2023年展望

更新 發佈閱讀 2 分鐘

又到了新的一年,回想去年戰報雖然寫得少,但戰棋也還是開了不少場,甚至有一篇戰報還因為尚未和朋友約定何時續戰而寫到一半,文章仍躺在草稿區。

2022年除了TNT、Maria、Wir sind das Volk、壬辰之戰這些時常被重複開的棋外,也陸續體驗了衝冠一怒、Commands and Colors:Napoleonic、Brotherhood Unity等新棋,更令人感動的是還成功開了War Room全球戰役!6人局!整年下來開了4場!雖說只打6回合決勝短劇本,但要湊到6個人願意坐在地上連續打6小時戰棋,已是不容易的壯舉。說來War room場面實在太大,很難逐一記錄下各玩家的思考決策及戰鬥過程,而且在遊戲的過程中,我自己光是要顧好自家的陣地並顧及戰線,就已經焦頭爛額,完全沒辦法去聽玩家間的戰術討論及戰線規劃,這也是我難以對War room寫下戰報的主因,否則這麼有趣的遊戲,是該做個遊戲過程記錄,未來看頭看著戰報回憶起來一定別有滋味。

回顧了這麼多,來聊一下新的一年的展望,雖說過去幾年的展望達成率好像不高,但展望了2年,最近開始有朋友陪我打六角格的棋了,個人認為六角格的棋需要考量的要素比一般戰棋多,所以也算是慢慢將朋友們荼毒(?)成我希望的樣子。

接著就要許願未來能開海戰題材的棋,而且臺灣原創戰棋作品也變多了,也希望能多多體驗一下。

沖冠一怒

和朋友玩過一場,好玩!和平常遊玩的大戰略感不同,需要考慮地形對戰鬥的影響,且導入六角格常見的ZOC機制,使玩家在遊玩時須考慮如何移動,如何透過布陣讓軍勢完整。三方陣營都有彼此的特色,關寧軍有如風一般的移動力,大順有遠程優勢,大清則是部隊具有移動及射擊的泛用性。希望在新的一年能再戰,多多體驗一下。

Chase of the Bismarck

略讀了規則,發現這跟我想像中的海戰很類似,尤其重視在大海上的索敵,因此讀了前幾段後,就直接在VUCA SIMULATOR GAMES官網下訂了。不知道玩起來是不是如同在讀規則時想像的遊戲狀況那樣,雙方在茫茫大海上,為了探查彼此的位置,互相派出船艦、飛行器,追捕或是躲避對方的蹤跡,展開在大西洋上的驚險追逐。

Empire of the sun

這款已經展望好幾年了XD 看哪!GMT GAMES那精美的宣傳照!背景為一望無際的太平洋地圖,看了就想在地圖上打一場激戰!但這款其中細節規則跟目前玩過的棋實在相距太大,連我都覺得會有點越級打怪,更別說要推坑我的棋友。規則整理總是到了一半就放棄,隔了一陣子後又重頭整理,然後又放棄...所以一直沒開來玩過,希望今年能下決心體會這款經典之作的魅力。

