Final Fantasy XVI - 有限資金跟時間分配下的產品

更新 發佈閱讀 8 分鐘

最終幻想16......我覺得非常值得!好玩!因為兄弟愛很讚!(YES我是骨科黨)

好啦認真講,我感受到製作人有明確地劃分他想著重的重點,並且在他認為的重點部份下了重本,而其他他覺得不重要的部份自然被分到的資源就少了,我覺得滿合理的,比起15後面直接砍地圖跟劇情來說這樣的作法比較好。

我喜歡的部份:音樂,戰鬥,前面兩次的召喚獸大戰,兄弟愛。
不喜歡的部份:劇情走向,大部分支線設計,人物性格前後不一,裝備系統,探索感,字體,開門(?)。

音樂

音樂真的很好聽,很多首印象深刻,有一陣子一直在聽他的OST。

本篇最喜歡的配樂是Stillwind Theme "Into the Mire" 和Lovely, Dark and Deep-The Greatwood,DLC則是特別喜歡The Ceaseless Rill和Writ in Water。

戰鬥

戰鬥也好玩,手殘如我只要裝自動緩速也能稍微體驗到動作遊戲的樂趣,隨時可以重置技能點數也很友善,雖然手很忙但玩得還滿開心的。

召喚獸大戰感受到滿滿的經費,可以說是目前遊戲的頂級畫面效果了吧,真的很過癮,不過只有前面幾次覺得新鮮,後面因為攻擊手段有限,基本就是正方形連按,而且畫面很多特效眼睛很花,要是沒有戒指我根本閃不掉好嗎。

支線

接近結束的重要支線其實都有很深刻的配角刻劃,但前期的支線真的是......標準MMORPG支線,基本都是純打怪送貨送餐,而且每次拿報酬都要有個三秒左右的無意義站樁伸手動作,而且是給的人跟主角都要演,身為支線全解派我看了幾十次同樣的動作x2真的要發瘋。

裝備

裝備系統基本等於0,完全不用煩惱要選什麼裝備,他直接幫你規定好了......就是要玩家湊齊道具去換就對了,升級也很無感,跟裝備一樣每次都只上升個位數的數值,完全沒有升級的快感,一直到我裝了經驗值戒指然後狂打懸賞怪之後才稍微感覺到等級壓制。

地圖探索

我很重視RPG的探索感,但跟裝備系統一樣是0,地圖上的光點都給超爛的東西(2 GIL是什麼意思你說),地圖基本也是一本道,身為寶箱全開強迫症的我,才初期就基本不探索了,只把地圖開完,看得到的寶箱拿一拿而已(因為寶箱的寶物也很爛,不值得我的強迫症)。

同行隊伍的隊友也非常沒有存在感,本來跟弟弟組隊很開心,但他們根本不講話也很少打怪,狗狗還比較有用啊!隊友不能操控沒關係,但至少要說說話互動一下嘛!這點FF15跟人龍7/8就做得很好,真的很有跟朋友一起行動的參與感。

字體

老實說這可能是我最痛苦的點。

SQUARE ENIX你們都花那麼多錢做遊戲了,我求求你買一下中文字體好嗎!求求你了!不要再用標楷體了!!每次玩FF都想說這代總該換字型了吧,結果每代都沒換,風花雪月也是我受不了標楷體就放棄玩了。(後來FF7 REMAKE終於有用比較好看的字型了)

開門

開門就是......開門,可能當初有考慮也出在PS4上所以做了超多開門動畫來偷時間讀地圖,每次都要我用力按R2好煩!


接下來要講劇情了以下有雷。

===防雷分隔線===



劇情

大家的感受應該很類似,前面以為是國仇家恨,多國計謀戰爭,但到中間突然整個推翻,目標突然就改成弒神。其實鋪陳轉得還算用心,不能說完全不合理,但問題是為了到達編劇想要的劇情目標,多位重要人物性格被迫扭曲或降智,看的時候就只覺得:蛤?

