哥吉拉大戰金剛: 滿分的史詩對決

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*****劇透*****



何謂電影?電影滿足我們的幻想。



小時候我們或多或少都有這樣的經驗:用積木疊起一座座的「建築物」,拿著機器人、恐龍或怪獸玩具,上演一場穿越時空、將一切原理原則拋諸腦後、「只求精彩、不求合理」的對決。隨著我們慢慢長大成人,這樣的幻想也漸漸被深埋於心底。但它並沒有消失,而是轉變成另一種形式的渴望:欲在電影中重新感受那股情緒的渴望。而今天,哥吉拉大戰金剛的編導要來滿足各位的這股渴望了,他讓我們重拾童年時光的美好、讓我們再一次真正的「活在當下」。


觀影前我盡量讓自己不抱持任何預設立場,因為老實說,「哥吉拉」(2014)與「哥吉拉:怪獸之王」(2019)並沒有讓我很滿意。2014年的哥吉拉,由於是初次將傳奇版哥吉拉介紹給觀眾,因此導演特別強調他想營造出的是恐怖、壓抑的感覺,有點像電影「大白鯊」(1975)那樣:看不清鯊魚(怪獸)的全貌,主要著重在氣氛的營造。加上這是傳奇影業取得東寶怪獸版權的第一部作品,因此預算上較有限制,使得大部分哥吉拉的鏡頭都不甚完整、清楚,即使是最後與穆透(MUTO)的對決,也是在夜晚光源不足的情況下進行,以減少電腦動畫成本。「哥吉拉:怪獸之王」(2019)介紹了其他泰坦巨獸,包含哥吉拉的勁敵「王者基多拉」(King Ghidorah)。原本理應是系列作的一大高潮,但或許是2億美金的預算一次分攤給了四隻怪獸的關係,因此大部分決鬥鏡頭同樣是在光源不足的情況下進行,要不然就是怪獸決鬥到一半,鏡頭又跳回人類劇情支線。而哥吉拉靠著芹澤博士的大補丸與愛人摩斯拉 (Mothra)的加持才進入紅蓮狀態打敗基多拉,也讓我對「怪獸之王」的稱號打了一個問號。用一句話總結前兩部作品,那就是:看得不夠過癮。


哥吉拉大戰金剛完全沒有上述缺點。你可以充分感受到,劇組將80%的劇本篇幅與金錢成本投入在一件事上:巨獸們的決鬥。就劇情而言,做到完全的去蕪存菁,直接切入最核心的主題,毫無浪費時間在不相關的事物上,也因此部分的不合理或人類劇情的薄弱我覺得是可以被接受的。另外一個重點是,哥吉拉與金剛的決鬥有「分出勝負」。哥吉拉是東方怪獸的代表,金剛則是西方怪獸的代表,兩個都大有來頭,一般的處理情況並不會分出明顯勝負,以免得罪任何一方的支持者,也因此突顯出導演進行這樣的安排是多麼難能可貴。而這次哥吉拉憑一己之力戰勝金剛,也讓人充分感受到「怪獸之王」的魄力。同時,哥吉拉完勝金剛時留給他一條生路,以及共同擊敗機械哥吉拉(Mechagodzilla)後,轉頭離去的運鏡,都為這隻巨獸多了一層人性的添加。而就畫面而言,那更是無可挑剔了。所有的打鬥皆清晰可見,時間也拿捏的剛剛好,不會讓人覺得不足或過度冗長。動作設計也是無可挑剔,拳拳到肉、一氣呵成,讓人大呼過癮。


如果你喜歡吉勒摩戴托羅(Guillermo del Toro)執導的「環太平洋」(2013),那你一定也會喜歡「哥吉拉大戰金剛」。這兩部電影都是完全的「觀眾取向」,毫無保留的將所有動作場面清晰完整的呈現在觀眾面前,既使重新觀賞仍然會被裡面的場景給深深吸引,讓你回想起童年時的那些「玩具大戰」,那段美好的歲月。


「哥吉拉大戰金剛」絕對值得你花錢進戲院用大螢幕觀賞。

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