消費者行為

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我們現在講創業,至少在香港創業,很少是像 19 世紀,去搞一個農莊種鴉片,航海想要發現新大陸,建立一個工廠去生產些甚麼。 老實說,我們的創業,除了少數人是為了建立一個國家外,大部分都是創一個服務業。不論你是做食店,開桌遊店,開發遊戲給人玩,都是在做服務業,服務業就是想要令顧客願意來光臨,願意付錢,
AT&T 最近悄悄在德州測試「Uber 同日配送手機」的服務,目的是追上 T-Mobile 與 DoorDash 的合作。表面上看,這是一場物流速度的競爭,但更深的問題是:當電信業的價格、訊號都被消費者視為同質化條件,業者只剩下「物流」可以打嗎?
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如果我們看現在新車的介紹,多半強調大螢幕、多螢幕、多功能,高科技。而我們不難發現,這些配備都圍繞著手機功能的延伸。它背後反映的,其實不只是科技的進步,而是一種更深層的價值觀,我們究竟想要過什麼樣的生活?
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在這個消費主義盛行的年代,〈品味〉這兩個字常被過度使用。它有時候顯得昂貴,有時候卻又廉價的隨處可見。 我們太習慣把品味具象化,誤以為它是一件可以被購買、被展示,甚至被標上價格的商品。但在我看來,如果我們試著把那一層層光鮮亮麗的包裝紙剝開,品味的結構核心究竟還剩下什麼? 這是一個值得我們在喧嘩中,
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每次我看到關於緬北甚麼樂園的新聞時,我就會想,那個策劃出這個樂園的人,會不會是小時候打電玩啟發出這樣的創意出來?因為我小時候見過某個遊戲,就真的在遊戲裡做了類似的概念出來,只是他在現實中實行而已。 那個遊戲是九十年代的遊戲,是今天沒甚麼人知道但當年很有名的「牛蛙」公司的出名,中文譯叫叫作「快樂天堂
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本篇深入拆解「需求不是發現,而是創造」的商業邏輯。 透過非洲市場、傳音手機、Nespresso、電商行為轉折等案例, 揭示企業如何滋養、激活與追蹤尚未成形的需求,並最終掌握人類慾望背後的底層動能。 文章帶你理解企業家與商人之間的真正差異:看懂慾望,就能定義市場。
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你是不是常覺得沒買什麼大東西,月底錢包卻空了?這種「財務亞健康」的狀態,通常來自於生活中的「無意識消費」。本文深入解析大衛.巴哈著名的「拿鐵因子」理論,盤點 4 個最常見的漏財黑洞(如手搖飲、外送),並透過腦科學視角,教你如何用「覺察」堵住金錢漏洞,把屬於你的豐盛顯化回來。
李炳松-avatar-img
2025/12/12
最近,大家看yt,最常播的應該就是這支廣告 寵物廣告的台詞能打進心裡,但品牌卻完全記不住。這是寵物產業最尷尬的行銷矛盾:理念教育變常識、飼主真的會調整餵食,但最後買的仍是自己熟悉的品牌與網紅推薦。廣告做得用力,收穫的卻可能是別人家的業績。
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貨幣為何有價值呢?為何我們存在銀行的那個基本上只是記賬的數字,我們手上那張其實只是用植物造成的紙,我們要為此如此著迷?其實冥錢也是一樣這樣的紙,為何他在陽間就不被當成錢?為何我在自己的電腦上弄個數字,就沒有銀行裡的數字有價值? 我們走去美國冒險樂園或者湯姆熊,可以換裡面的代幣。這種代幣跟前面的冥錢
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簡單來說,勞工的權利越大,品管的管理越嚴,生產成本就越高。 工資越高,假期越多,工作時間越有限,對於安全設施的要求,對於裝備的要求,對於健康的要求,對於退休保障的要求。這些工運長期爭取的勞動條件改善,對於廢料廢氣的處理需求,就是製造業來說就是人事成本。一個勞工安全,生活人道的地方,生產成本是一定高