【實體桌遊】RPG合作冒險桌遊《奇幻樹冒險物語》通關心得~

更新 發佈閱讀 6 分鐘

本篇不會介紹玩法,如果想知道詳細遊戲規則,最後會附上逸馬的桌遊小教室教學與試玩影片,我也是看了後才決定要買的。


奇幻樹冒險物語

奇幻樹冒險物語

奇幻樹冒險物語

一開始會想購買的原因,其實就是想玩點有故事性的遊戲,一直很想嘗試TRPG,但又有點社恐,實在是不知道怎麼找人玩,玩桌遊也都是選擇那種…一人就可以玩的…

其實挺喜歡在一個假日,打開桌遊~自己一個人遊玩一整天的感覺。

奇幻樹冒險物語

奇幻樹冒險物語

遊戲設置與收納

一般來說冒險桌遊的設置都相當繁瑣,人物卡、敵人卡、狀態卡、光把他拿出來分類必且排好整理好…就會花上不少時間,但這款不一樣,打開到開始玩…只需要兩分鐘!!自己測試過。

原本盒子都設定好了,都是幫你該放哪放哪,不會有其他桌遊…用了一堆的夾鏈袋,拿出來就是特別的麻煩。

東西拿出來拿出上次遊玩的章節,如果玩到一半要收,右上還有空白的儲存格,就是讓你玩到一半可以把卡片放在裡面用,下次遊玩就可以直接拿出來。

完美解決了雖然想玩,但是好不想要擺出來與收拾的心情。

遊戲流程簡單但不含糊

這款遊戲我覺得教學估計…5分鐘內結束,就可以開始完了,基本上每回合能做的事情就那幾樣移動、攻擊、場景互動。

但隨著劇情推進,會有劇情限定的特殊行動可以使用,也因為這樣,遊玩到後面也不會有種很膩的重複作業感,會有一種我又能做什麼的心情。

奇幻樹冒險物語

奇幻樹冒險物語

遊戲判斷標準也很簡單,沒有什麼先攻值、破甲判定,所有的怪都是2滴血,骰出1個命中就是扣1滴,角色行動完後就是翻敵人卡。

敵人行動就是~把卡牌從上到下依序執行,行動點順序就是移除傷害>能不能攻擊到人(可以就攻擊,敵人攻擊是必中不需值骰)>攻擊不到人就往最近的玩家移動。

我覺得一款好的遊戲就是簡單的AI,不用太複雜…不需要說什麼要不要破甲,被攻擊後會不會移動,會不會被上狀態,狀態有什麼效果,我想很多玩家會喜歡這種很多判定的,但對於新手玩家想入門,反而會覺得複雜..當然這只是我個人想法

之前有玩過《幽港迷城》出卡判定後還有先攻值什麼的,破甲、中毒、優勢判定自己研究了很久,常常玩到一半…所以我現在狀態是怎樣,要計算對方有沒有護甲要扣多少血,所以常常就會從劇情中離線開始東算西算,等一下要先用哪張卡片然後接哪張卡片才可以打出漂亮的連招,不是說不好…就是有點不適合我

遊戲的多重結局

我覺得我打出來的結局不是很滿意,之後會重新開一局玩吧,雖然有人說因為劇情都一樣,所以玩過一次後就會降低重開的慾望。

再次遊玩的話,我覺得可能會少了一些初次遊玩得驚豔感,但是要說怕劇情一樣就會降低慾望,我覺得倒是還好。

裡面一共有六個章節,從第一章到最後中間所選的分歧路線,都會反應在最後結局,你中間的任何一次判斷,可能都會導向另一個不同的結局

而且遊戲中角色分工明確,輔助、坦克、輸出、補師,我第一場玩就是玩輸出與補師,也許第二場玩輔助與坦克就會有不同的體驗。

奇幻樹冒險物語

奇幻樹冒險物語

看得出來是一款耗費心力的作品,一款好的桌遊就是可以重頭玩到尾,不會去懷疑自己做的對不對,是不是判定有誤,而這款…做到了。(是不是因為類似的只玩過幽港迷城,導致自己對於規則判讀有點沒信心呢…)

適合哪些類型的玩家

我玩過這類型的桌遊不多,但我會推薦給以下這類玩家

1.喜歡故事類型的玩家,這款桌遊的帶入感與沉浸感真的很強。

2.喜歡玩合作遊戲類型的玩家,這款遊戲操作簡單,容錯率很高,即便看起來有陷阱的地方,其實也可以去踩踩看,大不了就是扣血又或者死掉在復活,理論上不會有一人指揮全局的情況發生,想做什麼就去做吧。

3.重視氣氛或者故事內容的玩家,這款可以一起遊玩體驗故事,也可以自己遊玩去享受故事內容。

4.不喜歡重度策略的輕玩家,這款策略程度不高,但也會重視隊友的相互配合,因為行動點的關係,沒辦法一人既要又要,如果要全靠一個角色…回合數可能會拖很長,最後硬是被敵人耗死。



奇幻樹冒險物語

奇幻樹冒險物語

最後收納,期待下次的見面。


總結

這是一款好遊戲,雖然為了沉浸感,遊戲是推薦一到六章都是用同一個角色,要換角色也很麻煩,因為角色會隨著進度變強,所以就要去前面章節把角色卡與技能卡升級卡都翻出來。

而且玩完一到六章時間並不短,我自己是玩了10幾個小時,就算重刷一次保守估計…也要7小時左右,因為第一次玩,中間有打輸過兩章,雖然懊惱…但不會有種…這怎麼可能打得贏的心情,純粹是自己骰運爛到爆炸…每次骰都是沒命中,攻擊了7.8次,敵方硬是1滴血都沒扣。

如果找幾個朋友,約上一天從早上玩到下午,那一定是一個很不錯的體驗吧。


逸馬的桌遊小教室教學與試玩影片




奇幻樹冒險物語購買連結

https://s.shopee.tw/60NF2eWM1g


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