復活邪神2 七英雄的復仇 - 遊玩時間130小時

更新 發佈閱讀 3 分鐘

發現我真的很喜歡這種明明年代久遠卻比現代遊戲還要有新意的JRPG,就像星海遊俠2我也很喜歡~這兩個重製版遊戲都能讓人感受得到過去做遊戲的創意跟現在重製的用心。
玩了兩輪總共130小時,只差一個獎盃就可以白金了,但那個大學學士獎盃.....我實在不想在遊戲裡還要背題庫跟考試啦 !

雖然想推廣這遊戲的魅力,但實在很難說明,簡單來說,跟星海遊俠2一樣我都是玩完試玩版就立刻加購物車。不過我不是所有重製JPRG都吃的,譬如聖劍傳說系列我連試玩版都玩不完就刪掉了......

我想最能表達這遊戲魅力的,就是巴哈大神整理的攻略,光看這個應該就可以感受到這遊戲多厲害了吧,有人願意為他寫這麼詳盡的無償攻略!所以希望有興趣的人不要被看似不夠精緻的畫面勸退,畫面其實不差,女角都很香,男角......大部分有穿衣服。

回到最重要的遊戲本身,這個遊戲的自由度真的是現在遊戲很難想像的,總共有20幾種職業(還有分男女),每個角色都可以玩八種武器跟六種屬性的魔法。

  • 想讓法師玩大劍-> 沒問題
  • 想讓坦用魔法-> 沒問題

當然還是有一些技能適配性的限制,但因為有皇帝傳承這這個玩法,所以即使皇帝是法師也可以有很漂亮的物理輸出,就真的很自由!

事件觸發也很自由,不能說是開放世界,但只要你到得了,想要先去哪個區域,先打哪個BOSS都可以。而且有些BOSS會因為打的先後順序有不同程度的進化,劇情也會改變,甚至有些BOSS你發現打不贏打到一半跑走他也就算了,還會不同地圖亂亂跑要去復仇還找不到人(?)又或著別的國王跟你尋求幫助啊你答應了卻不鳥他,國家真的會滅亡(笑)

另外農怪要適可而止,因為怪的強度會隨著玩家的戰鬥勝利次數跟著變強不過怪物不會永無止盡地變強,所以農到一個程度之後,還是可以等級壓制打贏,畢竟是JRPG嘛 。

其他還有很多細節跟機制,閃悟技能跟識破敵方技能的賭博感也很讓人上癮要講真的講不完,請參考上面那位大神的攻略總之就是非常自由又豐富的遊戲,唉,以前的遊戲真的好好玩喔。(突然開始貴古賤今)

但老實說我自己是覺得兩輪差不多,我覺得一輪玩普通一輪玩困難剛剛好,不用挑邪神難度虐自己,也沒獎盃,看PTT有人玩了六七輪,那真的是真愛了。



留言
avatar-img
咩嚕咩嚕咩
0會員
32內容數
放社群放不下的長文,通常是遊戲跟讀書感想,還有一些虛話
你可能也想看
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
在世界即將滅亡之際,女神將最後的希望與預言送回過去。 玩家將扮演終末的騎士莉茲貝特,在女神秘令的化身希亞的引導下,改寫未來注定毀滅的命運,阻止世界的終結。 
Thumbnail
在世界即將滅亡之際,女神將最後的希望與預言送回過去。 玩家將扮演終末的騎士莉茲貝特,在女神秘令的化身希亞的引導下,改寫未來注定毀滅的命運,阻止世界的終結。 
Thumbnail
經典日系RPG作品之一《伊蘇》(日語:イース,英語:Ys)首作自1987年推出第一代以來,至今已經有超過30年以上的歷史,雖然不像軌跡系列這麼火紅,但歷久不衰,目前已經推出到第九代。
Thumbnail
經典日系RPG作品之一《伊蘇》(日語:イース,英語:Ys)首作自1987年推出第一代以來,至今已經有超過30年以上的歷史,雖然不像軌跡系列這麼火紅,但歷久不衰,目前已經推出到第九代。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
《光與影:33 號遠征隊》是一款融合回合制與即時反應的 RPG,透過「抹煞」與倒數數字構築出一個充滿誤解與選擇代價的世界。故事以家庭悲劇為核心,描寫愛、責任與善意如何在缺乏對話下演變為無法回頭的衝突。這不只是拯救世界的旅程,而是一場關於承擔的抉擇。
Thumbnail
《光與影:33 號遠征隊》是一款融合回合制與即時反應的 RPG,透過「抹煞」與倒數數字構築出一個充滿誤解與選擇代價的世界。故事以家庭悲劇為核心,描寫愛、責任與善意如何在缺乏對話下演變為無法回頭的衝突。這不只是拯救世界的旅程,而是一場關於承擔的抉擇。
Thumbnail
《Fate/Samurai Remnant》以江戶為舞台,講述宮本伊織被捲入盈月之儀後,與 Saber、由井正雪、鄭成功等角色交織出的願望與抉擇。故事聚焦伊織壓抑的劍道渴望、由井正雪對和平的誤判,以及御主們在黑暗與願望中的掙扎。雖然戰鬥因護盾讓節奏受限,但三種結局與角色心境仍構成本作魅力。
Thumbnail
《Fate/Samurai Remnant》以江戶為舞台,講述宮本伊織被捲入盈月之儀後,與 Saber、由井正雪、鄭成功等角色交織出的願望與抉擇。故事聚焦伊織壓抑的劍道渴望、由井正雪對和平的誤判,以及御主們在黑暗與願望中的掙扎。雖然戰鬥因護盾讓節奏受限,但三種結局與角色心境仍構成本作魅力。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
作品名稱:《黑白莫比烏斯 歲月的代價》 遊戲類型:回合制JRPG 遊玩時間:約50小時 售價:1398元
Thumbnail
作品名稱:《黑白莫比烏斯 歲月的代價》 遊戲類型:回合制JRPG 遊玩時間:約50小時 售價:1398元
Thumbnail
先上結論:這款是帶有策略又吃運氣的三消RPG遊戲。是一款讓我能說它好玩但也很難一直玩的矛盾遊戲
Thumbnail
先上結論:這款是帶有策略又吃運氣的三消RPG遊戲。是一款讓我能說它好玩但也很難一直玩的矛盾遊戲
Thumbnail
《復活邪神2 七英雄的復仇》是一款以世代傳承為核心的回合制 RPG。玩家不扮演單一角色,而是承接一個帝國,在錯位的歷史與無法被審判的悲劇中,終結七英雄的復仇循環,走向必然卻沉重的結局。
Thumbnail
《復活邪神2 七英雄的復仇》是一款以世代傳承為核心的回合制 RPG。玩家不扮演單一角色,而是承接一個帝國,在錯位的歷史與無法被審判的悲劇中,終結七英雄的復仇循環,走向必然卻沉重的結局。
Thumbnail
《魯蛇轉生》適合喜歡不用農也能玩完、短時數即可通關、日系RPG、回合制戰鬥類型的玩家遊玩
Thumbnail
《魯蛇轉生》適合喜歡不用農也能玩完、短時數即可通關、日系RPG、回合制戰鬥類型的玩家遊玩
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News