Logic

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# De minimis,不只是算比例 今天坐到皮卡丘飛機,十萬伏特,感覺這次出差會很順利。 --- 在飛機上其實在想一個問題。 de minimis 這個東西,大家都很習慣把它當成一個「算比例」的問題。 幾%。 有沒有超過。 算完就結束。 但實務
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#出口管制#Logic#DRAM
在半導體產業裡,「先進製程(advanced node)」幾乎是每天都會出現的詞。 但如果稍微停下來想一下,這個詞其實沒有大家以為的那麼單純。 我們很習慣用「5nm」、「7nm」來理解技術的先進程度。 這些數字也確實在產業溝通中扮演了重要角色。 但從法規的角度來看,事情不是這
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#NAND#DRAM#Logic
Sharing a quick thought from something we were discussing recently. “Advanced node” is one of those terms that gets used all the time, but rarely def
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#DRAM#NAND#Logic
命題邏輯基本概念 在開始基礎邏輯以前我們要先了解Metalanguage(後設語言),用來討論語言的語言。我們會將命題用字母表示。如果是修過大一邏輯的哲學系朋友一定知道,我們會用大寫英文字母來代指一個命題。比方說: F:I fucked up the final exam. 這樣。 但如果是有深造過
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這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 設計 本文大致講解環境美術師需要做的事情,以及如何與關卡設計師合作