寫小說就是要那麼簡單
喂!你到底想好了沒,因果律引擎都寫好了,該不會這就難倒你了吧??
呵呵!這還不簡單——有什麼不是啪噠一下不能解決的,要是一次不是我就來兩次。
啪噠啪噠——
啪噠啪噠——
我只要把使用者在編輯區輸入關鍵字,譬如輸入 蟠桃 時,我瞬間把右邊的物品檢閱器打開不就好了嗎,然後馬上判斷當下遊標的時空有沒有蟠桃,這樣角色寫蟠桃的時候,瞄一眼右邊檢閱器不就知道了~
這樣不管我寫到哪裡,只要我寫出 陌生男子 時,右邊的檢閱器就會先感應到 陌生男子 然後打開檢閱器,看一眼不就得了嗎?
上菜——

而且陌生男子是悟空的別名,我連別名都感應了呢,你說貼不貼心——
呦 ~
我覺得可以。
只有這樣一句輕飄飄的可以而已嗎?!
以後寫小說就可以避免時空悖論了耶,亞瑟在第一章拿出聖劍卻在第五章拔出聖劍這個時空悖論被徹底解決了耶,第五章寫到亞瑟看一下檢閱器就知道亞瑟有沒有聖劍這樣還不夠好嗎??
嗯 ... 只能說是還行,但是總覺得少了什麼,總之就是怪怪的,寫小說需要人事時地物,我覺得因果律追蹤的只有角色跟物品,哦對了你現在有時間了,對耶——你現在居然有時間了!!
人、時、物;你都有了只差事跟地點,怎麼樣——是不是要完善一下啊(不懷好意)。
.........
因果律引擎的挑戰:加入地點追蹤
我覺得你——真的——很好——
那還用說
地點要怎麼抽象出來啦!(怒)
你連時間都能抽象出來害怕地點不能抽象出來嗎?
也是吼~
我覺得好像可以複製貼上角色的結構,然後地點要可以容納角色就像角色能容納物品一樣,你覺得呢?
既然你誠心誠意的請教了,我就大發慈悲的回答你,我覺得地點不但要容納角色還要物品!
(晴天霹靂!)
蛤?!
爲什麼啊——
爲了讓你不能複製貼上,這樣你就不嘻嘻了——
( 捏緊拳頭 )
咳咳——
你想想,地點是不是也有個什麼草藥之類的可以拾起,那地點也要容納物品啊。
矮油 ~
聽起來好像有那麼一點點的道理!
最好是只有一點點。
但是如果這樣複雜度就開始變高了,這樣真的很不嘻嘻耶。
嗯啊。
( 無視 )
加入地點追蹤還要那麼高的複雜度,你真看得起我——
沒有什麼是 ...
啪噠一下不能解決的
......
我懶得理你。
我啪噠我的
啪噠啪噠——
啪噠啪噠——
上菜——

嘿嘿,這不就有了嗎,而且你注意看遊標現在在哪裡?
不就在你以系統的名義給了黃風山一個蟠桃的錨點後面嗎,你以爲我閃光啊!
那你再看看我移動遊標後,右邊檢閱器的變化。

遊標在系統給黃風山蟠桃錨點之前蟠桃神奇的消失了!
那你再看看。

遊標在悟空到黃風山錨點之前,角色也消失了,所以遊標當下的時空現在也完整支援地點了!!!
嘿嘿——是滴。
遊標移動到文章最後就是最新的時空座標,所以我們可以時光旅行了——
真的餒(拍手)
搞定!
因果律引擎的挑戰:加入雙向角色關係追蹤
那是不是說你要開始寫小說了
咳咳——
嗯 ~ 我覺得是不是要增加個角色關係,而且是要雙向的,譬如你喜歡我,但是我對你其實還好——
我呸——
唉唉唉
你這種拖稿法我還真沒見過。
是不是很創新
這是什麼值得得意的事情嗎。
總之我覺得還是要做,而且因果律要能追蹤才行,而且要能追蹤到當下的時空認不認識這個人。
說做就來做——
首先建立一個關係面板——
再來一個錨點設計,必須也有一個UI界面來拖動數值,這樣可以有一個好感度的直觀數字可以參考——


然後按下角色關係圖之後。


哇喔——
你還做了個角色關係圖,這樣更直觀知道角色跟角色目前的的關係了,但是不是雙向的嗎,怎麼只有看到悟空厭惡老闆啊
這不就來了嗎——


哦耶(撒花)
不但如此,點一下好感度還會 ...

