玩了 21.4 小時,我最後還是決定放棄。
也不是系統,而是——
👉 它把玩家當成「施工單位」,而不是玩家。
你以為你在玩樂園經營?
不是。
你在做的是:
- 蓋一座滑水道(刺激度要6)
- 再蓋一座雲霄飛車(反胃不能超過3)
- 再蓋一座軌道設施(長度要達標)
- 再蓋一座雲霄飛車(條件再變)
- 調整每一種商店的價格
- 甚至還要用「每0.1」去微調價格,找最佳點
- 還得隨時巡場,看哪裡排隊排到崩潰卻沒人去買東西
然後你會發現一件事:
👉 你不是在設計樂園
👉 你是在「調參數交作業」
最痛苦的地方在這裡:
❌ 不是策略
❌ 不是創意
❌ 不是自由
👉 是反覆微調數值,直到「剛剛好」
那種感覺很像什麼?
👉 甲方說:「我要一個刺激度6的設施」
👉 你是乙方:「好,我改一下…再改一下…再改一下…」
當你終於達標時,不會有成就感
只會覺得:
👉 「終於,交差了」
更致命的是:
👉 每張地圖幾乎都是同一套流程
👉 任務只是換個條件再來一次
我不是不能接受蓋六座滑水道
但我不能接受的是:
👉 每一座都被規定到細節,逼你反覆試錯
如果今天遊戲是這樣:
✔ 給一個目標
✔ 怎麼蓋都可以
✔ 過程由我決定
那我會很喜歡
但現在是:
❌ 遊戲告訴你要怎麼蓋
❌ 還要蓋到「剛剛好」
這不是經營遊戲
👉 這是「作業模擬器」
當新內容只是延長重複,而不是改變玩法,那它就不是升級,而是稀釋。
總結:
👉 這款遊戲最大的問題,不是不好玩
👉 而是它不讓你玩,只讓你完成任務
這代看起來有新東西
但實際上只是讓你用新的方式,重複舊的事情。
如果你喜歡自由建設、慢慢經營
👉 不推薦
如果你可以接受「被要求怎麼玩」
👉 那也許可以試試
我花了875元,買到一個很重要的結論:
👉 我不喜歡被指揮的建設遊戲
(這點,比遊戲本身還有價值)














