一、前言
頂上戰爭已經是OP02的主題了,有鑑於退標問題,勢必要讓這些角色擁有再次登場的空間,於是本次的OP16就到來了。比起02來說,這次更聚焦在頂上戰爭當中有出現過的角色們(雖然有一個根本沒出現在現場啦),同時喜聞樂見的,又是魯夫與哥哥艾斯的主場啦,本次在頭的配色以及效果上,其實都非常有特色,也能夠看出官方在老玩法當中絞盡腦汁產出的新貨。
二、領航簡介

首先先來看兄弟檔吧,魯夫的效果是如果場上都是推進城特徵的怪,可以站兩咚起來;艾斯效果是選一隻自己8000攻以上的「魯夫」或白團特徵角色,在這回合獲得速攻。這個魯夫基本上就是綠紫魯換色版,可能會更集中在推進城體系的鋪場,搭配一定的事件來輔助回合進行;光從現在來看,OP13的「既然知道他很強…一開始就使出全力吧!!!」跟EB01的「橡膠拳王螺旋彈」這兩張絕對是這套牌的關鍵單卡。一張可以鎖兩個7以下,令一張可以直接讓對面少一拳,極致的干擾、極致的噁心;針對當前環境霸權都很有一戰之力,無法正面對抗就直接讓對手失去戰鬥力。
艾斯的話就是非常暴力的紅色快攻頭,雖說舊的紅色白團幾乎退光光,但新卡應該是非常有戲,每一回合都有機會揮出2-3下。目前給到的新卡也是符合賦予速攻標準的體質,身材夠猛、拳頭夠快,某位前海賊王左右手表示又被迫害。同時主打一個跟8000的體質打配合,在這裡簡單預測一下,可能會有很破格的5/8000但帶副作用的怪,或者是能夠一口氣叫兩個8000出來的可能。
接著來看藍巴奇跟黑大和好了,巴奇這次是推進城逃犯skin,牌組當中也將會以大量的推進城逃犯們作為主要打手跟側防。頭效果是當自己場上有推進城特徵角色離場時,可以從手牌登場一張「推進城的犯人」。SR的蠟燭人更是強力的抽2+鎖9不能打,又能使用上面提到的藍色推進城事件;打點、資源、離場策略相當全面。是一套很有潛力、有待開發的牌。
大和是沒有在頂上現場出現,但跟艾斯極度相關的好朋友,同時也可能是為了增加新體系而出,整個顏色跟配合都是全新的一套。效果是當有和之國特徵角色從棄牌區登場時,在這回合內具有速攻。沒有一回合一次的限制,代表很有機會多次登場+多次揮拳,目前給了一張噴牌檢索跟打手,有堆墓有效果登場配合速攻,雛形已經展開,應該也會是高速噴牌+快攻的一套牌喔。
最後是紫戰國跟黃黑蒂奇。戰國這次帶來的是三大將漫畫的一齊出動,三張卡在體系內都非常強力,甚至似乎有人開發出被其他紫色牌組外掛的操作。頭效果是將站著的8個咚退回咚牌組,從手牌登場最多三張卡名不同的大將特徵角色;也就是呼叫赤犬青雉黃猿。超英趕美所有牌效,8費做21費的事情,滿10費回合拍甚至還能把咚回到7個,根本就是做壞掉啦。或許前期會偏弱,但只要時間一到,那瞬間場面就會變得非常噁心。
黃黑蒂奇應該是本次我最期待,同時也是很多人非常期待的頭。效果有兩條,第一條是對手回合內自己全部角色+1費,二效果是對手攻擊時,丟手牌一張帶觸發的卡,可以將攻擊轉移到這顆頭或者黑團特徵的角色身上。頭的模板跟新卡很容易可以看出,這頭就是紫明哥+黃黑摩利亞的融合體;足夠的拉扯能力跟持續回血從血區觸發、綁這顆頭專用的7000頭,現有的黑團單卡也有不少KO時效果跟帶觸發的卡,絕對是有前景且未來可期。
三、強度預測
目前以我個人觀點來看,這幾套牌都很有特色,主打的體系也逐漸明確,跟舊卡的連動也還算合適,是六顆強度都還算OK的頭。我能大膽的說,應該都是能進賽場的,比起14跟15總有一兩個是有待加強,這次可以說全員戰力過關。因此我的排行會是這樣:
黃黑蒂奇=紫戰國>藍綠魯=紅艾斯>黑大和=藍巴奇
前兩位靠著過硬的機制跟玩法直接問鼎環境強權,中間則是穩定性高,有機會超車第一梯隊來到高使用率的前列,最後則是真的新卡不多,還需要給他們一點時間來看強度的期望組了。
四、結語
我是覺得我自己的預測真的很冥燈,會說對但也很常忽略掉一些沒擺在檯面上的問題。但還是提供給有看的各位參考,畢竟強度也是很多人選擇的標準之一。
補充:撰稿當下那張白團的薩奇還沒公布,這是不是變相的代表我的意識跟觀念有所提升呢…?
本文單卡圖片來源:
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3.非官方推特2