對了英配跟日配文本差異性應該有到三成,我本來選日文但嘴型對不上我實在看的太痛苦了就選了英配,不過中文翻譯是配合日配文本,所以其實一次兩種都看得到,只是我腦袋快分裂了,玩個遊戲還要認真聽英文我好累......但英配文本老實說我覺得合理很多,大概九成我都覺得英配比較好,唯一可惜就是聽不到約書亞喊歐尼桑。

說是有雷,其實我也沒有很想討論劇情,因為我沒有感受到共鳴。他想探討的主題(人類族群間的不平等,自由意志)很常見,講得也滿淺,沒啥好說的。

女主角吉兒個性設定其實滿討喜的,但相當影薄,我完全感受不到戀愛感,我看他們裸體跟親吻覺得好尷尬,老實說我覺得製作組也沒有很愛他們,吉兒的支線跟劇情滿多都是那種便宜的站樁,尤其跟弟弟比起來,花在弟弟的錢錢明顯多很多,這點我是沒有意見畢竟我就是衝著兄弟玩的 ,但對把他們當官配的玩家來說應該覺得不滿足吧。

結局

最後講結局,開放式結局這真的是有點偷機的作法,不過FF就都喜歡寫悲劇我也不懂為何,其實如果最後克萊夫把復活之力用來復活弟弟兩個人度過餘生好像很棒耶,不過這樣人物設定就偏了,畢竟兩個人都是聖母類型。

因為沒寫死,我個人樂觀看法是全員存活啦,雖然說書人最後支線有說希望克萊夫能活著回來不再拿劍而是拿筆,把筆送給他,但也有提到過約書亞是很優秀的人才,他希望把他說書人的技巧傳授給他,所以兄弟兩個人誰寫都有可能嘛。結論果然還是兄弟倆活著一起度過餘生!

遊玩時數

本篇遊玩時數差不多50個小時,比我想像的短一點,應該是因為不用煩惱裝備跟技能點數吧。(我玩RPG最花時間的部份其實是這塊)不過我沒解石碑也沒有要白金。順帶一題最近出的幾部FF,要排喜好的話我是15>16>7RE。

DLC

天空殘響 (Echoes of the Fallen)
滄海慟哭 (The Rising Tide)


和本篇隔了一年沒玩,完全忘記操作玩得手忙腳亂,但新增了兩隻召喚獸的招式,重新熟悉之後戰鬥還是滿有趣的。劇情還OK沒有什麼特別驚喜,但音樂跟畫面依舊一百分,地圖每個地方都美到一直暫停看風景,看完風景再欣賞大哥的盛世美顏和ㄋㄟㄋㄟ,整體還是玩得很滿足,喜歡本篇的話推薦可以買!

兄弟愛


以下全是腐女發言,不想看的趁現在快跑。

前面就說過我是骨科愛好者。雖然前期弟弟莫名其妙一直躲著,但後面相聚了之後,真的好香^q^

設定完全是我的菜,主角克萊夫是弟控大奶帥大叔,弟弟約書亞是兄控病弱美少年,我基本上就是一邊玩一邊大喊結婚!快點結婚!!!(?)

克萊夫真的是我目前玩過的遊戲中,外型我最喜歡的了。這麼美,ㄋㄟㄋㄟ這麼大的大叔,還穿紅色綁帶緊身上衣,不叫弟弟去撲倒對不起自己(??)

然後我想提一下FF16和Franck Muller合作的高級錶。

フランク ミュラー × ファイナルファンタジーXVI:VANGUARD FINAL FANTASY XV...

我一邊滑一邊想FINAL BATTLE那隻很漂亮耶,但看到世界只有一隻就覺得不太妙,果然再往下滑看到售價......是手指快數不過來的位數。

至於大哥的錶設計我覺得沒有特別好看,但看到描述我笑出來:

この腕時計は、腕元を飾るだけの装飾品ではない。それは道具であり、運命を共にするパートナーだ。

我看到這邊還在想說不定真的有什麼特殊功能......

この時計は身につける人にとっての羅針盤となり、どんなに過酷な状況でも道を見失わないように支えてくれる。この時計は目的地へと導く「道しるべ」として、人生の旅路に欠かせない存在となるだろう。

結果......是因為看到手錶就會想到大哥,能夠激勵人心指引道路嗎!我懂了,這是對約書亞來說吧!大哥的確是對他來說的指南針跟人生不可缺少的夥伴!約書亞這個重男一定會把限量16隻手錶全部搶回家收藏吧,懂了!



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咩嚕咩嚕咩
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放社群放不下的長文,通常是遊戲跟讀書感想,還有一些虛話
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