付費限定

[老殘遊戲#69] Stop killing games 但拿法律殺遊戲?

更新 發佈閱讀 8 分鐘

因為讀者的要求我看完有關 Stop Killing Games 的新聞與資料了。看我的理解有沒有錯?簡而言之,就是像線上遊戲與手機課金遊戲這一些,終有一天會結束營運的。結束營運之後,不僅遊戲的資料會消失,大家也不再能玩到那遊戲了,所以現在歐洲聯署那個東西要求遊戲公司要負責。

就我從官方網站看,他們的素求是「Require video games sold to remain in a working state when support ends」。在遊戲的服務也就是官方的服務完結的時候,遊戲必須能夠在沒有接駁到官方網站的情況下運作。明顯的,這針對的主要是要連線才能玩的遊戲,不論是有 DRM 的單機遊戲或者是線上遊戲。

以行動支持創作者!付費即可解鎖
本篇內容共 3014 字、0 則留言,僅發佈於我判斷會被人 ban 級你目前無法檢視以下內容,可能因為尚未登入,或沒有該房間的查看權限。
留言
avatar-img
鄭立的方格子
7.1K會員
737內容數
我並不介意觸及一些可能你們覺得很敏感的問題,例如臺灣為何不是獨立國家呢?如何穩固中港臺的人的基本人權?要如何面對中國那不可定的未來,會帶來經濟、政治和主權上的種種疑問?
鄭立的方格子的其他內容
2025/07/30
前陣子有朋友問我,人類對別人無端的敵意到底是從何而來?我說我的說法雖然不是很嚴謹,但你可以參考一下。 我以前是教師,修過教育學。多少要修一些關於人類心理的知識,學習一些理論,不論是道德層次理論,還是行為主義理論,都有指出一件事,那就是在動物的邏輯,動物是透過痛苦去學習的:做錯了事你就會痛苦。 找
2025/07/30
前陣子有朋友問我,人類對別人無端的敵意到底是從何而來?我說我的說法雖然不是很嚴謹,但你可以參考一下。 我以前是教師,修過教育學。多少要修一些關於人類心理的知識,學習一些理論,不論是道德層次理論,還是行為主義理論,都有指出一件事,那就是在動物的邏輯,動物是透過痛苦去學習的:做錯了事你就會痛苦。 找
2025/07/29
漢尼拔沒擊敗羅馬共和國,也沒有攻陷羅馬城,那我們是否可以說漢尼拔無能?或者可以。當年的迦太基人也是如此指控他。漢尼拔之後也不打仗了。 要說漢尼拔不會犯錯,當然不可能,自古以來多的說漢尼拔唯一勝利機會就是攻陷羅馬城。而他沒有進攻,所以犯錯了。但他真的進攻會成功嗎?不知道,已知的結局是不好的,但不等於
2025/07/29
漢尼拔沒擊敗羅馬共和國,也沒有攻陷羅馬城,那我們是否可以說漢尼拔無能?或者可以。當年的迦太基人也是如此指控他。漢尼拔之後也不打仗了。 要說漢尼拔不會犯錯,當然不可能,自古以來多的說漢尼拔唯一勝利機會就是攻陷羅馬城。而他沒有進攻,所以犯錯了。但他真的進攻會成功嗎?不知道,已知的結局是不好的,但不等於
2025/07/28
如果你看八十年代的香港電視新聞,你會留意到,那時候的新聞是會談論香港的產業發展的。比方說紡織業,製造業,塑膠業,世界各國的形勢,能源的價格會對香港這些工業有甚麼影響,也有談論農業等問題。這是現在完全沒有的。 我常看網絡上的人抱怨現在的香港,說薪水太低,升職無望,樓價太高,沒有希望,而羡慕八十年代的
2025/07/28
如果你看八十年代的香港電視新聞,你會留意到,那時候的新聞是會談論香港的產業發展的。比方說紡織業,製造業,塑膠業,世界各國的形勢,能源的價格會對香港這些工業有甚麼影響,也有談論農業等問題。這是現在完全沒有的。 我常看網絡上的人抱怨現在的香港,說薪水太低,升職無望,樓價太高,沒有希望,而羡慕八十年代的
看更多
你可能也想看
Thumbnail
角色: 迫害者、受害者兼控訴者、好友 這是個三人遊戲,有別於之前兩種遊戲,這個遊戲是這樣的,A君(迫害者)對B君(受害者)做了一些糟糕的事情,傷害到了B君。受害者 B君會向好友C君傾訴自己的遭遇,這時受害者也身兼控訴者。
Thumbnail
