不要翻船,要翻面--板塊放置遊戲《Captain Flip》

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〈不要翻船,要翻面--板塊放置遊戲《Captain Flip》〉2024-08-08

 

  前陣子,又被朋友推薦了一款獲得2024年德國遊戲獎的桌遊《Captain Flip》。這款規則簡單的海盜題材遊戲從名字就已經開始在玩梗,除了很可能有戲仿2013著名電影《怒海劫》(CAPTAIN PHILIPS)的意思外,「Flip」也揭示了遊戲的核心機制--「翻」。

 

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  作為一款板塊放置遊戲,它的規則只需要幾句話就能說完:玩家輪流抽板塊放在自己的版圖上,透過放置板塊的效果或得分數。放置規則也很簡單,每一直列必須由下放到上,但要放在哪一列都可以。當有一名玩家將版圖的其中四列放滿,該輪為最後一輪,每名玩家動作完就計算分數,分多的贏。

 

  版圖總共只有五列,每列有一到五個格子,所以遊戲的進行非常快速。過程中,玩家雖然沒辦法直接影響到對方,但根據其他玩家的得分狀態,玩家也會因此調整策略。

 

  而關於它的遊戲特色--「翻」的部分,每張板塊都有正反兩面,當玩家抽出版塊還沒放下時,它有一次機會可以選擇翻面,使用另一面的板塊效果。遊戲中也有效果是板塊將鄰近板塊翻面的板塊,這也可能讓一張板塊正反兩面都發揮作用,或用以迴避遊戲結束時才生效的負面效果。

 

 

  這個翻面機制很好地讓遊戲的策略性變得更完整。它除了讓我們去考慮一張板塊的兩面如何最完善地運用外,也讓板塊放置遊戲常見的「放下去就不能改」得到了一個彈性的空間。甚至在「一次只做一個動作」的基礎上,增加了打出爽快Combo的可能。

 

  同時,放置前是「可以翻一次」而不是「自由選擇放哪面」的設計,也提供了那種能讓遊戲變得更耐玩的「運氣/策略」考量。玩家必須去考慮翻過來的那面會不會變得更糟,但同時也要考慮當前的這面是否好到讓我們願意放棄得知另一面資訊的機會。

 

  「要不要翻面」與「要放哪一列」這兩個選擇都不複雜,卻能夠為這款看似簡單的小遊戲提供了更多不同的戰術可能性。同時,由於版圖上的五列只要其中四列完成就會結束,所以我們需要隨時注意對方累積的分數和當前的列數。這也讓它能夠稍微擺脫比分遊戲常見「各玩各的」窘境。

 

 

  雖然這款遊戲既好上手,也有足夠的策略性。為了增加遊戲變化,設計者也提供了數種列長和效果不一的版圖。但平心而論,如果不是有一種「追求高分」或「競技」的目標,重複遊玩的吸引力比較有限。遊戲配件也缺乏那種讓人光是拿在手上把玩就感到興奮的精緻小物。所以,對我來說,本作也屬於那種只在BGA上遊玩也不至於感到可惜的遊戲。而且BGA介面上的遊戲歷程,也能幫助我們記得那些我們之前翻過面的板塊是哪些,降低了遊玩時記憶力方面的門檻,強化了考量完整資訊的策略樂趣。如果是板塊放置遊戲的愛好者,相當推薦在網站上體驗看看。



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〈組出自己的《夢幻小隊!》:牌組構築機制的成功精簡案例〉

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