方格精選

我的本命是鋼彈:從駕駛艙的夢境,到愛上Ξ鋼彈升起的瞬間

更新 發佈閱讀 10 分鐘

那是一個我偏愛「我方是正義」機器人年代

  小時候我除了喜歡跟人玩家家酒之外,與其他女孩子可能有點不一樣地方,就是我很喜歡機器人這種的存在,從圓圓的藍色《哆啦A夢》開始,我對於機器人感覺是:他們是會陪伴、會說話、會在日常裡出現的人類好朋友。

  只是那時候看的機器人依然是個「人物角色」,是與人類有互動的,後來二十幾歲無論是看《銃夢》,羅賓威廉斯的《變人》,都是在探索機器人是否存在靈魂的議題,是否我思故我在的問題。

  當然還有像是《變身席格那TWIN SIGNAL》,打噴嚏就讓機器人變身,非常可愛又有趣的故事。

  與我非常喜歡的《怪博士與機器娃娃》。比起哆啦A夢,我更喜歡玩大便的阿拉蕾,鳥山明這部作品諷刺多少漫畫與科幻作品梗?到現在,我依然覺得是科幻諷刺漫畫的經典之作。


夢想成為擁有駕駛艙機器人的那位

  當然除了等比純人型機器人這掛故事外,我的喜歡接著進入了另一個階段,就是以大型人型機器人為主體的那些動畫。

  早期的電視台會播放很多巨大機器人相關動畫,如《無敵龍捲風》《無敵鐵金剛》《無敵小戰士》,接著就是《魔神英雄傳》、《魔動王》、《絕對無敵》,它們不再只是陪伴,而是力量的象徵,是被召喚駕駛與被期待的存在,那時候的機體是厚實的圓潤,像雕像一樣完整像守護神一樣站立。

  那時只是覺得「駕駛機器人這件事情很帥氣」,尤其是《絕對無敵》是整個班級變成地球防衛隊,簡直是當時候我的情夢情節之一。

  大型機器人分為會說話與不會說話兩種,但總之都是帶著某中守護地球的意義,對抗惡勢力,所以我是嚮往擔任英雄,打敗敵人很帥氣等等,說是真的喜歡巨大機器人嗎?我覺得那時候我看的是它強不強帥不帥,有沒有合體與變身,會不會打贏為主。

  當然當年我玩過桌機板的第一代與第二代的《櫻花大戰》。

  然後接著走到另一個很重要的轉折,《超時空要塞7》,我遇見了巴薩拉·奈基。

  那是一種完全不同的經驗,機體不再只是戰鬥工具,而是情感的延伸,是聲音的載體,是某種個人風格的放大,這也是我第一次喜歡駕駛的男主角,還有他的所有動畫裡面的音樂。

  那一刻我開始意識到,原來機體可以承載的不只是強不強,也可以是人的歌聲(大笑),我開始把機體和人連在一起,開始覺得它不只是英雄的象徵而以,更可以是一種表達方式,這讓我更靠近後來會喜歡的東西。


後來,我遇到本命的那一瞬間

  後來看到了《新機動戰記鋼彈W》,那不是一個單純的進階,而是我一種直接命中的瞬間,像是所有之前積累,突然被整理成一個我真正的夢想實現樣貌。

  之前是覺得駕駛員很帥,但是沒有很愛,雖然我很喜歡巴薩拉,但是我更喜歡他唱的歌(買過動畫原聲專輯)。

  我不記得其他機器人的長相(除了無敵鐵金剛外),但是鋼彈的機體第一次讓我意識到線條的存在,那不是圓潤的輪廓,而是銳利的切面,是分件是骨架,每一條線都不是裝飾,而是結構的邊界,每一個轉折都有它美麗的角度。