角色: 迫害者、受害者兼控訴者、好友 這是個三人遊戲,有別於之前兩種遊戲,這個遊戲是這樣的,A君(迫害者)對B君(受害者)做了一些糟糕的事情,傷害到了B君。受害者 B君會向好友C君傾訴自己的遭遇,這時受害者也身兼控訴者。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
以上有問題廢死團體歡迎提告,反正我去廢死團體他們fb google評論提問區不知道被我嗆了多少難聽字言,都還不告我妨害名譽罪,你就可以知道廢死聯盟就是俗辣組織,不敢告我哈哈因為也告不成
Thumbnail
以上有問題廢死團體歡迎提告,反正我去廢死團體他們fb google評論提問區不知道被我嗆了多少難聽字言,都還不告我妨害名譽罪,你就可以知道廢死聯盟就是俗辣組織,不敢告我哈哈因為也告不成
Thumbnail
司法改革都沒有改革法律都在保障壞人的權益,都沒有為被害者家屬想過,我以後有生小孩小孩被毆打致死,那我說句話私刑比正義還要來的有效,我支持私刑正義,也不支持法律正義
Thumbnail
司法改革都沒有改革法律都在保障壞人的權益,都沒有為被害者家屬想過,我以後有生小孩小孩被毆打致死,那我說句話私刑比正義還要來的有效,我支持私刑正義,也不支持法律正義
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
2024年2月,韓國遊戲巨頭NCSOFT與KAKAO Games在台灣展開訴訟戰。NCSOFT指控KAKAO旗下《ROM:王權之憶》未經授權使用《天堂W》內容,侵犯著作權及構成不公平競爭。 本文探討了兩家韓國公司在台灣進行訴訟的背景,也說明了台灣法院如何保護外國著作權人及對外國人侵權行為的管轄問題。
Thumbnail
2024年2月,韓國遊戲巨頭NCSOFT與KAKAO Games在台灣展開訴訟戰。NCSOFT指控KAKAO旗下《ROM:王權之憶》未經授權使用《天堂W》內容,侵犯著作權及構成不公平競爭。 本文探討了兩家韓國公司在台灣進行訴訟的背景,也說明了台灣法院如何保護外國著作權人及對外國人侵權行為的管轄問題。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
  午安,今次更新久違了,也是最後一次。   公告內容也很簡單。   從今往後我將完全退出此平台,獨立創作之作品將在三天內移除。   這次的事件是導火線,也是無法被忽略的隱患。   向來事情都是由小見大,這次可以在完全沒有提醒、調解的情形任意刪除我朋友的文章,下次的受害者自然也可以是其他創作
Thumbnail
  午安,今次更新久違了,也是最後一次。   公告內容也很簡單。   從今往後我將完全退出此平台,獨立創作之作品將在三天內移除。   這次的事件是導火線,也是無法被忽略的隱患。   向來事情都是由小見大,這次可以在完全沒有提醒、調解的情形任意刪除我朋友的文章,下次的受害者自然也可以是其他創作
Thumbnail
究竟汙名化被害者要持續幾個世紀呢?從古至今,協助加害者脫身的文化為什麼會一直存在?分明有令人遺憾的事實發生,卻不能為它進行真正的哀悼
Thumbnail
究竟汙名化被害者要持續幾個世紀呢?從古至今,協助加害者脫身的文化為什麼會一直存在?分明有令人遺憾的事實發生,卻不能為它進行真正的哀悼
Thumbnail
二十年前,網路開始盛行,那時便有許多大專院校研究生開始研究青少年網路成癮,研究結論都與同儕影響正相關。二十年過去,網路成癮這個名詞已退流行,取而代之的是直播主、遊戲實況主等等,新興的網路職涯、網路人生。 網路遊戲盛行,青少年假日都沉迷線上遊戲,在網路世界打打殺殺逞威風當英雄,回到真實世界卻是不
Thumbnail
二十年前,網路開始盛行,那時便有許多大專院校研究生開始研究青少年網路成癮,研究結論都與同儕影響正相關。二十年過去,網路成癮這個名詞已退流行,取而代之的是直播主、遊戲實況主等等,新興的網路職涯、網路人生。 網路遊戲盛行,青少年假日都沉迷線上遊戲,在網路世界打打殺殺逞威風當英雄,回到真實世界卻是不
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News