麥提九號
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戴克斯的遊戲雞窩
2026/05/12
開發知識]從洛克人到麥提九號,淺談關卡設計的那些事(引導篇)
延續寫了一篇麥提九號的心得文,這篇則是從中延伸,認真探討何謂良好的關卡設計,拿麥提九號作為例子一一探討為什麼麥提九號做得不好,並會拿同性質的洛克人系列比較。 這是篇討論關卡設計的初階文章,如果你對關卡設計感興趣,不妨進來討論討論。
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戴克斯的遊戲雞窩
2026/05/06
【遊戲心得】麥提 9 號------殘念的精神延續之作
麥提九號在當年被罵翻了,但個人覺得他遊戲核心其實沒這麼差勁,只是遊戲設計有許多瑕疵導致體驗很差。這篇心得是我玩完麥提九號的心得,同時探討一下他再設計面做錯了哪些事。對遊戲設計有興趣也可以來瞧瞧。
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