  19歲的我,在電視台上看到這部動畫,頓時把前面所有喜歡的元素,全部融合在一起。

  有人形的親近感,有力量的象徵性,有情感的承載,但同時又多了一個關鍵的東西:現實感。

  把戰爭選擇犧牲這些很重的東西放進故事裡,讓這些美麗的存在不再只是代表英雄,而是會參與世界、改變世界,甚至傷害世界。我國中時代就已經在看田中芳樹《銀河英雄傳說》,所以比起前面一些:機器人大戰宇宙異生物,那種黑白分明的情節,我更喜歡鋼彈的世界觀。

  他那時候讓我開始看到一種很矛盾的東西,美麗的機體做事情不一定是正義,而那種矛盾反而讓它更真實,我也開始被這種殘酷與美並存的狀態吸住,於是我慢慢地從喜歡駕駛員移動到喜歡機體本身。因為駕駛員會說話、會解釋、會崩潰,但機體不會,它只是存在承受所有被賦予的意義然後沉默地完成它的功能。

  我愛上了鋼彈。

來源:電影官方照片

來源:電影官方照片

  那個年代來說,是不太可能去理解機動戰士鋼彈系列中最經典的紀元 UC( Universal Century 的縮寫)「宇宙世紀」的歷史,所以後來的知識都是慢慢補上去,我甚至有一段時間分不清楚超時空要塞故事與鋼彈有甚麼不一樣(一個一直唱歌),但是就是很喜歡鋼彈。

  有趣的是,同期我知道《新世紀福音戰士》,但是因為沒有可以收看的來源,因此不論《Code Geass 反叛的魯路修》或是其他系列的巨大機器人,都在知道有其故事好像很不錯情況下,結果我還只是喜歡鋼彈(機體)。

  當然每個鋼彈背後的故事都很重要,我也需要去理解這些,但是了解多少,都不減我對於鋼彈的喜歡。

  有機會去東京,就會去台場看鋼彈,當時在晚上看到阿姆羅駕駛鋼彈劇場版,自己都不知道在激動什麼的激動,可惜當時照片因為手機解析度不好,所以照起來也不是太好(後期用軟體修改解析度)。

  也許後來我看到鋼彈動畫系列並不多,但是很多動畫當中會不斷提到:他們喜歡鋼彈,我就漸漸不斷被增強。

  當年出第二本書時,就傻傻的寫了跟鋼彈有關係的偵探小說,靈感就是來自於台場的鋼彈。

vocus|新世代的創作平台

  很久之後再次坐在電影院裡,看見《閃光的哈薩威》裡那台Ξ鋼彈時,那其實不是一個新的喜歡,而是所有過去的東西在那一刻被重新喚醒。

來源:電影官方照片

來源:電影官方照片

  那種喜歡來自長期累積的喜歡,知道那種比例那種切面那種安靜的壓迫感,只會屬於鋼彈,那一刻不是重新愛上,只是現在把喜歡呼喚回來了。


夢想到底是.....?

  小時候其實不只一次夢到自己在駕駛鋼彈,是很清楚的感覺,手放在操控上、身體被固定在駕駛艙裡、視野被整個機體延伸出去,飛在半空中像是自己變大了,那時候的我只是覺得很興奮,也很理所當然,彷彿那是命中註定我的人生。

  後來我曾經想過一個問題,我喜歡的是駕駛鋼彈的人嗎?當然《新機動戰記鋼彈W》中希洛·唯很吸引人,但也沒有愛他愛到成為念念不忘的本命程度。

  所以是不是像大家一樣,會去喜歡夏亞·阿茲納布爾那種帶著距離與魅力的人,或者喜歡像阿姆羅·雷那樣在戰場中成長的人?

