
當慢活城市被「走進來」,城市有了希望?
午後的嘉義公園,空氣裡多了一種不太一樣的節奏。有人低頭滑著手機,忽然停下腳步露出微笑;有人在樹下拍照,像是在捕捉某個只有自己看得見的畫面;一旁的長者則帶著疑惑與好奇,輕聲問著:「現在是在做什麼?」

這不是單純的活動現場,而是一個正在發生的轉變—數位世界,開始改變人們在城市裡的移動方式。
隨著 Pikmin Bloom在嘉義掀起一波散步熱潮,玩家不再只是「來觀光」,而是透過任務與互動,一步一步走進城市裡。公園、街道、文化場域,不再只是背景,而成為遊戲的一部分。
但當城市被走進來,問題也隨之浮現:
要接受這些人潮,嘉義公部門跨部門有準備跟溝通好了嗎?還是只是單純想要錢潮

嘉義的優勢與限制,是一體兩面
從城市條件來看,嘉義其實具備很好的基礎。首先是「剛剛好的城市規模大小」,多數重要場域之間距離適中,步行即可串聯。這讓玩家在移動過程中,不只是完成任務,也能自然接觸城市生活。對比大型都會的距離壓力,嘉義反而更適合這類型的遊戲導入。
其次是「深厚的文化底蘊」。嘉義擁有木都歷史、街區紋理與濃厚人情味。玩家在過程中,不只是蒐集遊戲元素,而是間接接觸地方文化。這讓活動不只是娛樂,而有機會轉化為文化體驗。
再來是「慢活與樂齡潛力」,皮克敏的核心是走路,而走路正是高齡友善城市、健康促進與失智照護的重要元素。若能適當設計,這類活動甚至可以延伸為跨世代參與的城市行動。
然而優勢的另一面,就是限制。嘉義市的交通承載量有限,道路尺度與停車空間原本就是以生活需求為主,以及嘉義市早期為嘉義地區首要發展區,所以這次選定的幾個熱點上,均為較為傳統的市區,所以一旦短時間人潮集中,交通混亂與動線衝突就會快速出現。

在人流管理上,目前仍偏向「現場應變」。當人潮湧現,主要依賴人工疏導與臨時措施,缺乏預測與系統化分流科技能力。
最後也是最關鍵的—居民的角色。若活動只服務外來玩家,在地居民容易成為被動承受者而非參與者,這會影響在地人民接受度與支持度。

AI可以介入的,不只是管理而是「引導」


面對這樣的情境,AI的角色不應該只是「管制工具」,而是「理解與引導系統」。首先,是人流預測與即時監測。
透過基地台、Wi-Fi與影像資料,可以建立即時人流地圖,並預測接下來的擁擠趨勢。這讓城市不再是看到問題才反應,而是可以提前部署。

第二是勤務指揮中心的AI輔助派遣,當某區域人流上升,系統可以自動建議警力配置與交通疏導策略,讓現場人員的調度更精準,減少混亂。
第三是「城市容納量」的概念導入,每個場域都有其承載上限,透過AI計算與監控,一旦接近飽和,就可以啟動分流機制,避免空間壓力過度集中。

第四是從遊戲端進行行為引導,透過任務設計調整熱點權重,讓玩家自然分散,而不是被動限制。這是一種更柔性的治理方式。

第五,是建立社區回饋機制。透過LINE BOT或簡易AI系統,讓居民可以即時反映問題,並快速分派處理。這讓居民從「被影響者」轉為「參與者」。這些應用,其實並不遙遠

關鍵在於,是否願意把活動視為一個長期城市治理考驗的考核。
慢活散步-走出城市的未來方向
皮克敏帶來的,不只是玩家。
它帶來的是一個很直接的提問:當數位行為開始改變人們的腳步,城市治理是否也跟著改變?
嘉義的價值在於它的「剛剛好」,剛剛好的距離、剛剛好的節奏、剛剛好的生活感。但這份剛剛好需要被守護,也需要被升級。

如果只是一次活動,那這波熱潮終究會過去;
但如果能轉化為:
一套人流管理模式、一種AI治理思維、一個居民與遊客共存的城市設計,
那麼這場散步,就不只是玩家在走。而是嘉義,正在往一個更成熟、更智慧,也更有溫度的城市前進。🌱

#CYWu
#AI治理
#地方創生
AI相關證照:經濟部IPAS AI應用規劃師、資策會生成式AI認證
學經歷:
南台科技大學行銷與流通管理研究所碩士、中正大學成人暨繼續教育研究所研究生、嘉義市攝影學會常務理事、嘉義市東區龍山社區發展協會總幹事、行政院青輔會政策研發競賽優勝、台灣社區AI發展協會發起人
長期走在社區據點與失智照護現場,努力投入AI在高齡照護與公共服務中的實務應用。
在這裡書寫嘉義鄉土、社區日常與失智預防,分享如何讓 AI 成為陪伴而非距離,讓科技真正走進家庭與社區。這裡是給關心父母、關心社區、也關心未來超高齡社會的你。
https://vocus.cc/salon/689944defd89780001d5ce32















