Gartner 2016 與2022的新興技術圖

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Gartner是一家美國專業諮詢公司,專注於技術和半導體行業分析,為企業提供數字化轉型解決方案。Gartner 發布科技產業技術週期超過 25 年。每一年Gartner 會發表科技產業技術週期,這張圖表分為五個階段,表明新技術的大趨勢。縱軸是預期,橫軸是時期,市場從創新到成熟都有不同的階段。

vocus|新世代的創作平台

  以2016 年科技產業技術週期,誘發創新是第一階段,這意味著新趨勢的開始。膨脹的預期,意味著當前趨勢將大流行。但是從這張表上,我們可以找出,增強現實( Augmented Reality)處於幻想破滅的領域。換句話說, 該技術未能當時的2016年,現實世界中被廣泛的應用,且預測將在五到十年後,才會被主流採用;虛擬現實(Virtual Reality)的發展位在逐漸啟蒙的道路上,這表明五到十年後,技術更加穩定和成熟。

  虛擬現實 (VR) 和增強現實 (AR) 技術自 1990 年代就已經存在,然而由於穿戴式裝置,久戴後會產生不舒適,及戴上後,就不方便脫下的麻煩,以及並非生活及娛樂的必需品,因此使得它們很難被市場廣泛接受。長期以來,VR頭顯只是為遊戲玩家服務,在日常生活中並不常見。這就是為什麼 Gartner 的新興技術炒作週期表明 AR 和 VR 將在 5 到 10 年後被主流採用。主要原因是沒有足夠的內容來滿足需求。隨著時間的推移,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術可以廣泛用於學習和工作,並將在2021年投入市場。

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這是 Gartner 的 2021 年科技產業技術週期。這份報告沒有再次提及虛擬現實 (VR) 和增強現實 (AR) 技術,我推測因為 Gartner 想要引起更多關注人工智能的聲量,而人工智慧AI也是發展元宇宙的關鍵要素。


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在採購位置上,我看過很多供應商: 商品真的不錯,卻不知道怎麼跟通路採購溝通、提案,最後錯失可以大賣的機會。 現在,我從通路採購,轉型為「零售通路上架服務」的講師與顧問, 專門協助不知道如何進入實體通路的賣家與廠商,把好商品變成賣場裡「被看見、被買走」的商品。
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