《生化危機》30周年巨獻!卡普空首度舉辦全球大型展覽、東京澀谷登場,追跡者原型師模型同步限量发售

更新 發佈閱讀 6 分鐘

2026年3月22日,對於全球遊戲史而言,是一個值得銘記的日子。這一天,由卡普空(CAPCOM)打造、定義了「生存恐怖」遊戲類型的傳奇系列——《生化危機》(Biohazard / Resident Evil),正式迎來其30週年的里程碑。三十年來,它不僅是一款遊戲,更是一代人的集體記憶,一種跨越媒體的文化現象。

為此,卡普空執行製作人竹内潤先生特別致詞,並宣布將推出一系列令人振奮的紀念活動,從音樂會、主題樂園合作,到前所未有的實體展覽,以及限定收藏品,全面點燃全球粉絲的慶典熱情。這不僅是對過去的致敬,更是對未來恐怖邊界的又一次探索。


🎭 「THE WORLD OF BIOHAZARD 30週年展」:全球首場,沉浸式踏入恐怖史詩

在所有慶典活动中,最重量級、最令人矚目的,莫過於卡普空首次官方主辦的全球大型展覽會「THE WORLD OF BIOHAZARD 30週年展」

這不僅僅是展示原畫或模型的老派展覽。它將以**《生化危機》系列構築的龐大世界觀為主軸**,透過原創的演出方式與場景設計,讓參觀者彷彿親身踏入遊戲之中,體驗一場穿越「感染與恐怖歷史」的沉浸之旅。

展覽將深入探討:

  • 時間線的完整解構:從1996年《生化危機》洋館事件,到最新作《生化危機:死亡島》,所有重大災難與戰役的來龍去脈。
  • 角色的內在宇宙:揭開克里斯·雷德菲爾德、吉兒·瓦倫丁、里昂·S·甘乃迪、克蕾兒·雷德菲爾德等主角不為人知的設定、心理掙扎與成長軌跡。
  • 幕後製作秘辛:首次公開珍貴的早期概念圖、廢棄設定、模型開發過程,以及卡普空如何將「恐怖」轉化為可玩的互動藝術。

展覽資訊

  • 時間:2026年 秋季
  • 地點:日本東京・澀谷
  • 限定周邊:會場將販售多款展覽限定周邊商品,詳細商品資訊將於2026年6月對外公開。請務必鎖定官方網站,以免錯過。

這將是每一位系列愛好者夢寐以求的朝聖之旅,一次重新理解並感受《生化危機》世界深度的終極機會。


🎻 交響樂中的恐怖:歐美・北美管弦樂音樂會巡演

聲音,是《生化危機》恐怖美學不可或缺的一環。從那經典的開門聲到陰森的背景樂曲,音樂早已與遊戲的血肉深度融合。為慶祝30周年,卡普空將攜手世界級管弦樂團,在歐美及北美地區舉辦專屬的《生化危機》系列交響樂音樂會。

這將是一场听觉的盛宴,讓玩家在宏偉的樂聲中,重溫洋館的詭異、街道的絕望、以及與強敵對決時的激昂。具體場次與票務資訊將於後續公布,請海外粉絲密切注意官方動態。


🎢 恐怖降临现实:與日本環球影城(USJ)合作

當《生化危機》的恐怖走出螢幕,走進現實,會是何等景象?卡普空已確認將與日本環球影城(Universal Studios Japan) 展開合作,推出限定主題體驗或活動。這意味著粉絲將有機會在「好萊塢夢幻世界」中,親身感受病毒災難的臨場感,或是與系列標誌性怪物(如舔食者、追跡者)近距離對峙(安全距離內)。這無疑是將IP影響力擴展至主題樂園領域的重大一步,值得期待。


🕯️ 献给收藏家的终极献礼:卡普空原型師系列「追跡者」模型发售

對於喜愛實體收藏的硬核粉絲而言,30周年最令人心動的消息莫過於此。卡普空頂級模型系列 「卡普空原型師系列」(CAPCOM Figure Builder),將推出系列中最兇狠的刺客—— 「追跡者」(Nemesis) 的限定模型。

此系列以「最大限度地展現卡普空親手製作的角色魅力」為宗旨,在造型、色彩、質感上精益求精,追求博物館級別的收藏價值。

  • 商品名稱:卡普空原型師系列 追跡者
  • 發售日期:2026年 12月10日(四)
  • 建議售價44,980日圓(未稅)
  • 預購管道:現已於 「e-CAPCOM」官方網站 開放預約。由於是限定商品,數量有限,想收藏的粉絲請務必及早確認並下單。

這款模型無疑是對《生化危機3》中那段噩夢記憶的終極實體化,是任何系列博物館中不可或缺的鎮館之寶。


🌐 如何追蹤所有30周年情報?

