sacrifice 生贄的沙龍

互動XR,不等同遊戲

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sacrifice 生贄
2026/04/19
飛魚季開始第一次捕飛魚,只能在夜晚生火誘捕sosowon,不能在白日舟釣。
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2026/04/19
飛魚季開始第一次捕飛魚,只能在夜晚生火誘捕sosowon,不能在白日舟釣。
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2026/04/14
《玉山守護者》著重於森丑之助與布農族大分社頭目Aliman的友誼及探查玉山沿途發現的各種動植物。
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2026/04/14
《玉山守護者》著重於森丑之助與布農族大分社頭目Aliman的友誼及探查玉山沿途發現的各種動植物。
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2026/03/30
化身為靈魂的引導者,抹去Nana Lou生命最後一刻的疼痛與辛苦,帶領她的靈魂回到每一個難忘、不捨與遺憾的時刻。
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2026/03/30
化身為靈魂的引導者,抹去Nana Lou生命最後一刻的疼痛與辛苦,帶領她的靈魂回到每一個難忘、不捨與遺憾的時刻。
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2026/03/22
以馬諦斯1932年壁畫作品《The Dance》的創作始末為主軸,輔以舞者舞出畫作中的舞姿,互動項也多置於呈現「舞動」,勝於呈現馬諦斯「野獸派」的構圖、色塊及用色選擇。
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2026/03/22
以馬諦斯1932年壁畫作品《The Dance》的創作始末為主軸,輔以舞者舞出畫作中的舞姿,互動項也多置於呈現「舞動」,勝於呈現馬諦斯「野獸派」的構圖、色塊及用色選擇。
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2026/02/17
體驗《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》,親身駕駛鋼彈!
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2026/02/17
體驗《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》,親身駕駛鋼彈!
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2025/09/21
欣賞VR作品,欣賞者有如穿越進入導演創作或紀錄時空,而欣賞MR作品,更像是導演將遠處時空帶入欣賞者所在的環境。
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2025/09/21
欣賞VR作品,欣賞者有如穿越進入導演創作或紀錄時空,而欣賞MR作品,更像是導演將遠處時空帶入欣賞者所在的環境。
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2025/09/20
《貝殼島》並未詳載陳欽生受難的經過及前因後果,更多時候是意象式的描寫陳欽生與原生家庭的關係與心境變化。
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2025/09/20
《貝殼島》並未詳載陳欽生受難的經過及前因後果,更多時候是意象式的描寫陳欽生與原生家庭的關係與心境變化。
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2025/09/20
導演設定的互動項難以操控,參與者常常無法完成「任務」,導致劇情無法推進,工作人員不得不介入協助。
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2025/09/20
導演設定的互動項難以操控,參與者常常無法完成「任務」,導致劇情無法推進,工作人員不得不介入協助。
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2025/09/20
《消失的戰俘營》不僅僅是《聽海湧》行銷廣宣品,更是製作團隊將製作《聽海湧》前期搜集到的參考資料與閱聽大眾共享而創造的虛擬空間。
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2025/09/20
《消失的戰俘營》不僅僅是《聽海湧》行銷廣宣品,更是製作團隊將製作《聽海湧》前期搜集到的參考資料與閱聽大眾共享而創造的虛擬空間。
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2025/09/20
以體驗一款VR遊戲的觀點,《小蛙》的完成度極高;以沉浸於一部VR影片,就故事情節設計與影像邏輯的觀點,《小蛙》根本不該被放在這個位置接受評價。
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2025/09/20
以體驗一款VR遊戲的觀點,《小蛙》的完成度極高;以沉浸於一部VR影片,就故事情節設計與影像邏輯的觀點,《小蛙》根本不該被放在這個位置接受評價。
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2025/09/14
《尋山(階段性成果)》體驗分為兩個部分,前半段在山林間行走,後半段,則引導欣賞者看見內心,自我覺察。
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2025/09/14
《尋山(階段性成果)》體驗分為兩個部分,前半段在山林間行走,後半段,則引導欣賞者看見內心,自我覺察。
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2025/09/14
個人覺得如果在美術館展示這件MR作品,我會認為它只是一件單純的藝術創作,享有絕對的創作自由,不受現實、科學理論等種種限制。但在高雄電影節XR大觀之下展示,讓欣賞者誤以為《深層生態學》是AI搜集現有科學研究及學者觀眾的結論或摘要,完全沒有任何偽科學、偽新聞警語,是創作者及策展者非常嚴重的失誤。
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2025/09/14
個人覺得如果在美術館展示這件MR作品,我會認為它只是一件單純的藝術創作,享有絕對的創作自由,不受現實、科學理論等種種限制。但在高雄電影節XR大觀之下展示,讓欣賞者誤以為《深層生態學》是AI搜集現有科學研究及學者觀眾的結論或摘要,完全沒有任何偽科學、偽新聞警語,是創作者及策展者非常嚴重的失誤。
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2025/09/14
