我存在,一切皆向內求之一

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以月光的理解,所謂的修仙應該會像是在遊戲的虛擬世界中解開禁制,可以快速的移動,也可以擁有其他人沒有的超能力。因為修煉成陽神出體,自然就可以不用受到時間空間的限制,即使仍然有肉體連接著,無法長時間脫離,代表這樣的超能力仍有一些限制存在。

以月光的理解,所謂的修仙應該會像是在遊戲的虛擬世界中解開禁制,可以快速的移動,也可以擁有其他人沒有的超能力。因為修煉成陽神出體,自然就可以不用受到時間空間的限制,即使仍然有肉體連接著,無法長時間脫離,代表這樣的超能力仍有一些限制存在。

  在看完靈性開悟不是你想像的那樣,以及後續的兩本書,又可以簡稱為靈性開悟三部曲之後,可以體會到,作者認為:除了我存在這件事是可以確定的之外,其他的都是虛幻。在此同時,也在同時接觸其他人的靈性世界,發現不同人所看到的靈性世界內容是不一樣的。如果以真理只有一套的角度來看,就會感到很奇怪:怎麼不同的上師或靈修者所講述的內容都不盡相同呢?加上之前提過的宗教信仰問題,如果是外國人來到台灣,不懂得當地民間信仰,那麼那一些信仰禁忌也不會作用於那些外國人身上。可以解讀為因為沒有信仰就不生效力嗎?所以只要真心不信,就能不受到影響?

        像是修行法門也會有成百上千種之多,同樣都可以達到靠近成仙的境界。換言之,只要採取其中一種修仙法門,就有可能因此修煉成仙或達到涅槃之境。縱然,這些修仙法門,對於作者來說,都只是還待在幻境裡面,根本就不是開悟的境界。以月光的理解,所謂的修仙應該會像是在遊戲的虛擬世界中解開禁制,可以快速的移動,也可以擁有其他人沒有的超能力。因為修煉成陽神出體,自然就可以不用受到時間空間的限制,即使仍然有肉體連接著,無法長時間脫離,代表這樣的超能力仍有一些限制存在。

        這樣說來,主觀的想法和信念,影響的效果比想像得還要大許多。一切都可以說是心的作用。之前有提到觀看了網紅大吃美食的影片,大腦也會產生想要進食的念頭,無論這有沒有為自己所察覺到,就會感受到應該來吃點什麼好吃的,而且可以避開理性的審查。又以每月收到的卡費帳單為例,雖然可以轉念為去感謝這些帳單,證明自己可以支付得起這些費用,然後心懷感激的去支付。然而,也會感到為何帳單金額大抵上就是那樣呢?為何不能自己控制在預算範圍內?當自己這樣想的時候,別急著往外去怪罪大環境,抱怨是別人不好所造成的。

要試著去反向思考看看,為何會是這樣的金額呢?如果一切都是安排好的,那選擇在臣服接受一切的同時,也可以去想想看,透支的帳單可以帶給自己什麼涵義呢?是讓自己可以有動力賺更多錢?還是就是面對這樣的金額,不需要做出什麼努力了? 即使能夠控制自身減少消費,減少支出而達到不透支的結果,也未必會如預期那樣的發生,就有可能會陷入:為何那麼努力了,還是不見成效?這樣的陷阱裡。到底有沒有產生效果,其實自己平常有沒有努力自己最清楚,這沒有什麼做表面的必要性。

        好,那如果假設怎麼努力結果都會是一樣好了?那自己安排這樣的結果,是要讓自己走向何種道路呢?更加追求身心靈嗎?唯有這樣,才能跳脫金錢的範疇,感受金錢能量的流動嗎?既然知道並決定不去抱怨,那就要試著觀察事情為何會這樣發展呢?如果決定不去在乎情緒,那就僅是站在觀察者的角度去看,就能降低受到的影響。再提高一個層次,站在觀察者後面來觀察,就更能降低影響。就第二層的觀察者而言,他的工作就是觀察第一層的觀察者感受到什麼,因此感受到的情緒衝擊更低。因為不會去直接接觸第一層觀察者觀看的內容,僅是間接的得知。

        就月光能想到的舉例來說,就是某一位朋友A看了一部好看的戲劇,跟月光述說他的心得是如何的。當這位A投入去觀賞專業的演員所架構出的戲劇世界時,他就成為了觀察者。他當然知道這僅是一部戲,但願意花時間去投入。而當A將劇情內容告訴月光的時候,月光也可以了解到劇情的內容是什麼。對於月光而言,有兩種選擇:

第一種是聽了A的心得分享之後,也對於該戲劇產生興趣;

第二種則是聽了之後,並未因此產生興趣,也就不會去觀看該作品。

         站在月光的角度而言,對於戲劇的內容是不清楚的,只知道有這麼一部戲存在,也因此會比較客觀的去看待,在此之前沒有所謂的喜歡與不喜歡。重點在於強調,沒有直接接觸到該部戲劇,所以能夠受到的影響有限。所以以此推論下去,如果月光跳脫自己這個身份,來觀察自己,就會對於這部戲劇的存在更加的不在意。其實這樣的心態轉換,是可以從日常生活實踐去思考的,像是對於創世小玩家2和奇幻生活i這兩款遊戲,其實一開始並沒有特別感到興趣。

        但如果是抱持著為別人推薦遊戲的心態,就會認真研究一下遊戲內容,以判斷哪一款會比較好玩。但到底哪一款是別人會喜歡玩的?其實是要等到對方開始玩了才能得知的。不管推薦的結果是如何,大抵上就會是喜歡,普通和不喜歡等等。而跳脫推薦遊戲這一塊的需求,一開始就不會去研究這兩款遊戲的差異性,換言之,也就不用跳入那個坑裡面,也不會展開後來的故事。所以說,自己可以先決定要不要去幫別人推薦遊戲,如果決定不去做就不受影響。

再者,就算是自己在選擇遊戲,例如從女神轉生五代加強版和異度神劍X終極版中選擇一款來遊玩,兩款都是強作,難以分出高下。加強版的內容包含了之前所有的DLC,而且還加上新的支線劇情;終極版也同樣包含了所有的DLC,還加上新人物和新劇情,可謂是十分的豐富。但如果決定不去玩,就不會有這樣的選擇問題產生。沒有慾望,也就沒有選擇困難的問題。那麼,這是要告訴自己不能有任何的慾望產生嗎?並不是這樣的,而是自己決定去降低慾望,而不是完全去消滅慾望。去降低慾望,從而不用去選擇。同樣的道理,選擇讓慾望升起,而要讓這個慾望成真,這也是自己可以控制的。

        就拿玩遊戲這件事來說,玩家操控主角在遊戲世界中探險,並完成指定任務或做任何允許能做的事。以遊戲主角的角度來說,就是有一雙看不見的手在操控他的一舉一動,而且他會無條件遵從與執行。那麼,自己的肉身是不是也有一雙看不見的手在操控著,即使自己聲稱有意識來操控這具肉身,但其實一天裡也有近三分之一的時間是無法控制的。

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心想事成需要持續不斷的實踐與練習,無論多麼普通平凡抑或是多麼無邊無際的願望,都可以化為文字,持續的增強吸引力法則的力量。
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