所有後續消息、展覽詳情、音樂會資訊及限定商品預購,都將統一汇集於 「THE WORLD OF BIOHAZARD 30週年展」官方網站 及 卡普空官方《生化危機》30周年特設網站

立即Bookmark,確保您不會錯過任何一項慶典活動:

  • THE WORLD OF BIOHAZARD 30週年展 官方網站
  • 卡普空《生化危機》30周年特設網站

💎 結語:三十年,恐怖永存,傳奇再續

從1996年那間充滿詭異氣氛的斯賓塞洋館,到2026年這一系列橫跨遊戲、音樂、展覽、模型的全方位慶典,《生化危機》用三十年時間,證明了自己不僅僅是一款遊戲,而是一個生生不息的恐怖宇宙。

卡普空此次投入的資源與心力,無可置疑地顯示了他們對這個IP的珍視與長期經營的決心。這一系列的30周年活動,是給所有老玩家的一封情書,也是對新世代玩家的一次隆重介紹。

恐怖不會消亡,只會以更多樣的形式重生。


2026年,讓我們一起,為《生化危機》慶生。


留言
avatar-img
亦幻亦真百科
8會員
893內容數
虛幻與現實的交織,聊聊虛幻幻與現實的那些事
亦幻亦真百科的其他內容
2026/03/24
在《生化危機》系列重製浪潮幾乎重塑玩家對「重製」二字的期待之際,系列知名爆料人 Dusk Golem 再度拋出重磅內幕,揭露了卡普空內部對接下來的重製計畫的戰略思考。他的最新言論不僅解釋了為何《生化危機0》重製版消息迟迟未現,更意外透露了《聖女密碼》重製版的開發狀態可能比外界想像得更樂觀——這一切,
2026/03/24
在《生化危機》系列重製浪潮幾乎重塑玩家對「重製」二字的期待之際,系列知名爆料人 Dusk Golem 再度拋出重磅內幕,揭露了卡普空內部對接下來的重製計畫的戰略思考。他的最新言論不僅解釋了為何《生化危機0》重製版消息迟迟未現,更意外透露了《聖女密碼》重製版的開發狀態可能比外界想像得更樂觀——這一切,
2026/03/23
在《惡靈古堡》系列重製浪潮幾乎席捲全球玩家的同時,一個長久以來被反覆猜測、卻始終未獲官方證實的名字,近期因一次爆炸性爆料而再度成為社群熱議的焦點——那就是傳奇般的 《生化危機:代号維羅妮卡》重製版。而這一次,推動話題的核心人物,正是以精準爆料聞名的卡普空內部人士 Dusk Golem。他接連透露的多
2026/03/23
在《惡靈古堡》系列重製浪潮幾乎席捲全球玩家的同時,一個長久以來被反覆猜測、卻始終未獲官方證實的名字,近期因一次爆炸性爆料而再度成為社群熱議的焦點——那就是傳奇般的 《生化危機:代号維羅妮卡》重製版。而這一次,推動話題的核心人物,正是以精準爆料聞名的卡普空內部人士 Dusk Golem。他接連透露的多
2026/03/23
還在尋找下一款能讓你沉浸數小時的橫向卷軸動作遊戲嗎?Steam 平台現在送上一個不容錯過的驚喜!由 Stranga Games 與 TommahGames 聯合開發的科幻 Metroidvania 遊戲 《納瓦斯(Narvas)》,現正展開 限時免費領取 活動!只要在 3 月 25 日 前動手,就能
2026/03/23
還在尋找下一款能讓你沉浸數小時的橫向卷軸動作遊戲嗎?Steam 平台現在送上一個不容錯過的驚喜!由 Stranga Games 與 TommahGames 聯合開發的科幻 Metroidvania 遊戲 《納瓦斯(Narvas)》,現正展開 限時免費領取 活動!只要在 3 月 25 日 前動手,就能
看更多
你可能也想看
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
本文探討了2026年初遊戲產業面臨的「關服潮」現象,分析了New World、Netmarble七騎士2等遊戲停止營運的結構性問題,並探討了服務型遊戲的信任危機。同時,也關注了RuneScape移除微交易、Supercell復盤失敗專案、Rockstar收編RP模組等開發商與社群共生的逆流等議題
Thumbnail
本文探討了2026年初遊戲產業面臨的「關服潮」現象,分析了New World、Netmarble七騎士2等遊戲停止營運的結構性問題,並探討了服務型遊戲的信任危機。同時,也關注了RuneScape移除微交易、Supercell復盤失敗專案、Rockstar收編RP模組等開發商與社群共生的逆流等議題
Thumbnail