  我妹因為要看電影版,非常短暫的看了UC鋼彈歷史故事(21個小時一口氣說明),就入坑了夏亞。

  我呢?但是我一直很冷靜地看著這些故事,也許只是單純地,把那種「能駕駛鋼彈的人」當成一種理想的投射?我也懷疑過,是不是其實我只是想成為那個人,想要那種被選中的感覺,想要站在駕駛艙裡,擁有那樣的力量與位置。

  可是這個問題一直沒有答案,因為每次回想,那些夢裡最清晰的,其實不是「我是誰」,或是「我正在駕駛」的那個存在。

  直到很久之後,我最近看見劇場版的鋼彈,看見《閃光的哈薩威》裡Ξ鋼彈從海裡升起的那一刻,我才突然明白,在男主角哈薩威·諾亞與女主角琪琪都是不是我菜(肯尼斯·史萊格大叔我還比較喜歡一點)情況下,更比較出來那些年我以為的部分,其實都錯了。

  我不是在選擇要不要成為駕駛員,也不是在愛上駕駛鋼彈的人,我只是一直在看著鋼彈本身,被它吸引,被它的線條、結構、存在方式吸住,那種美不是附加在角色上的,而是我就是喜歡鋼彈。

來源:官方電影照片

來源:官方電影照片

  因為當年也有所謂美少女駕駛巨大機器人的故事《魔法少女雷阿斯》,我沒有特別想要看,就知道駕駛員多少可以影響我看的心情,但是機體依然是重點,《機動戰士鋼彈 水星的魔女》我還可以耐下性子看,就可以知道。

  即使短暫看了兩集《閃光的哈薩威》故事,大致上也理解了,故事世界觀解構了所謂的政府聯邦的腐敗,叛軍者的理想主義。

  看似正義的政府黑暗無比,如同《閃光的哈薩威》中的地球執法單位獵人頭,黑暗到濫殺無辜,但是冒名馬法提的也不是無辜者,如同閃電短暫的三集故事,卻有了三角戀情與左右戰局的琪琪,耀眼而絢爛。

  我能知道哈薩威·諾亞內在發生甚麼事情,所有糾結與難受,與一瞬間被琪琪吸引的動心,無論是劇中兩個男生,還是我。但是都比不上海平面生起來的Ξ鋼彈,之後我大概有將近三四天時間,閉上眼睛就會看到Ξ鋼彈的身影(包含夢見Ξ鋼彈)。

  心動不已的感覺。

  畢竟我可以對於男女主角都不是最愛的情況下,依然喜歡這部動畫,就是我想要看到本命出現....。


尾聲,再推巨大機器人

  當然中間除了鋼彈之外,我也很愛這部作品《機動警察》,也非常符合我對於大型機器人的定義,還有所有人物角色的喜歡程度,但是因為沒有太多喜歡他們的群眾,我就默默地喜歡這部作品啦!

  有機會來分享這部,將機器人當成警車等級的,更是打翻了所有巨大機器人設定故事。我很愛「特車二課」這些人,非常有特色,這也是女性駕駛當中,我很難得喜歡的腳色(因為一點都不像女孩子)。

  然後寫到這裡我忽然明白了:泉野明(機動警察女主角)的人設就是我.....標準答案了,會幫自己機器人取名的女孩(哈哈哈哈)。


  文後來一個小互動啊,看看對於鋼彈喜歡的格友到底到哪裡?歡迎大家來投票參與喔!

投票

你喜歡鋼彈嗎?

  • 喜歡鋼彈熟悉UC歷史
  • 喜歡鋼彈認識一點UC
  • 單純喜歡鋼彈模型
  • 鋼彈是啥?不清楚
  • 投票將於 11 天 14 時 46 分 結束

    最後的最後,小廣告一下未來即將分享的系列

      小羊報名野格團時,就說想來分享從2002年開始寫不停的評論,以評論者身份,來跟大家分享《評論這件事,我怎麼寫》,聊聊怎麼寫戲劇、音樂、動漫等評論,請大家期待。

      當然也歡迎大家來看我的《如何用你的GPT開始寫長篇連載小說》系列,我分享許多的寫小說相關經驗談。

      另外我們第一期耽美寫作課即將結束,即將在六月開啟第二期,歡迎大家一起玩喔!

