- Item Level物品等級
其實有點概念的人都知道,在經典(1.0)這個版本,物品等級(以下簡稱ilv)是不太重要的,但是基於某些想表達的觀念,還是簡單講一下我的想法。
簡單來說,ilv是「裝備數值的分配上限」。裝備素質由「主屬性(白字)」與「附加屬性(綠字)」組成。ilv高的裝備,就可以有更多的數值分配點數。
當然,我們都知道有很多裝備「感覺上」比較好,但實際上的使用卻不一定有優勢,最終還是得看配裝。(像T1預言法袍的ilv是66,但是卻不比ilv60的尊貴法袍受到青睞。因為預言法袍的ilv被主屬吃掉很多;還有虔誠外衣,光看綠字的部分很猛,但實際上他的主屬很缺乏,只有+14耐,所以導致紫裝的ilv只跟藍裝的尊貴法袍一樣而已) - 屬性的先後取捨
根據Wowhead,這個知名網站的資料得知,主流的牧師素質選擇順序是補量(法傷)>MP5>精神>智力。基本上,以這個順序去做配裝是沒有太大的問題,但實戰上最好針對戰況、工作內容來做裝備的轉換會比較好。比方說:
A. 基本情況(5人/無特殊任務的Raid)
以治療量優先,尤其是五人。其實絕大部分五人不是一口氣死戰到底,除了不小心ADD之外,基本上都會有足夠的休息時間,所以就優先考慮補量。(坦不等你回魔你就放生他)。Raid也一樣,人數正常的Riad,一個補所負擔的工作基本上就是一個5人小隊,雖然Raid的節奏稍微快一點,但是只要能抓緊時間(或是RL會提供休息時間),基本上都不用擔心魔量。
B. 特殊工作分配
像是MC一王。牧師在這兩王的首要任務是解魔,所以在補裝不完善的時候,這隻王可以放棄補量,以MP5跟智力為主,讓你在快節奏的施法戰鬥中可以撐到最後。(當然,回魔道具是吝嗇不得的)
C. 任務需求
主要說的是祈福的任務。祈福任務是在短時間內救助一定人數的斯坦索姆災民,在補血、解病、殺小怪三重壓力之下,補量跟回魔手段已經不重要了,最重要的就是你的最大魔量,所以這時候的配裝可以以純智力為主。 - 裝備與玩法搭配
其實最重要的還是這一點,上面說的都是基本原則,配裝基本上沒有對錯,只要了解原則之後,就可以套入你自己的習慣來做配裝,雖然60(經典版)的裝備多少限制了裝備跟玩法,但是這仍然是最核心的配裝精神。比方說,我就是喜歡以mp5為主,達到最大續戰,或是我不管邊際效益,就是要追求最大補量,其實都是沒問題的。
因為補師的工作主旨是:讓團隊活過戰鬥,只要能達到這個前提,那裝備也不是一成不變的。
牧師的配裝我覺得是最困難的,因為前提太少。
坦克有配裝前提,防技要滿。
DD有配裝前提,命中要滿。
薩滿跟小D?因為精神回魔效益低落,所以只要MP5就好。
只有牧師是沒有必要的大前提,只能靠經驗跟玩法來做配裝的依據。唯一一項依循的原則大概就是補量600之後,因為邊際效益降低,所以可以把裝備轉向別的屬性(像我本來的腿跟魔杖是教士長褲跟噬骨鐵針,但是因為+55治療之後,補量超過600,所以就把褲子換成預言、魔杖換成法力引導魔杖,來增加主屬智力跟mp5)。
牧師配裝感想
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