留言
avatar-img
戰火茶餘
0會員
38內容數
喜歡戰史,也喜歡桌遊,二者合一的答案就只能是戰棋,歡迎來到分享戰報的天地。
你可能也想看
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
想像一下,10 天前立法院內發生的衝突,如果設計成一款桌遊,會是什麼模樣呢?才想起來,其中一方要把「會議主席送上主席台」,然後另一方要「阻止主席上台繼續主持」;這不就是維京人的經典桌遊「國王棋」(hnefatafl) 嗎?文末有遊戲圖解說明書喲!
Thumbnail
想像一下,10 天前立法院內發生的衝突,如果設計成一款桌遊,會是什麼模樣呢?才想起來,其中一方要把「會議主席送上主席台」,然後另一方要「阻止主席上台繼續主持」;這不就是維京人的經典桌遊「國王棋」(hnefatafl) 嗎?文末有遊戲圖解說明書喲!
Thumbnail
雖然不知道為什麼已經變成在介紹中世界桌遊了,但要細談做手作這部分內容太多,可能以後分門別類來聊,還是先從輕鬆一點的遊戲開始吧。
Thumbnail
雖然不知道為什麼已經變成在介紹中世界桌遊了,但要細談做手作這部分內容太多,可能以後分門別類來聊,還是先從輕鬆一點的遊戲開始吧。
Thumbnail
中國跳棋的棋盤有6個角,最多可供6人進行遊戲,每個人把各自同顏色的棋子擺滿一個角,按照規則輪流走棋,以最早全部抵達並擺滿對角為優勝。 若是2人或4人對局,那麼將棋子放在相對的角上;3人對局則將棋子互相間隔一個角擺放以平均分布;6人對局為將所有角擺滿。因為平衡性要求,不宜進行5人遊戲。 每方棋
Thumbnail
中國跳棋的棋盤有6個角,最多可供6人進行遊戲,每個人把各自同顏色的棋子擺滿一個角,按照規則輪流走棋,以最早全部抵達並擺滿對角為優勝。 若是2人或4人對局,那麼將棋子放在相對的角上;3人對局則將棋子互相間隔一個角擺放以平均分布;6人對局為將所有角擺滿。因為平衡性要求,不宜進行5人遊戲。 每方棋
Thumbnail
玩遊戲 益智,怡情 如此足矣 五子棋 和 圍棋的 起源 都可以追溯到 上古 堯帝 時代 兩者玩起來各有特色、也都博大精深 本質上是不存在高低之分的 不過應是某些 錯綜複雜的歷史背景導致 五子棋 較不被社會大眾所看重如圍棋罷 這次社團聯展 有許多外國人來..
Thumbnail
玩遊戲 益智,怡情 如此足矣 五子棋 和 圍棋的 起源 都可以追溯到 上古 堯帝 時代 兩者玩起來各有特色、也都博大精深 本質上是不存在高低之分的 不過應是某些 錯綜複雜的歷史背景導致 五子棋 較不被社會大眾所看重如圍棋罷 這次社團聯展 有許多外國人來..
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
最近過年前, 剛好接觸到一款桌遊, 蠻符合現在這個時間點...
Thumbnail
最近過年前, 剛好接觸到一款桌遊, 蠻符合現在這個時間點...
Thumbnail
一分鐘就融入,不會格格不入—— 線上也能玩。
Thumbnail
一分鐘就融入,不會格格不入—— 線上也能玩。
Thumbnail
在AI浪潮下,009819 中信美國數據中心及電力ETF 直接卡位算力與電力雙主軸,等於掌握AI最核心基建。2008從 Apple Inc. 與 iPhone 帶動供應鏈,到如今AI崛起,主線已由應用端轉向底層。AI發展離不開算力與電力支撐,009819的價值,在於押中「沒有它不行」的核心資產。
Thumbnail
在AI浪潮下,009819 中信美國數據中心及電力ETF 直接卡位算力與電力雙主軸,等於掌握AI最核心基建。2008從 Apple Inc. 與 iPhone 帶動供應鏈,到如今AI崛起,主線已由應用端轉向底層。AI發展離不開算力與電力支撐,009819的價值,在於押中「沒有它不行」的核心資產。
Thumbnail
  我的年度桌遊評選的作品,基本上都是能在電腦上體驗的,雖然和實體遊玩的感受會略有差別,但如果你對這些遊戲有點興趣,還是值得試試看它們的機制!
Thumbnail
  我的年度桌遊評選的作品,基本上都是能在電腦上體驗的,雖然和實體遊玩的感受會略有差別,但如果你對這些遊戲有點興趣,還是值得試試看它們的機制!
Thumbnail
不管你是不是已經是一個圍棋小達人,我們都歡迎你來參加我們的活動!讓我們一起在這個充滿歡樂和冒險的棋院裡,創造屬於我們的美好回憶吧!
Thumbnail
不管你是不是已經是一個圍棋小達人,我們都歡迎你來參加我們的活動!讓我們一起在這個充滿歡樂和冒險的棋院裡,創造屬於我們的美好回憶吧!
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News