我放棄《雲霄飛車之星2》了,原因不是不好玩,而是它讓我像在上班

更新 發佈閱讀 3 分鐘

玩了 21.4 小時,我最後還是決定放棄。

這款遊戲最大的問題,不是畫面、不是真實感,

也不是系統,而是——

👉 它把玩家當成「施工單位」,而不是玩家。



你以為你在玩樂園經營?

不是。


你在做的是:

  • 蓋一座滑水道(刺激度要6)
  • 再蓋一座雲霄飛車(反胃不能超過3)
  • 再蓋一座軌道設施(長度要達標)
  • 再蓋一座雲霄飛車(條件再變)
  • 調整每一種商店的價格
  • 甚至還要用「每0.1」去微調價格,找最佳點
  • 還得隨時巡場,看哪裡排隊排到崩潰卻沒人去買東西

然後你會發現一件事:

👉 你不是在設計樂園

👉 你是在「調參數交作業」




最痛苦的地方在這裡:

❌ 不是策略
❌ 不是創意
❌ 不是自由


👉 是反覆微調數值,直到「剛剛好」



那種感覺很像什麼?

👉 甲方說:「我要一個刺激度6的設施」

👉 你是乙方:「好,我改一下…再改一下…再改一下…」



當你終於達標時,不會有成就感

只會覺得:

👉 「終於,交差了」



更致命的是:

👉 每張地圖幾乎都是同一套流程

👉 任務只是換個條件再來一次



我不是不能接受蓋六座滑水道

但我不能接受的是:

👉 每一座都被規定到細節,逼你反覆試錯



如果今天遊戲是這樣:

✔ 給一個目標
✔ 怎麼蓋都可以
✔ 過程由我決定


那我會很喜歡



但現在是:

❌ 遊戲告訴你要怎麼蓋

❌ 還要蓋到「剛剛好」



這不是經營遊戲

👉 這是「作業模擬器」

當新內容只是延長重複,而不是改變玩法,那它就不是升級,而是稀釋。



總結:

👉 這款遊戲最大的問題,不是不好玩

👉 而是它不讓你玩,只讓你完成任務


這代看起來有新東西

但實際上只是讓你用新的方式,重複舊的事情。



如果你喜歡自由建設、慢慢經營

👉 不推薦

如果你可以接受「被要求怎麼玩」

👉 那也許可以試試



我花了875元,買到一個很重要的結論:

👉 我不喜歡被指揮的建設遊戲

(這點,比遊戲本身還有價值)

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螞蟻(拿鐵茶蟻)的沙龍
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我以主觀為筆,探索世界的可能,探究世界的真理,無法確定真偽,只求”思考不死”。 觀察、分析、吐槽,譜寫我的世界觀察,只願與君共鳴。 ——自由書寫,主觀角度,真誠勝於共識。 (關於我的創作:頭像為手繪。其餘內容——包括寫作潤飾、圖像與翻譯——皆在多位AI的輔助下完成,所有中文內容的最終版本由我定稿。)
2026/04/02
在立場對立的聲浪中,我整理公開報導與法院文件,將柯文哲爭議拆解為「210 萬」與「6735 萬」兩部分。 透過 AI 輔助分析法律要件、金流證據與國際法系差異,說明兩者在證據強度上的落差。 這是一份試圖釐清混亂的觀測報告,不代表最終判決,僅供就事論事的理性思考。
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2026/04/02
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