《Van Gogh's Palette》擅用VR不同於傳統平面影像的優勢,將畫作放大,當作VR視野中的「地面」,畫布上的顏料如丘陵起伏,以如此特殊的視角、觀點討論梵谷用色、筆觸與色塊塗布,令欣賞者眼界大開。
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2025/09/14
《Van Gogh's Palette》擅用VR不同於傳統平面影像的優勢,將畫作放大,當作VR視野中的「地面」,畫布上的顏料如丘陵起伏,以如此特殊的視角、觀點討論梵谷用色、筆觸與色塊塗布,令欣賞者眼界大開。
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2025/09/13
透過石像鬼Doyle的眼睛和永無止境的抱怨,還有Doyle與銅質雨水排水管Chet鬥嘴的過程,感受以教堂為中心的城市興起與更迭。
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2025/09/13
透過石像鬼Doyle的眼睛和永無止境的抱怨,還有Doyle與銅質雨水排水管Chet鬥嘴的過程,感受以教堂為中心的城市興起與更迭。
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2025/09/11
與其說互動VR《Astra》是一部影片,不如說是一款遊戲,只是遊戲的背景故事較長,還有許多互動項。
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2025/09/11
與其說互動VR《Astra》是一部影片,不如說是一款遊戲,只是遊戲的背景故事較長,還有許多互動項。
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2025/09/10
茶湯化身精靈「千」爬出茶杯,引領走入茶室的欣賞者在一捧茶湯、一碟茶食間看見春櫻、夏荷、秋楓、冬雪。
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2025/09/10
茶湯化身精靈「千」爬出茶杯,引領走入茶室的欣賞者在一捧茶湯、一碟茶食間看見春櫻、夏荷、秋楓、冬雪。
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2025/09/07
《穿越霧中》可說是《霧中》的擴大重製作品,但《霧中》充滿寂寞與詩意,相較之下《穿越霧中》流於獵奇,全無餘韻。
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2025/09/07
《穿越霧中》可說是《霧中》的擴大重製作品,但《霧中》充滿寂寞與詩意,相較之下《穿越霧中》流於獵奇,全無餘韻。
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2025/09/07
雙導演企圖透過VR作品《Shadowtime》呈現Yuval Noah Harari於2016發表著作《Hemo Dou》裡的Shadowtime。
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2025/09/07
雙導演企圖透過VR作品《Shadowtime》呈現Yuval Noah Harari於2016發表著作《Hemo Dou》裡的Shadowtime。
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2025/09/06
《Origen》於西班牙語直譯為「起源」,當欣賞者載上頭載式顯示器,跟隨森蚺爬行軌跡,展開一段亞馬遜雨林的生態、原住民文化之旅。
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2025/09/06
《Origen》於西班牙語直譯為「起源」,當欣賞者載上頭載式顯示器,跟隨森蚺爬行軌跡,展開一段亞馬遜雨林的生態、原住民文化之旅。
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2025/09/05
導演在2021年便已發表《Human Violins-Prelude》,2023年,導演將同一作品修改成多人同時體驗的版本。
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2025/09/05
導演在2021年便已發表《Human Violins-Prelude》,2023年,導演將同一作品修改成多人同時體驗的版本。
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2026/04/19
飛魚季開始第一次捕飛魚,只能在夜晚生火誘捕sosowon,不能在白日舟釣。
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2026/04/19
飛魚季開始第一次捕飛魚,只能在夜晚生火誘捕sosowon,不能在白日舟釣。
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2026/04/14
《玉山守護者》著重於森丑之助與布農族大分社頭目Aliman的友誼及探查玉山沿途發現的各種動植物。
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2026/04/14
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2026/03/30
化身為靈魂的引導者,抹去Nana Lou生命最後一刻的疼痛與辛苦,帶領她的靈魂回到每一個難忘、不捨與遺憾的時刻。
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2026/03/30
化身為靈魂的引導者,抹去Nana Lou生命最後一刻的疼痛與辛苦,帶領她的靈魂回到每一個難忘、不捨與遺憾的時刻。
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2026/03/22
以馬諦斯1932年壁畫作品《The Dance》的創作始末為主軸,輔以舞者舞出畫作中的舞姿,互動項也多置於呈現「舞動」,勝於呈現馬諦斯「野獸派」的構圖、色塊及用色選擇。
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2026/03/22
以馬諦斯1932年壁畫作品《The Dance》的創作始末為主軸,輔以舞者舞出畫作中的舞姿,互動項也多置於呈現「舞動」,勝於呈現馬諦斯「野獸派」的構圖、色塊及用色選擇。
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2026/02/17
體驗《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》,親身駕駛鋼彈!
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2026/02/17
體驗《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》,親身駕駛鋼彈!