可以嘛 ~ 你認真一點還是可以的嘛,角色羈絆都做了,這樣角色關係未來就有歷史可以查詢
不但如此,點一下歷史還會跳轉到那個建立關係的錨點捏。
未來不需要一邊寫小說一邊查表格查筆記了。
不愧是拖延症患者會做的懶人福音——
......
因果律引擎的挑戰:加入事件追蹤與伏筆埋設
你不是說要人、事、時、地、物嗎,五臟必須俱全才行,我寫小說難不成可以沒有大綱或伏筆這麼膚淺的嗎?
行行行,不就是又要啪噠嗎,這次你打算怎麼做?
嗯 ... 我 ...
不如你提供一點意見?
呵呵 ~
你不是很會搞抽象嗎,怎麼——
遇到難題了是嗎?
求人不如求己。
我覺得事件其實就是一個描述加上條件,條件譬如——
亞瑟斬殺惡龍劇情線——亞瑟 是/否 拔出了聖劍當作解決斬殺惡龍的要件,但是我覺得不能只有 Ture / False 還要有 數值,譬如亞瑟必須年滿 18 歲或是等級7才能進行劇情,你覺得如何。
我覺得還可以加上狀態,譬如他是不是這幾種狀態之一,健康生病中毒之類的,當然要可以自行設定,譬如亞瑟不可以是健康的狀態去斬殺惡龍,這樣感覺更虐了(嘻嘻)
哎 ~ 不得不說還可以啊!
那就來做——
啪噠啪噠——
啪噠啪噠——
你真是賊心不死啊,一定要啪噠湊字數就對了
( 無視 )



然後埋設錨點在劇情中



最後再來一個儀表板,看一下有哪些伏筆正在進行,劇情填坑後要記得回收——

還差點什麼,編輯的時候有這些錨點還行,但是要讀的時候就覺得有點礙眼

做個 小眼睛 按下去就關閉錨點可視化,嗯嗯 ~ 這樣清爽多了,不過編輯時還是打開的好。
伏筆要記得回收。


原本三個伏筆或支線,這樣就解決一個了,關閉一下 小眼睛 看看:

邏輯都藏在了我自己的寫作中,讀者看不到
感覺是不錯啦——但是——
就知道你一定有一個但是 ~ 說吧!
劇情推進的時候萬一有多個要件呢?
早知道你會這麼說,我早就做好一個邏輯閘等你問了,他的工作原理是這樣的:
- 在未來要實現這些條件的章節埋設邏輯閘專門過濾多項要件
首先在章節樹建立一個未來空白章節就叫大鬧天宮吧

- 在大鬧天宮章節放入邏輯閘,需要悟空被鎮壓滿五百年以及健康狀態必須是負傷



好了,我們在未來的章節埋好了邏輯閘,等於我們在‘故事開始’章節必須開始推進這兩件事。

設置了多項要件的邏輯閘後把兩個要件的錨點埋入,這樣未來的大鬧天宮章節的邏輯閘就不會有警告了

伏筆因果圖也綠燈了

現在滿足條件就可以真的大鬧天宮了,哦耶!
哦耶!
我沒有想到可以有人拖延症可以把正事放著不做,結果閒事幹的比正事還認真的。
那是那是
人事時地物都有了,五行俱全,你還有什麼藉口?
我覺得需要角色屬性,萬一我要寫什麼龍與地下城,必須要有屬性啊。
我開始懷疑你到底有沒有要寫小說了。
快了快了。
做個全域角色一體適用的屬性並且加入 因果律 追蹤
因果律引擎的挑戰:加入角色屬性
不免俗的 ...
我幫你吧——
啪噠啪噠——
啪噠啪噠——
上菜——

加入自由累積跟固定範圍的設定,這樣經驗值等等就可以無上限刷刷刷,固定範圍譬如等級最高只能100等等
這樣大鬧天宮可以多設置一個悟空等級需要18級之類的。


遊標在恢復HP錨點之後

遊標在恢復HP錨點之前

按下 小眼睛

超帥!
我們快開始寫小說,我好好奇這樣的因果律編輯器能寫出什麼小說!!!
嗯 ...
嗯 .......
嗯 ...........
?!
其實沒完呢——