我: 這兩年常常聽到遊戲開發團隊的成員跟玩家吵架 有人說出為什麼嗎?? 不太明白為什麼要幫商品抹黑 不管玩家懂不懂遊戲內容 重點是商品本身不就要討好消費者嗎... 而會玩遊戲的玩家不就是遊戲開發商的主要消費者嗎.... 我自己不太能明白這個邏輯是什麼 常常看到的公關災難都是有成員去跟
Thumbnail
我: 這兩年常常聽到遊戲開發團隊的成員跟玩家吵架 有人說出為什麼嗎?? 不太明白為什麼要幫商品抹黑 不管玩家懂不懂遊戲內容 重點是商品本身不就要討好消費者嗎... 而會玩遊戲的玩家不就是遊戲開發商的主要消費者嗎.... 我自己不太能明白這個邏輯是什麼 常常看到的公關災難都是有成員去跟
Thumbnail
▌Netflix 花了2年組了3A級遊戲的超級開發團隊,然後宣佈稍息後不敬禮解散 ▌ #葉郎每日讀報 #快讀版 20241022 →報導摘錄→ IGN:「Netflix 並未說明關閉遊戲工作室的理由。然而如同揭露此事的 Game File 所分析的,這個動作證明了該公司企圖將遊戲業務擴張至
Thumbnail
▌Netflix 花了2年組了3A級遊戲的超級開發團隊,然後宣佈稍息後不敬禮解散 ▌ #葉郎每日讀報 #快讀版 20241022 →報導摘錄→ IGN:「Netflix 並未說明關閉遊戲工作室的理由。然而如同揭露此事的 Game File 所分析的,這個動作證明了該公司企圖將遊戲業務擴張至
Thumbnail
嗨,我是 Roland。 本週的遊戲產業,將本週的新聞鏈條串接,會發現這是一場發生在不同維度的拉鋸戰:一邊是平台巨頭試圖在存量市場中挖掘最後的增長空間,另一邊則是中小型開發者在市場下行期,學會如何理性轉身。 專題一:數據背後的平台焦慮——當「牆」不再是避風港 本週市場呈現出平台邏輯鬆動的
Thumbnail
嗨,我是 Roland。 本週的遊戲產業,將本週的新聞鏈條串接,會發現這是一場發生在不同維度的拉鋸戰:一邊是平台巨頭試圖在存量市場中挖掘最後的增長空間,另一邊則是中小型開發者在市場下行期,學會如何理性轉身。 專題一:數據背後的平台焦慮——當「牆」不再是避風港 本週市場呈現出平台邏輯鬆動的
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本週遊戲產業充滿「撕裂感」。技術狂飆(AI、UE5)與市場殘酷現實(手遊淘汰率、巨頭傲慢)並存,舊時代「換皮」、「買量」已逝,進入「大篩選」節點。本文從AI雙重身分、市場殘酷篩選、規則重寫、內容復興等維度,深入剖析當前遊戲產業變局。
Thumbnail
本週遊戲產業充滿「撕裂感」。技術狂飆(AI、UE5)與市場殘酷現實(手遊淘汰率、巨頭傲慢)並存,舊時代「換皮」、「買量」已逝,進入「大篩選」節點。本文從AI雙重身分、市場殘酷篩選、規則重寫、內容復興等維度,深入剖析當前遊戲產業變局。
Thumbnail
前言:在秩序的邊緣,看見巨人的失速 這可能是開展週報工作流以來,收錄規模最高的一批——共 63 則素材。在處理這些資訊的過程中,我發現了一個貫穿本週的母題:「巨人的失速」。
Thumbnail
前言:在秩序的邊緣,看見巨人的失速 這可能是開展週報工作流以來,收錄規模最高的一批——共 63 則素材。在處理這些資訊的過程中,我發現了一個貫穿本週的母題:「巨人的失速」。
Thumbnail
8月20日,《黑神話:悟空》在PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame等平台上線,並且迅速刷新多項紀錄。
Thumbnail
8月20日,《黑神話:悟空》在PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame等平台上線,並且迅速刷新多項紀錄。
Thumbnail
本文深入剖析當前遊戲產業正經歷的「大修正時代」。從紅海市場的清算、服務型遊戲的集體潰敗,到線性體驗的文藝復興;從 AI 技術帶來的信任重構,到平臺邊界的重塑,作者 Roland 逐一解析市場泡沫的破裂,以及產業回歸「好玩」本質的趨勢。
Thumbnail
本文深入剖析當前遊戲產業正經歷的「大修正時代」。從紅海市場的清算、服務型遊戲的集體潰敗,到線性體驗的文藝復興;從 AI 技術帶來的信任重構,到平臺邊界的重塑,作者 Roland 逐一解析市場泡沫的破裂,以及產業回歸「好玩」本質的趨勢。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News