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2025/09/21
欣賞VR作品,欣賞者有如穿越進入導演創作或紀錄時空,而欣賞MR作品,更像是導演將遠處時空帶入欣賞者所在的環境。
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2025/09/21
欣賞VR作品,欣賞者有如穿越進入導演創作或紀錄時空,而欣賞MR作品,更像是導演將遠處時空帶入欣賞者所在的環境。
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2025/09/20
《貝殼島》並未詳載陳欽生受難的經過及前因後果,更多時候是意象式的描寫陳欽生與原生家庭的關係與心境變化。
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2025/09/20
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2025/09/20
導演設定的互動項難以操控,參與者常常無法完成「任務」,導致劇情無法推進,工作人員不得不介入協助。
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2025/09/20
《消失的戰俘營》不僅僅是《聽海湧》行銷廣宣品,更是製作團隊將製作《聽海湧》前期搜集到的參考資料與閱聽大眾共享而創造的虛擬空間。
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2025/09/20
《消失的戰俘營》不僅僅是《聽海湧》行銷廣宣品,更是製作團隊將製作《聽海湧》前期搜集到的參考資料與閱聽大眾共享而創造的虛擬空間。
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2025/09/20
以體驗一款VR遊戲的觀點,《小蛙》的完成度極高;以沉浸於一部VR影片,就故事情節設計與影像邏輯的觀點,《小蛙》根本不該被放在這個位置接受評價。
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2025/09/14
《尋山(階段性成果)》體驗分為兩個部分,前半段在山林間行走,後半段,則引導欣賞者看見內心,自我覺察。
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2025/09/14
《尋山(階段性成果)》體驗分為兩個部分,前半段在山林間行走,後半段,則引導欣賞者看見內心,自我覺察。
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2025/09/14
個人覺得如果在美術館展示這件MR作品,我會認為它只是一件單純的藝術創作,享有絕對的創作自由,不受現實、科學理論等種種限制。但在高雄電影節XR大觀之下展示,讓欣賞者誤以為《深層生態學》是AI搜集現有科學研究及學者觀眾的結論或摘要,完全沒有任何偽科學、偽新聞警語,是創作者及策展者非常嚴重的失誤。
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2025/09/14
個人覺得如果在美術館展示這件MR作品,我會認為它只是一件單純的藝術創作,享有絕對的創作自由,不受現實、科學理論等種種限制。但在高雄電影節XR大觀之下展示,讓欣賞者誤以為《深層生態學》是AI搜集現有科學研究及學者觀眾的結論或摘要,完全沒有任何偽科學、偽新聞警語,是創作者及策展者非常嚴重的失誤。
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2025/09/14
《Van Gogh's Palette》擅用VR不同於傳統平面影像的優勢,將畫作放大,當作VR視野中的「地面」,畫布上的顏料如丘陵起伏,以如此特殊的視角、觀點討論梵谷用色、筆觸與色塊塗布,令欣賞者眼界大開。
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2025/09/14
《Van Gogh's Palette》擅用VR不同於傳統平面影像的優勢,將畫作放大,當作VR視野中的「地面」,畫布上的顏料如丘陵起伏,以如此特殊的視角、觀點討論梵谷用色、筆觸與色塊塗布,令欣賞者眼界大開。
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2025/09/13
透過石像鬼Doyle的眼睛和永無止境的抱怨,還有Doyle與銅質雨水排水管Chet鬥嘴的過程,感受以教堂為中心的城市興起與更迭。
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2025/09/13
透過石像鬼Doyle的眼睛和永無止境的抱怨,還有Doyle與銅質雨水排水管Chet鬥嘴的過程,感受以教堂為中心的城市興起與更迭。
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2025/09/11
與其說互動VR《Astra》是一部影片,不如說是一款遊戲,只是遊戲的背景故事較長,還有許多互動項。
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2025/09/10
茶湯化身精靈「千」爬出茶杯,引領走入茶室的欣賞者在一捧茶湯、一碟茶食間看見春櫻、夏荷、秋楓、冬雪。
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2025/09/10
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2025/09/07
《穿越霧中》可說是《霧中》的擴大重製作品,但《霧中》充滿寂寞與詩意,相較之下《穿越霧中》流於獵奇,全無餘韻。
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2025/09/07
《穿越霧中》可說是《霧中》的擴大重製作品,但《霧中》充滿寂寞與詩意,相較之下《穿越霧中》流於獵奇,全無餘韻。
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2025/09/07
雙導演企圖透過VR作品《Shadowtime》呈現Yuval Noah Harari於2016發表著作《Hemo Dou》裡的Shadowtime。
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2025/09/07
雙導演企圖透過VR作品《Shadowtime》呈現Yuval Noah Harari於2016發表著作《Hemo Dou》裡的Shadowtime。
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2025/09/06
《Origen》於西班牙語直譯為「起源」,當欣賞者載上頭載式顯示器,跟隨森蚺爬行軌跡,展開一段亞馬遜雨林的生態、原住民文化之旅。
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2025/09/06
《Origen》於西班牙語直譯為「起源」,當欣賞者載上頭載式顯示器,跟隨森蚺爬行軌跡,展開一段亞馬遜雨林的生態、原住民文化之旅。
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2025/09/05
導演在2021年便已發表《Human Violins-Prelude》,2023年,導演將同一作品修改成多人同時體驗的版本。
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2025/09/05
導演在2021年便已發表《Human Violins-Prelude》,2023年,導演將同一作品修改成多人同時體驗的版本。
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