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戴克斯的遊戲雞窩
2026/05/15
【開發知識】從洛克人到麥提九號,淺談關卡設計的那些事(體驗篇)
延續上一篇專題,這邊主要講關卡要如何設計良好的遊戲體驗。並從洛克人和麥提九號中取例子,比較一下兩者的設計差異。洛克人做對了什麼? 而麥提九號又做錯了什麼?
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遊戲
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設計
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開發知識
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戴克斯的遊戲雞窩
2026/05/12
【開發知識】從洛克人到麥提九號,淺談關卡設計的那些事(引導篇)
延續寫了一篇麥提九號的心得文,這篇則是從中延伸,認真探討何謂良好的關卡設計,拿麥提九號作為例子一一探討為什麼麥提九號做得不好,並會拿同性質的洛克人系列比較。 這是篇討論關卡設計的初階文章,如果你對關卡設計感興趣,不妨進來討論討論。
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戴克斯的遊戲雞窩
2026/04/29
[遊戲閒聊]逆轉裁判系列淺談------卡普空那朵不一樣的煙花
我一直都很喜歡逆轉裁判系列,所以這次有閒,就來跟大家聊聊逆轉裁判的前世今生,也希望能推廣這個我超愛的推理AVG。
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遊戲
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逆轉裁判
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戴克斯的遊戲雞窩
2026/04/20
【遊戲心得】生化奇兵------歡迎光臨海底的銷魂城
生化奇兵作為2007年的神作,它的影響力毋庸置疑。由於2K很佛的提供了免費的重製版本,所以我再次返回了那經典的銷魂城一探究竟。既然重玩了一遍,那就深入聊聊它的魅力吧。
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生化奇兵
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Play瞎米Game
2026/04/05
[Pigeons Attack]鴿子襲擊啦!多人合作
Pigeons Attack 上癮程度:★★★★★☆☆☆☆☆ 5/10 發行日期:2019 年 2 月 22 日 遊戲風格:俯視3D射擊 彈幕 遊玩人數:1~4人 本地&線上合作 支持中文:繁體中文、簡體中文 開發人員:Nixtor Game Studio 發行商:Nixtor Game Studi
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彈幕遊戲
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試玩體驗
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戴克斯的遊戲雞窩
2026/03/30
【遊戲心得】窟窿騎士----------可愛卻又黑暗的蟲世界
2017年的獨立神作,現在又出了絲之歌,如果喜歡銀河魔城,我相信收藏庫應該已經有這款了。
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遊戲心得
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AzuraSky
2026/03/16
【30 週年感懷】長大是一場沒有存檔點的冒險:寫給當年那個拿著 Game Boy 的少年
那抹像素綠,曾裝下了我們整個夏天。 還記得 1996 年,我們第一次打開那個笨重的、掉漆的 Game Boy 嗎?在那個沒有 4K 高畫質、沒有 5G 連線的年代,所有的冒險都縮在一個發著微弱綠光的螢幕裡。當螢幕上跳出那句熟悉的「A WILD POKÉMON APPEARED!」。
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夢湯
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無湯人生
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自我成長
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左先生
2026/03/16
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Azu
發文者
2026/03/17
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戴克斯的遊戲雞窩
2026/03/09
【遊戲心得】仁王3------超級無敵動作佛跳牆
《仁王 3》「又臭又香」的深度評測。從一位 1 代老玩家的視角出發,拆解這款複雜度與農度皆乘 2 的「海景佛跳牆」之作。它是動作遊戲的天花板,也是讓你刷到想吐的修羅場。
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仁王3
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戴克斯的遊戲雞窩
2026/03/02
【遊戲心得】巫師 2:王國刺客-------揭穿一層一層的政治陰謀
巫師系列第二作,相較於前作進步甚廣,遊戲性也大幅提升。巫師系列成為遊戲圈好評的作品也是從此作開始。推薦玩家試試
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戴克斯的遊戲雞窩
2026/02/28
【遊戲心得】Getting Over It with Bennett Foddy ------挫折的意義
鐵鎚爬山,雖然看起來是款惡搞遊戲,但實際內涵卻異常豐富。我挺喜歡這款的。
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