打給打給賀!挖喜 蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0) ㄉ蛇靈~~
蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲,所以來和大家分享我的遊戲遊玩觀察&研究小筆記!
2026/04/14/Tue.
前幾天看到一款有興趣的遊戲,二話不說開始試玩!
這款遊戲是折磨類的遊戲XD
蛇靈不愛玩,但是看別人玩倒是很愛wwww
可是為了研究遊戲!
(S0才不會說是哪天也想開發個折磨遊戲來折磨大家)
加上那些樹長得很Low Poly(低面數)很可愛😊
直接開玩~~
❑結論:好玩!可愛不吃操作反覆死掉重玩也不會太煩
也許小煩?但不至於大煩
等出正式版會想買來開箱~~
➤分類清楚
每棵樹的特徵清楚,
並且會觸發不同的攻擊樣態,
有些荒謬中還帶有創意。
讓人無法完完全全的生氣,
會邊玩邊佩服開發者XD
偶爾會心一笑,
到底怎麼想出來的啦~~~

➤捏人系統
老實說略顯粗糙。
BUT光是有捏人系統,
對一個超級愛捏人的我,已經算是加分項了。
個人希望至少顏色可以自定義,
想自己調配顏色~
畢竟蛇可是捏了火星異種的嘎抓郎,
玩到一半竟覺背影有幾分像倉田紗南,
還幫牠取名滄海桑田呢!
蛇想讓牠全身都是嘎抓的咖啡色www

➤觀察|陷阱痕跡
折磨遊戲完全沒有陷阱的提示其實是可行的!
不過顯然Trees Hate You的開發者
人比較NICE哈哈
依舊把提示UI痕跡做了出來~
除卻目脫,部分陷阱是可預期的。
蛇個人站在遊玩立場蠻中意這種設計的,
不要拔掉蛇就給讚😆

➤偶發隨機性
部分場景掛掉時,會觸發隨機性,
或是當第二次通過時,
會與第一次不同。
於是即便經過同一個場景,仍會有驚喜感。
ㄚ捏丟告家!挖系 Serpens Spirit Studioㄉ蛇靈!
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蛇靈樹敵無數ㄉ完整版直播遊玩過程底家


