    留言
    avatar-img
    方格子 vocus 官方沙龍
    494.5K會員
    3.5K內容數
    哈囉,歡迎來到方格子 vocus 的官方沙龍! 在這裡你可以參與方格子 vocus 的發展旅程,接受到所有關於 vocus 的最新動態,包含平台重大功能更新、活動消息、各房間發佈的最新內容,甚至是徵才資訊等等,現在就按下「加入」,與 vocus 一起展開精彩的創作冒險吧!
    2026/04/13
    許多話,我們因為找不到合適的傾聽者而選擇沉默。羽昊信箱提供一個安全、匿名的空間,讓你得以釋放情緒,找到理解與共鳴,甚至讓你的故事成為他人的光。
    Thumbnail
    2026/04/13
    許多話,我們因為找不到合適的傾聽者而選擇沉默。羽昊信箱提供一個安全、匿名的空間,讓你得以釋放情緒,找到理解與共鳴,甚至讓你的故事成為他人的光。
    Thumbnail
    2026/04/07
    這幾年帶著孩子走過許多步道,最難忘的卻是南投石門山。短短750公尺的稜線步道,卻有遼闊山景與瞬息萬變的雲霧,更重要的是一路上的笑聲與陪伴。那次旅程不只改變了孩子對爬山的想像,也留下全家珍貴的回憶。對我而言,健行的意義從來不是征服高度,而是與重要的人一起走過的過程。
    Thumbnail
    2026/04/07
    這幾年帶著孩子走過許多步道,最難忘的卻是南投石門山。短短750公尺的稜線步道,卻有遼闊山景與瞬息萬變的雲霧,更重要的是一路上的笑聲與陪伴。那次旅程不只改變了孩子對爬山的想像,也留下全家珍貴的回憶。對我而言,健行的意義從來不是征服高度,而是與重要的人一起走過的過程。
    Thumbnail
    2026/04/06
    外商科技業主管毅然「登出職場」,揭開困擾眾多優秀工作者的「捨不得」心理陷阱。文章探討為何看似理性的「薪資換未來」決策,可能導致職涯長期停滯,並提出三個判斷標準,協助讀者評估工作價值,避免未來的「不得不」。
    Thumbnail
    2026/04/06
    外商科技業主管毅然「登出職場」,揭開困擾眾多優秀工作者的「捨不得」心理陷阱。文章探討為何看似理性的「薪資換未來」決策,可能導致職涯長期停滯,並提出三個判斷標準,協助讀者評估工作價值,避免未來的「不得不」。
    Thumbnail
    看更多
    你可能也想看
    Thumbnail
    這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
    Thumbnail
    這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
    Thumbnail
    知道為什麼市場多數人會focus在融資餘額?? 因為第一波空頭就是殺融資,大家都以為自己也會了 我們大腦會對過去的傷痛記憶保持敏感,甚至可能產生焦慮和恐懼 這叫做"閃光燈記憶" 因為他們根本沒有真正實戰操作過空頭 股齡長一點頂多叫做"經歷過"但未必"操作過"
    Thumbnail
    知道為什麼市場多數人會focus在融資餘額?? 因為第一波空頭就是殺融資,大家都以為自己也會了 我們大腦會對過去的傷痛記憶保持敏感,甚至可能產生焦慮和恐懼 這叫做"閃光燈記憶" 因為他們根本沒有真正實戰操作過空頭 股齡長一點頂多叫做"經歷過"但未必"操作過"
    Thumbnail
    背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
    Thumbnail
    背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
    Thumbnail
    組裝《鋼彈機器人》超帥超有趣!熱血的鋼彈模型盲盒開箱、寫真照分享,日本《橫濱鋼彈工廠》1:1「行走的初代鋼彈」展期感動延長!感謝熱情網友影片和資訊分享!
    Thumbnail
    組裝《鋼彈機器人》超帥超有趣!熱血的鋼彈模型盲盒開箱、寫真照分享,日本《橫濱鋼彈工廠》1:1「行走的初代鋼彈」展期感動延長!感謝熱情網友影片和資訊分享!
    Thumbnail
