讓小說世界活起來
還沒還沒——
什麼還沒啦,人事時地物都有了,你是要寫什麼主題的小說,不如我們一邊寫小說一邊完善編輯器如何。
我覺得如果這樣就開始寫小說就浪費了因果律引擎帶來的強大糾錯能力了,小說的各個錨點時序有了,那我們就要來寫糾錯,你想想現在如果角色沒有道具庫存,結果把道具給別人會怎樣?
不對啊,在編輯區裡面寫到角色不是會自動開啓角色庫存嗎?瞄一眼就行,不是你說的嗎?
咳咳——
我好像有這樣說齁 ...
不是好像 ...
根本就是有好嗎!
你想想我這個編輯器是爲誰服務的?
不就是你嗎?!
那就對了啊!你沒寫過小說,你知不知道瞄一眼多打斷心流啊——
( 鄙視 )
你現在是寫過小說了嗎——
還給我心流,你也要開始寫才有辦法打斷吧 ...
這 ...不是未雨綢繆嗎。
你就說你要怎麼不打斷心流,還可以順暢寫作就好。
我們應該要給犯錯的機會,然後溫柔的提醒,看見有錯,我們就定位錯誤,寫出原因,還記得 「故事開始」那一章嗎?
還記得啊。

如果我把那個 淡綠色 系統給 唯我獨尊好棒棒雜貨店店長 一個 蟠桃 錨點刪除會怎樣?
不合理啊!那角色沒有蟠桃怎麼賣給悟空啦!
對啊你也知道錯了,但是我們沒有提醒,那這樣我怎麼知道錯了呢?
小說你寫的,你都不知道難道我知道嗎!所以你要注意啊——
但現實情況是有時候作者確實有機率會犯錯的,譬如我 ...
哦——那這樣聽起來合理多了。
哎不是——還想不想愉快的交朋友了。
所以我想做一個通知,讓我不想注意到都不行!
別賣關子了,你就說你要怎麼做吧。
如果刪除了系統給的交易錨點,在沒有庫存的情況下交易,我就給一個溫柔的警告提醒。



唉嘿——
帥不帥!只要我未來沒有瞄一眼庫存就亂交易,馬上就提醒了。
可以啊兄弟!
是不是,既不打斷心流,容許錯誤還能提醒,你就舉例一個類似的工具有這個功能就好。
做人還是低調一點比較好——
( 咳咳 )
因果律的交易紛爭
話說你要這樣做編輯器,我覺得你可能沒有做完的一天,因爲小說作者的劇情有可能出現邏輯矛盾的地方太多了,而且你居然只是警告,對自己也太好了吧。
你就回答我一個問題就好,爲什麼讓沒有庫存的交易成立?
雖然那是系統給了一個蟠桃給老闆,老闆賣了一個蟠桃給悟空,事後你故意刪除了系統給予的因,導致賣給客人的果讓庫存變成 -1,但是沒有蟠桃就不可能給客人啊,爲什麼你只是讓庫存 -1而已。
還有寫作中會有無數多個情況,你要怎麼一一除錯?
你不是說問一個問題就好,你一次也問太多了吧 ...
我先回答一個行不行,我先回答爲什麼讓沒有庫存的交易成立,首先也是爲了示範,我把一個完整的交易流程給破壞了,導致一個完美的交易產生瑕疵。
對啊 ~ 不要爲了做而做嘛!
這就牽涉到因果律引擎設計的初衷了,如果一個完美的交易閉環中途被破壞怎麼辦,那出錯的那個時間點因爲被刪除而消失了,後面的交易怎麼辦,當時我苦思冥想,得出一個結論就是——
無法解決!!!
蛤?!
你要不要聽聽看你在說什麼!
別急嘛 ~
除了無法解決以外我又找了一個可以說服自己的方案,嘿嘿——
跟你講話會急死,什麼方案啦?
那就是——不懲罰善意的第三方!
什麼意思?!不要在那邊給我講一些自己發明的術語哦。
不是我發明的啦,給點耐心聽我娓娓道來——
老闆跟系統進貨的蟠桃交易錨點被刪除了不是悟空的錯,爲什麼要讓悟空的蟠桃消失呢,悟空就是那個善意的第三方,他只是拿了老闆給的蟠桃,他是無辜的啊!
但是這樣就說不過去了呀!等於老闆憑空變出了蟠桃給悟空耶——
是滴,就讓老闆變出蟠桃給悟空就解決了。
蛤?!你這樣不就什麼都沒有解決。
對啊 ~ 什麼都沒有解決就解決了啊。
用人話說就是擺爛了唄 ...
你看你又急了。
你想想看現實世界是怎麼處理的。
現實世界可沒有魔法 。(鄙視)
我當時設計因果律的時候也被這個卡好久,後來我想通了,你想想熱戀中的情侶,男生刷卡買了一束花給女方,女方是不是被動接受善意的一方,那這因果關係有誰?
是不是有銀行(接受男方的刷卡)、男方到了花店買到了一束花,花店不管男方的錢哪裡來的,反正銀行會給他錢,買到了花店的花,最後轉交給女方。
(假裝很認真的聽 ...)
( ...... )
那 ...善意的第三方有誰,花店跟女方,沒人管男方的錢跟花哪裡來的,反正最後他們都拿到了,那最後誰要把銀行的帳給還了,當然是男方啊。
所以當交易錨點錯誤,必定是過去影響未來。
回到小說,所以我要嘛改劇情,要嘛我就要交代如何拿到蟠桃這樣才能給悟空,一旦我把前面得故事交代清楚設下系統給老闆蟠桃的錨點,那悟空的蟠桃就合理了。

