小團隊做遊戲原型by詹易衡|蛇靈聽講座筆記&心得|給獨立遊戲開發新手

更新 發佈閱讀 5 分鐘

打給打給賀!挖喜 蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)蛇靈~~

蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲,所以來和大家分享我的遊戲遊玩觀察&研究小筆記!

人生第一次體驗在晚上的台大騎腳踏車~~

vocus|新世代的創作平台

本次要來分享的赤燭遊戲開發者之一

——詹易衡

在台大遊戲設計社講座的內容,

本次主題蛇靈認為較適合遊戲開發新手

蛇靈邊聽邊做筆記,

也在YT直播口述分享筆記給大家,

想聽口述的版本或是其他蛇靈的個人感受

可以移駕到蛇靈的YT去~~~

方格子這裡就是文字的筆記整理囉~~~


針對獨立遊戲新手的核心建議可歸納如下:

▌1. 建立正確的心態與目標

你對於成功的定義是什麼呢?

這個問題大家可以思考看看,

沒有標準答案,

你我對成功的定義也可能不同。

  • 定義成功:
    獨立遊戲開發本質上是浪漫的,
    新手應先釐清「成功的定義」。
    若不以獲利為前提,
    做開心即可;
    若想獲利,
    則需思考是為了完成想玩的遊戲、
    看到玩家開心,
    還是為了自我成就感。
  • 接受作品「是一坨」:
    初期開發的作品往往不夠成熟,
    開發者形容這很正常,
    應學會與自己比較,
    並能接受作品可能不完美。
  • 認清自我:
    了解自己擅長與喜歡什麼,
    思考「為什麼這款遊戲是由我來做」。

▌2. 高效的遊戲原型(Prototype)開發

  • 越快越短越好:
    原型應該快速產出並驗證,
    核心是「探索未知」,
    而非重複驗證已知技術。
  • 1.點子的題目有哪些可能性
    2.開發團隊的能力與長處
    3.試試哪些工具適合
    4.檢驗玩家/受眾的反應
    【補充資料】Jonas Tyroller
  • 先求好玩再求美觀:
    初期應專注於玩法,
    美術可以先用方塊(灰盒 Grey Box)
    或現成素材代替,
    若方塊人玩起來不好玩,
    那這款遊戲本質上就不具吸引力。
    【補充資源】
    Gyms, Zoos, and Museums: Your documentation should be in-game
  • 及時止損:
    不要受限於「沉沒成本」,
    如果原型不好玩,
    要勇於放棄並換下一個。
  • 單元測試:
    建立最小單單位的測試,
    例如一小段劇情對話或一場 Boss 戰,
    並觀察「情境→動機→行為→結果」的連貫性。

▌3. 開發策略與流派

  • Top-down 與 Bottom-up:
    Bottom-up(玩法先行):
    從底層玩法堆疊,
    適合技術先行,
    但要注意單一機制有時難以撐起整款遊戲。

    Top-down(視覺先行):
    從世界觀或美術出發,
    容易在社群吸引目光,
    但要小心理想過於豐滿而現實無感。

  • 小團隊避開複雜設計:
    建議新手不要輕易挑戰複雜的
    「關卡設計(Level Design)」或「連線遊戲」,
    因為其專業門檻與製作量極高。

▌4. 團隊合作與溝通

  • 共識大於分工:
    團隊成員對題目必須都有興趣,
    且達成共識比明確的職務分工更重要。
  • 視覺化溝通:
    利用 Miro 或 FigJam 等工具將喜好攤開討論,
    或使用 AI 生成圖片來快速溝通視覺風格。

    【補充資源】
    亦威
    redditindiedev
  • 全員接觸引擎:
    建議包含美術在內的所有成員
    都要學會操作遊戲引擎,
    這能讓大家更貼近遊戲本體。
  • 記錄進度:
    將當天進度剪輯成短影片分享給團隊,
    能有效維持動力並確認進度。

▌5. 市場觀測與行銷

  • 多玩多看:
    遊戲變化快,不建議新手買書或課,
    而是要「多玩遊戲」進行市場調查,
    分析對標遊戲的優缺點。
  • 美術帶動行銷:
    對獨立遊戲而言,
    吸睛的美術能決定玩家初期的購買意願,
    因為獨立遊戲較難像手遊一樣投入大量金錢行銷,
    必須依靠遊戲本身的「自然傳播量」。
  • 你如何判斷自己的遊戲好不好玩?
    用方法學分析:櫻井政博 Game Essence

總結來說,

赤燭開發者強調新手應快速迭代、

誠實面對自己與市場,

並在初期保持開發彈性,

不要過早進入細節打磨。


▌6.重點用聽的!

蛇靈在Youtube經口頭轉述

分享了講座重點及個人感觸,

聽力學習者的你~

也歡迎當作Podcast用聽的!

上了還沒完全校正過的CC字幕~~



ㄚ捏丟告家!挖系 Serpens Spirit Studioㄉ蛇靈!

歡迎:幫偶按顆免費愛心❤️ 或是請偶喝杯奶茶or咖啡☕充充電~

留言
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Serpens Spirit × 遊戲創作研究室
40會員
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《Serpens Spirit Studio× 遊戲創作研究室》 蛇靈 常駐~~~ + 《凰色林工作室 YellowWoods Studio》 能見乾坤 常駐 我們不同領域,各司其職,持續澆灌,等待合作發芽茁壯的那刻。
2026/01/08
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