動事件,主線主角負責承載故事。
總結
角色設定其實沒有唯一的正確方式。每位創作者在不同的創作階段,都會發展出適合自己的方法。有些人習慣先建立完整的人物資料,再開始寫作;也有人是在故事推進的過程中,逐漸讓角色成形。

真正重要的並不是設定本身有多詳細,而是這些設定是否會影響角色的選擇與行動。當角色的背景、慾望與世界產生互動時,人物就會逐漸從「資料」變成「會在故事裡呼吸的人」。
角色設定,從來就不是為了填滿一張表格,而是為了在虛構的世界裡,精準地模擬一個真實的靈魂。
身為創作者,我們最幸福的時刻,往往不是設定完稿的那一刻,而是當故事推進到轉折點時,你發現角色不再聽從你的擺佈,而是根據他自身的邏輯、慾望與傷痕,主動做出了連你都感到意外的選擇。
在那一刻,「設定」消失了,取而代之的是一個活生生的人。
請記得,設定若不能轉化為行動,它就只是冰死的資料;唯有當角色開始為了內心的渴望而掙扎、為了守護的價值而付代價時,他才真正開始在故事裡呼吸。
創作者不需要追求完美的角色設定,但需要理解:角色的每一個選擇,都會形塑故事的方向。當角色開始能夠自己做決定時,故事往往也就真正開始動起來了。





















