銀白色時間的夾縫

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蒼井
2026/01/23
「人生不如意事十之八九」 相信大家應該都聽過這句話。這句話的意思簡單來說就是人生中不順心不如意的事佔了大多數,有些人會拿它來安慰遇到挫折的人,雖然這個用法不是這句話的本意,但今天就從這裡聊一下我的想法。 做個假設吧。如果人生不順心的事佔了十分之九,你會怎麼樣? 感覺還好對吧? 那麼不順心的事
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蒼井
2026/01/23
「人生不如意事十之八九」 相信大家應該都聽過這句話。這句話的意思簡單來說就是人生中不順心不如意的事佔了大多數,有些人會拿它來安慰遇到挫折的人,雖然這個用法不是這句話的本意,但今天就從這裡聊一下我的想法。 做個假設吧。如果人生不順心的事佔了十分之九,你會怎麼樣? 感覺還好對吧? 那麼不順心的事
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蒼井
2026/01/21
工作是一種零和遊戲,而人生則是一種結果論 大家知道「分組報告」嗎?那是一種學校常有的,多人合作遊戲。 你需要跟組員分工協調,一起完成某一項研究報告。雖然這是一種鍛鍊能力的方式,但流傳最廣的還是「某某某的不作為」。最後成為其他人需要分擔他工作,最後讓他一起合格的窘境。 出社會工作後,有些時候也會
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蒼井
2026/01/21
工作是一種零和遊戲,而人生則是一種結果論 大家知道「分組報告」嗎?那是一種學校常有的,多人合作遊戲。 你需要跟組員分工協調,一起完成某一項研究報告。雖然這是一種鍛鍊能力的方式,但流傳最廣的還是「某某某的不作為」。最後成為其他人需要分擔他工作,最後讓他一起合格的窘境。 出社會工作後,有些時候也會
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蒼井
2025/10/12
我寫東西需要一氣呵成。 不是說我需要定在哪裡寫完一整本,而是我需要寫到一整個章節結束,一個故事段落結束。如果我中途中斷,很可能會發生前言不搭後語,自己唸著也奇怪,最後整個重來的情況。 我的寫作模式,與其說是我在創作,不如說是大家(角色)在我的腦內上演即興小劇場。有大綱,有角色,有大概的發展走向,
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蒼井
2025/10/12
我寫東西需要一氣呵成。 不是說我需要定在哪裡寫完一整本,而是我需要寫到一整個章節結束,一個故事段落結束。如果我中途中斷,很可能會發生前言不搭後語,自己唸著也奇怪,最後整個重來的情況。 我的寫作模式,與其說是我在創作,不如說是大家(角色)在我的腦內上演即興小劇場。有大綱,有角色,有大概的發展走向,
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蒼井
2024/11/05
三題噺(さんだいばなし) 最早知道這個概念,是從日本輕小說「文學少女」得知的。那部作品中女主角會給出三個名詞讓男主角在一小時內創作一篇極短文,用以鍛鍊主角的寫作思維。 由於是日本輕小說,在台灣販賣當然會經過翻譯。於是翻譯就很直觀的將其翻為「三疊命題」,意指將三個詞彙串連起來當作文章命題。
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蒼井
2024/11/05
三題噺(さんだいばなし) 最早知道這個概念,是從日本輕小說「文學少女」得知的。那部作品中女主角會給出三個名詞讓男主角在一小時內創作一篇極短文,用以鍛鍊主角的寫作思維。 由於是日本輕小說,在台灣販賣當然會經過翻譯。於是翻譯就很直觀的將其翻為「三疊命題」,意指將三個詞彙串連起來當作文章命題。
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蒼井
2026/01/23
「人生不如意事十之八九」 相信大家應該都聽過這句話。這句話的意思簡單來說就是人生中不順心不如意的事佔了大多數,有些人會拿它來安慰遇到挫折的人,雖然這個用法不是這句話的本意,但今天就從這裡聊一下我的想法。 做個假設吧。如果人生不順心的事佔了十分之九,你會怎麼樣? 感覺還好對吧? 那麼不順心的事
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蒼井
2026/01/23
「人生不如意事十之八九」 相信大家應該都聽過這句話。這句話的意思簡單來說就是人生中不順心不如意的事佔了大多數,有些人會拿它來安慰遇到挫折的人,雖然這個用法不是這句話的本意,但今天就從這裡聊一下我的想法。 做個假設吧。如果人生不順心的事佔了十分之九,你會怎麼樣? 感覺還好對吧? 那麼不順心的事
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2026/01/21
工作是一種零和遊戲,而人生則是一種結果論 大家知道「分組報告」嗎?那是一種學校常有的,多人合作遊戲。 你需要跟組員分工協調,一起完成某一項研究報告。雖然這是一種鍛鍊能力的方式,但流傳最廣的還是「某某某的不作為」。最後成為其他人需要分擔他工作,最後讓他一起合格的窘境。 出社會工作後,有些時候也會
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2026/01/21
工作是一種零和遊戲,而人生則是一種結果論 大家知道「分組報告」嗎?那是一種學校常有的,多人合作遊戲。 你需要跟組員分工協調,一起完成某一項研究報告。雖然這是一種鍛鍊能力的方式,但流傳最廣的還是「某某某的不作為」。最後成為其他人需要分擔他工作,最後讓他一起合格的窘境。 出社會工作後,有些時候也會
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2025/10/12
我寫東西需要一氣呵成。 不是說我需要定在哪裡寫完一整本,而是我需要寫到一整個章節結束,一個故事段落結束。如果我中途中斷,很可能會發生前言不搭後語,自己唸著也奇怪,最後整個重來的情況。 我的寫作模式,與其說是我在創作,不如說是大家(角色)在我的腦內上演即興小劇場。有大綱,有角色,有大概的發展走向,
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我寫東西需要一氣呵成。 不是說我需要定在哪裡寫完一整本,而是我需要寫到一整個章節結束,一個故事段落結束。如果我中途中斷,很可能會發生前言不搭後語,自己唸著也奇怪,最後整個重來的情況。 我的寫作模式,與其說是我在創作,不如說是大家(角色)在我的腦內上演即興小劇場。有大綱,有角色,有大概的發展走向,
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2024/11/05
三題噺(さんだいばなし) 最早知道這個概念,是從日本輕小說「文學少女」得知的。那部作品中女主角會給出三個名詞讓男主角在一小時內創作一篇極短文,用以鍛鍊主角的寫作思維。 由於是日本輕小說,在台灣販賣當然會經過翻譯。於是翻譯就很直觀的將其翻為「三疊命題」,意指將三個詞彙串連起來當作文章命題。
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蒼井
2024/11/05
三題噺(さんだいばなし) 最早知道這個概念,是從日本輕小說「文學少女」得知的。那部作品中女主角會給出三個名詞讓男主角在一小時內創作一篇極短文,用以鍛鍊主角的寫作思維。 由於是日本輕小說,在台灣販賣當然會經過翻譯。於是翻譯就很直觀的將其翻為「三疊命題」,意指將三個詞彙串連起來當作文章命題。