創作故事的思維核心框架:Logline 第四篇——亂流型

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亂流型
不算是主流走法,但是偶有佳作會是亂流型,何謂亂流型?

最簡單的舉例,就是穿越。

亂流型的主角總是在原先的世界有著自己的強烈追求(注意),但是一場意外將主角帶到了意想不到的異世界裡,在異世界裡的配角們有著自己的煩惱,主角幫助他們,也是在幫助自己回到原先的世界,同時學習並且成長,最終回到原先的世界後,會重新審思自己的追求與價值觀。

我認為可以參考的例子有無敵破壞王、汽車總動員、馬力歐電影版。

總而言之,亂流型可以說是兩個故事的合體:

一是主角的故事,分布在第一章與第四章。

一是配角的故事,分布在第二章與第三章。

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亂流型之所以非主流,我個人認為問題在於很容易錯誤設計,讓主角白來異世界一趟。

亂流型的重點就是主角在原先的世界裡有著偏執的追求與層需,並且對於某些人事物有錯誤的看法(通常就是三情的錯誤認知),直到在異世界裡與配角們相愛相殺相知相惜,才理解自己的偏見,然後與配角產生革命情感。最後在第四章回到原先的世界後進行修正。

因此主角偏執的追求與錯誤認知是建構亂流型劇本最重要的基本架構。


亂流型的logline有三+一段話:

第一段話 追求層需的主角

第二段話 發生了事件,主角看到了機會

第三段話 前往的路上,主角意外穿越到異世界

第四段話 一個正XXXX的世界*

*第四段話是在提示作者自己這世界的狀態,異世界從1-910開始渲染,主角也在此時被捲入。

第二章,主角在2-12才認知這個世界存在某種問題,其中的配角們也處於某種層危之中,主角為了回到原世界只好幫忙做某事。

到了第三章,主角會發現配角與自己竟然有相同的層需,因而彼此認同並且產生了革命情感,這是亂流型的精髓,舉以下例子說明:

馬利歐:異世界是正被庫巴侵略的世界,配角佩姬公主的人身自由危機,主配兩人有愛與歸屬層需

無敵破壞王:異世界是以賽車決定價值的世界,配角雲妮露有尊重危機,主配兩人有他人認同層需

汽車總動員:異世界是一個被世人遺忘的小鎮,配角老車們有生存危機,主配兩人有自我實現層需


總結亂流型的故事:

優點是以主配兩個世界兩段故事兩次成長來貫穿一個主題,內涵豐富,主角從第一章遭遇亂流掉到異世界,經過第二章第三章的洗禮,在四章回到原世界後學習成長的變化明顯。

缺點是有讓觀眾感覺到被欺騙感,畢竟第二三章主力是配角的故事而非主角,但是預告與劇情大綱主力會只呈現主角而隱藏配角。也因此,主角的世界通常取向簡單直觀,在議題甚至是視覺豐富度會低於配角的世界,如何創造兩個不輸彼此的主配角是亂流型最重要的功課。


以上,希望能對各位有所助益。



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敘事工程研究室
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寫作不是通靈,各種理論教學的抽象詞彙無法幫助你完成自己的故事,故事創作必須是一場精密的結構工程。 ​這裡沒有模稜兩可的藝術理論,只有我獨創的【模組化敘事系統】。 ​本實驗室致力於將抽象的故事理論,藉由第一性原則與 MECE 分析法,改造化約為可操作的邏輯模組與填空式 SOP。解決靈感之後的問題
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