談網遊的外掛

更新 發佈閱讀 4 分鐘
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曾幾何時,打網路遊戲彷彿等同於和外掛掛鉤。打本要外掛、採集做任務要外掛、掛機要外掛,沒外掛等於打不了遊戲。但到底什麼是「外掛」?外掛與遊戲的關係真的是完全對立嗎?

​年多前曾經寫過文章介紹戰鬥相關的外掛 ACT。這篇文章想要寫那些與戰鬥無關的外掛軟件。


幾年前 Asmongold 針對 FF14 的外掛爭議提出評論,我認為他對外掛的定義符合大部分人的認識。所謂的外掛,指的是那些「……存在於遊戲之內、從遊戲擷取資料,修改遊戲資料」的插件。

為撲滅作弊而撲滅外掛,不難懂。但外掛一定是作弊嗎?外掛作弊與不作弊的界線,其實並非那麼明確。

年多前一名 FF14 的日本直播主阿瑞就因為上載了用外掛打副本的影片,因此遭到網路炎上。他用的「作弊」外掛,就只是在敵人列表處增加了一個數字,標籤敵人剩下多少 HP。

這也算「作弊」,是因為高難度副本裡會有調整敵人血量的機制,這算是利用非正規手段檢查血量。


外掛從現實需求而生,而某些時候,外掛針對的,其實是開發商的無能。

用外掛作弊,即玩家雖然付錢了,卻跳過玩該部分的遊戲。這隱含著的意思是,那些遊戲部分本來就不有趣,但又想要獲得成果——來回三個地點不斷飛行,點同一個物資點,獲取物資,這種根本不是遊戲,而只能說是作業。為什麼玩家付錢要作業呢。

也有大量的外掛基於現實需求而生。例如,針對連線品質的外掛、界面外掛、解除遙控器接觸不良的外掛、遊戲亮度、發明功能可以輕易放置家具。以上外掛會出現,很單純是因為開發商常年不更新遊戲的基礎功能,或者遊戲有 Bug,但營運並不承認。

等更新實在過於漫長,那還不如由玩家自己手動開發。


也有不少外掛是針對角色外觀,可以將某套職業的戰鬥動畫改成別的特效,為角色穿上其他玩家開發的衣服,又或者是將角色的身體部位改裝。

你大可以爭拗說,裝外掛可能會導致角色動畫比較短,令戰鬥環境不公平。但沒有人會因為這些原因使用外掛。用外掛,單純只是想要角色很帥氣,想要遊戲裡的角色,貼近自己的理想。


日本玩家很少提及到自己用外掛。在我所接觸的日本網游玩家裡,大多人都不會提及外掛。

最根本的原因是,大部分日本網遊禁止外掛(例如 PSO2 就有防外掛、FF14 明文禁止外掛),將外掛視之為與官方對立。討論或貼出使用外掛的截圖,不僅可能影響遊戲聲譽,還明顯違反使用條款。

但在外國,用外掛幾乎是常識。外國的 PC 玩家比例遠遠較高,遊戲環境與外掛脫離不了關係。就算不講 FF14 講《魔獸世界》,打副本裝大量的外掛根本是常識。在《魔獸》打本,第一件事就是大家比對 WeakAura(一種戰鬥外掛)是否相同版本。不裝外掛裝錯版本,根本打不了本。

無獨有偶的是,就在兩個月前,《魔獸世界》的遊戲總監 Ion Hazzikostas 宣布,《魔獸》將會逐步停止支援戰鬥相關外掛。取而代之的是,營運會適量改變副本機制,讓玩家無需依賴外掛;營運亦會推出官方版的外掛機能。外掛與官方的關係就並非對立,不少外掛最終也成為了遊戲機能。

事實是,任憑遊戲營運再怎麼不想要承認,遊戲會因為有外掛而變得更好——不僅是因為玩家有著外掛可以改善遊戲體驗,還是因為外掛逼使營運進步,告知營運玩家的需求,從而改善機能。任憑營運如何撲滅,如何否定,主流玩家唾棄外掛仔,外掛注定會活在遊戲的陰影裡,宛如陰陽,同生共死。

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Altia
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有關於網路遊戲,特別是 MMORPG 的事
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