有些作品很好,但我現在不需要

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有些作品,像 葬送的芙莉蓮 或 孤獨搖滾!,其實很厲害。 它們可以讓人安靜下來,讓人理解自己的狀態,甚至讓人產生很深的共鳴。

但現在的人不缺共鳴, 缺的是在共鳴之後,還能往前走的力量。

而對現在的我來說,只有共鳴是不夠的。 因為我很清楚一件事—— 卡住,是一件很痛苦的事。

這不是我隨便想的,而是我真的有過那種狀態。 你明明已經在付出,也在配合,也不是沒有在思考,但回頭看的時候,卻只覺得——

好像一直都是自己在撐。 那種感覺不是單純難過。

而是你會開始卡在一個很奇怪的地方—— 你沒有辦法當作沒事,但也不知道該怎麼做才會變好。 你會一直想,一直反覆想,想是不是自己想太多,想是不是哪裡做錯了。

但不管怎麼想,那個不舒服的感覺都還在。 你也不是完全沒有答案,但那些答案,沒有一個能讓你動起來。 最後就變成—— 你什麼都知道,但你還是停在那裡。

而那種「停著」,不是休息。 是你明明很累,卻沒有辦法結束,也沒有辦法繼續。 就只是一直卡在中間。 然後有一天,你可能真的撐不住了。

有些時候,我們不是已經崩潰了, 而是一直停在那種—— 快要撐不住,卻還在撐的狀態。 那種「差一點」的感覺, 才是最累的。

不是因為發生了什麼特別嚴重的事,而是那些一直累積的東西,終於壓過來。 你會突然很想離開那個地方,但又不知道要去哪裡。 最後可能只是找個地方坐著,什麼都不做。 也不是在想什麼,就只是—— 靜靜地讓眼淚流下來。

那種時候,你其實很清楚,問題沒有解決, 你也沒有變好。 你只是暫時撐不住了而已。 而我不喜歡的,就是這種狀態。 不是因為情緒崩潰不好,而是—— 如果一切最後只停在這裡,那真的太痛苦了。

所以我在意的,不只是作品能不能讓人「有感覺」,而是—— 有感覺之後,然後呢? 如果只是讓人停在那個情緒裡,對我來說,那是不夠的。 因為我很清楚一件事—— 如果沒有往前,那些東西不會消失。

那些卡住的感覺,那些沒解開的情緒, 不會因為時間就自然變好。 它們只會一直留在那裡。 你可以暫時不去想,可以讓自己分心,但只要一停下來,那些東西還是在。 而最後要承受這些的,還是自己。

所以我不是在說,每個人都一定要有答案。 也不是說一定要馬上改變什麼。 但至少—— 要有一個方向。 哪怕很小,哪怕只是讓自己不再一直停在原地, 那都比什麼都沒有好。

也因為這樣,我之後想做的事情,其實很簡單。 我不確定我能不能寫出什麼能真正改變別人的東西。 但如果有一些作品,能讓人從「卡住」的狀態,稍微動起來一點,那我會想把它們分享出來。 不是因為它們能解決一切,而是因為—— 那可能就是讓一個人,開始往前的第一步。

有些時候,動漫給我的,不是答案。 而是—— 讓我知道,這種痛苦不是只有我一個人在承受。

在現實裡,很多時候你只能自己撐著。 就算有人在你身邊,那種感覺也很難真的被理解。

但在那些故事裡,有人正在經歷類似的掙扎, 有人也卡住、也痛苦、也不知道該怎麼辦。 那種感覺不是被解救,而是—— 好像終於有人,跟你站在同一個地方。

也因為這樣,比起一個人面對現實的痛苦, 那種「一起承受」的感覺,反而讓人比較能撐下去一點。

而對我來說,動漫給我的不只是陪伴。 而是另一件更重要的東西—— 即使在最痛苦的時候,還能選擇往前的那種力量。

很多時候,角色並沒有變得比較輕鬆。 他們一樣很累,一樣很痛苦,甚至很清楚前面可能什麼都沒有,或者——只會更困難。 但即使是這樣,他們還是會動。

不是因為不痛了,也不是因為有把握會成功, 而是—— 即使很痛苦,他們還是選擇往前。 對我來說,那才是最重要的地方。 因為現實裡也是一樣。

有些時候,我不是不知道該怎麼做,而是我已經很清楚,只是—— 我沒有力氣動。 而那些故事,給我的不是答案,而是那一點點—— 「即使現在這樣,我還是可以再往前一點」的感覺。

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Gill的沙龍
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寫作是為了釐清那些混亂的思緒。 透過與 AI 聊天,我試圖修復遊戲裡遺憾的劇情,也試圖療癒內心那個尚未長大的孩子。 每一篇文章都是一場對話後的沉澱,關於創作、關於爭議、也關於最真實的自我。 歡迎進入這場由 AI 協助導航的內心旅程。
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