你看——
我把淡綠色的錨點補回去,後面那個原本變成黃色的錨點恢復成藍色的了。
( 點頭點頭 )
再來就是因果律引擎如果不是這樣設計,那就無法續寫下去了,今天你也不會看到我們在小說中肆意的時光倒流了。
( 恍然大悟! )
所以犯錯的那個人自己要把自己的行爲合理化,而不是懲罰後面的人!!!
是的,如果放任這個瑕疵不處理,那後面的劇情瑕疵只會越來越大。
不就一顆蟠桃嗎,有那麼嚴重嗎 ...
蟠桃好像不吃也還好齁。
對啊。
但你要想如果是一把鑰匙或是一個關鍵證據呢。
那後面的劇情就不對了,就是俗話說的吃書。
所以不要小看我們家桃桃好嗎(攤手)
我感覺好像被你秀了一臉 ...
所以憑空變出東西我們就給他一個定性,就叫作 預支。
跟因果律引擎預支是有代價的,如果不還,我就在儀表板一直亮燈提醒你,錨點我還用了個呼吸燈特效,一直在告訴你,趕快解決哦,不然我就靈魂狀態忽明忽滅的嚇死你。
......
因果律引擎的能量守恆
一個問題回答完了,在回答你另一個問題之前,我要說一個概念,我不打算給未來的我規則以外的自由。
蛤?!什麼意思?
你想想我們的小說世界是不是有 蟠桃 還有最重要的 唯我獨尊好棒棒雜貨店店長 還有那個陌生男子悟空,如果我把他們刪除了可以嗎?
當然不行啊,那些交易的過程跟劇情互動怎麼辦,人都沒了怎麼對帳,怎麼——
你想人死債消啊。
哎呦!
開竅了你,所有小說世界的任何東西都不該無緣無故的出現更不應該無緣無故的消失,所以當一件東西一個角色一個地點與這個世界發生聯繫,那我禁止未來的我刪除他們。
那如果真的、必須、不得已、這個那個的原因一定要刪除呢?
可以啊——
你還真好說服——
意志力就不能堅定一點嗎,害我很沒有成就感 ...
我說的 可以 是指,除非你把這個人物的錨點全部刪除,只要留下一個,那我就不讓我自己刪除。




故事中的那兩個錨點如果沒有被刪除,那因果律就會鎖定他。

所以如果我一定要刪除角色的話,就要把淺綠色跟淡藍色那兩個錨點刪除,刪除一個行不行,假設我刪除淺綠色的錨點,那我可以刪除什麼嗎?
你仔細看一下你留下的淡藍色錨點牽涉到誰,是不是有 蟠桃 還有最重要的 唯我獨尊好棒棒雜貨店店長 還有那個陌生男子悟空,唯我獨尊好棒棒雜貨店店長 交易了 蟠桃 給陌生男子悟空。
所以這個世界就有 蟠桃 還有最重要的 唯我獨尊好棒棒雜貨店店長 還有那個陌生男子悟空的因果關係,所以他們三個都不可以刪除,你去刪除就會出現因果律警告,不得刪除。
題外話,你是不是複製了兩次「“蟠桃” 還有最重要的 “唯我獨尊好棒棒雜貨店店長” 還有那個陌生男子“悟空”」
( 清痰 ... )
你是不是關注錯重點——
( 鄙視 )
所以就是有錨點,錨點牽涉到這個世界中的誰,哪怕他是沒有生命的物品或是地點,都不可以刪除對嗎!
答對了!
給過——
但你準備好回答我的另一個問題了嗎:
寫作中會有無數多個情況,你要怎麼一一除錯?



















