歷史模擬

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遊戲裡黑夜裡艦艇擠成一團,魚雷白線交錯,火光一閃就有人沉沒。但真正的第二次世界大戰海戰,往往不是熱鬧,而是遼闊、黑暗、漫長等待,以及隔著十幾公里都看不見彼此的沉默。《以青|黑水》從老遊戲畫面切入,寫的不只是戰艦與炮火,而是成年之後,人與人之間那種明明都在線,卻隔著整片海的距離感。
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  在歷史模擬遊戲與文字冒險遊戲的大框架下,《太閣立志傳V》用巨大的文本量完整與有機地重現當時日本各城市裡的主要狀況,以及活在那個世界裡面的人各方各面的生活。雖然這樣的遊戲體驗沒辦法給玩家即時動作遊戲能帶來的那種感官刺激與腎上腺素爆發的快樂,但卻給出了前無古人、也二十年沒有來者的高自由度樂趣。
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發文者
2024/09/20