    終於找到時間去二刷《機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威 喀耳刻的魔女》(簡稱喀耳刻的魔女),上一回看得有些匆忙,沒注意到一些細節,這次因為對劇情發展熟悉,所以把注意力放到了許多地方。
    Thumbnail
    終於找到時間去二刷《機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威 喀耳刻的魔女》(簡稱喀耳刻的魔女),上一回看得有些匆忙,沒注意到一些細節,這次因為對劇情發展熟悉,所以把注意力放到了許多地方。
    Thumbnail
    都是能飛、能在宇宙中行動的未來兵器,像人一樣有兩條腿其實是沒必要的。就連Gundam The Origin漫畫裏,夏亞急著開未完成的吉翁克去和阿姆羅的RX-78-2對決,吉翁克的開發人員都說了腿並不重要,只是官員們不能理解。
    Thumbnail
    都是能飛、能在宇宙中行動的未來兵器,像人一樣有兩條腿其實是沒必要的。就連Gundam The Origin漫畫裏,夏亞急著開未完成的吉翁克去和阿姆羅的RX-78-2對決,吉翁克的開發人員都說了腿並不重要,只是官員們不能理解。
    Thumbnail
    藏在桃園大有梯田生態公園附近巷弄的 畫餅早午餐,是一間平價卻用料講究的早餐店。莎莎唐揚雞蛋餅,每一口都充滿驚喜。外酥內嫩、鹹香濃郁,再配上一杯 海鹽焦糖拿鐵,完美收尾。
    Thumbnail
    藏在桃園大有梯田生態公園附近巷弄的 畫餅早午餐,是一間平價卻用料講究的早餐店。莎莎唐揚雞蛋餅,每一口都充滿驚喜。外酥內嫩、鹹香濃郁,再配上一杯 海鹽焦糖拿鐵,完美收尾。
    Thumbnail
    《機動戰士鋼彈SEED FREEDOM》是延續《機動戰士鋼彈SEED》系列世界觀,敘述自然生育的「自然人」與基因調整的「調整者」兩種人類因為彼此歧視而引發一系列宇宙與地球的戰爭。經歷一系列戰亂,鋼彈駕駛員煌大和與歌姬拉克斯一行人成立和平監察組織「羅盤」卻還是難以結束兩方戰亂,而更大的威脅又隨即出現。
    Thumbnail
    《機動戰士鋼彈SEED FREEDOM》是延續《機動戰士鋼彈SEED》系列世界觀,敘述自然生育的「自然人」與基因調整的「調整者」兩種人類因為彼此歧視而引發一系列宇宙與地球的戰爭。經歷一系列戰亂,鋼彈駕駛員煌大和與歌姬拉克斯一行人成立和平監察組織「羅盤」卻還是難以結束兩方戰亂,而更大的威脅又隨即出現。
    Thumbnail
    5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
    Thumbnail
    5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
    Thumbnail
    已漲停就算了,易威可參考,動能 已漲停就算了,易威可參考,動能 方怡婷。下班 聖誕節行情 聯策這個好打回原點再來 艾姆勒動能 機器人昆盈彬台 居然目前尾牙以掃地機器人為送禮主軸 漲在台積電 66.4-63.8=
    Thumbnail
    已漲停就算了,易威可參考,動能 已漲停就算了,易威可參考,動能 方怡婷。下班 聖誕節行情 聯策這個好打回原點再來 艾姆勒動能 機器人昆盈彬台 居然目前尾牙以掃地機器人為送禮主軸 漲在台積電 66.4-63.8=
    Thumbnail
    本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
    Thumbnail
    本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
    Thumbnail
    本文比較了《機動戰士鋼彈》中的鋼彈機器人和 NVIDIA 正在研發的人形機器人,從設計理念、技術特點和未來潛力三個方面進行分析,探討了科幻與現實的交匯。
    Thumbnail
    本文比較了《機動戰士鋼彈》中的鋼彈機器人和 NVIDIA 正在研發的人形機器人,從設計理念、技術特點和未來潛力三個方面進行分析,探討了科幻與現實的交匯。
    追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News