《UX 的本質是身歷其境,不只是光鮮亮麗》

更新 發佈閱讀 6 分鐘

Design Thinking Process 是最該融入進日常生活的思考模型

理論與現實,哪一個才是 UX 的客戶?

理論再多,也都是從使用者訪談中探究出來的。然而,一切只看證據、科學、事實的世界,卻忽略最真實的真相:感受。

Design Thinking Process,便是設計思考的直覺 (Dam, 2016)。設計本該是為了:讓感受變好、情緒更貼合而存在,卻因限制性的信念而被侷限在表面藝術。

Design Thinking Process (Dam, 2016) (Created by Author)

Design Thinking Process (Dam, 2016) (Created by Author)

所有反直覺的使用設計,都是過度追求美化的結果

當對藝術的過度追求大過於直覺,便是設計開始失去初衷的時候。人類奉為宗旨的美學標準,是最不符合原始人類的原廠設計:當所有的美感都被標準化的同時,所謂的「人味」也消失了。而那些由晶片運算指令一鍵生成的產品,便是設計違反人性直覺最佳代表作。

設計的忒修斯之船:是洞察

在 Vibe Design 的氛圍下,只要會下指令、擺拍、修圖、… 都能被稱作設計 (Moriarty, 2025; Nielsen, 2025)。然而,沒有被深思熟慮過的設計,就像拼不回去的忒修斯之船:金玉其外,敗絮其中(‘Ship of Theseus’, 2011)。當思慮的起點不再是「解決問題」而是「外貌整形」時,設計本身就失去了價值與意義,那些人類以為省下的時間與人力,實際上的代價卻是沒有溫度的使用者流程設計。

沒有 Design Thinking 的設計師,是沒有蘇菲的移動城堡 (Miyazaki, 2004)

無法覺察行為動機的設計師,如同不知為何而戰的霍爾,盲目的盤旋在混沌之空,看著無從下手的敵我,卻又無法坐視不理。只能拿著創意、夢想,以及那些無法被自由揮灑的藝術,與卡西法簽下「生死契約」。

於是乎,越來越多的薛西佛斯,日復一日,履行著那無義又愚蠢的巨石之旅:統一、規格、排版、… (Camus, 1955)。

感受,不該成為流水線的犧牲品

設計即顯化,感受即創造。那些源源不絕的靈感,並不是無中生有、天降神蹟;事實上,只要回歸「人的本質」,創作價值其實一直都在你我周遭。

而正因為人類擁有比其他物種更為複雜的「情緒」,我們成為了最難以預測的物種。再精進的語言模型,都無法預測一秒內的瞬息萬變。

最該設計的,是自己的人生

有方向的人生,其實在你腳下;聽天由命,是麻木到連問題都不願正視的藉口。如同賈伯斯說過的:

You can’t connect the dots looking forward; you can only connect them looking backward.

我們總拿著當下,去占算一個空穴來風的未來;殊不知,行動巨人的潛力早已在寫在你的基因裡:樹欲靜而風不止,人類本就不是坐以待斃的生物,探索未知是天性,唯一需要的,是重啟那顆甘願赴湯蹈火的冒險之心。讓那個更完整的自己,在 Design Thinking Process 中顯現吧!

vocus|新世代的創作平台


22nd Aug. 2025
裴七 🐾
© 2025 Softlogic Ink. All rights reserved.




References

Camus, A. (1955). The Myth of Sisyphus. France: Hamish Hamilton.

Dam, R.F. (2016) The 5 Stages in the Design Thinking Process, The Interaction Design Foundation. Interaction Design Foundation. Available at: https://www.interaction-design.org/literature/article/5-stages-in-the-design-thinking-process?srsltid=AfmBOorYZOxp7wELdkPL2GyLi1cQqY4Wd_gfa7hvfaAbeZU_mP8gal49 (Accessed: 18 August 2025).

Howl’s Moving Castle. (2004). Directed by Miyazaki, H. [Animate]. Japan: Studio Ghibli Inc.

Moriarty, J. (2025) Design in the age of vibes, Medium. UX Collective. Available at: https://uxdesign.cc/design-in-the-age-of-vibes-8a761d2fe21f (Accessed: 29 September 2025).

Nielsen, J. (2025) Vibe Coding and Vibe Design, Substack.com. Jakob Nielsen on UX. Available at: https://jakobnielsenphd.substack.com/p/vibe-coding-vibe-design (Accessed: 29 September 2025).

‘Ship of Theseus’, (2011). Wikipedia. Available at: https://zh.wikipedia.org/wiki/忒修斯之船 (Accessed: 28 September 2025).


留言
avatar-img
裴七 🐾
5會員
96內容數
內容創作者,專注在現在系統敘事拆解,拆解那些:人們相信的說法 vs. 真實世界怎麼運作的落差 【論說文學】→ 用思想與哲學拆解世界 【屁豬智庫】→ 看見被忽略的社會運作規則 【社會觀察】→ 記錄現實的荒謬與衝突 【數位行銷】→ 理解資訊如何被設計成影響力
你可能也想看
Thumbnail
實際就業後,會發現收集與分析需求,通常都不是工程師在做,會有另一群人,以非工程的角度收集及分析需求,然後在開發過程中蹦出不同的火花,於是很好奇另一群人的想法是什麼?我不敢說這本書能完全代表另一群人的想法,但確實能夠得到很多有用的思維。推薦給所有的軟體工程師。
Thumbnail
實際就業後,會發現收集與分析需求,通常都不是工程師在做,會有另一群人,以非工程的角度收集及分析需求,然後在開發過程中蹦出不同的火花,於是很好奇另一群人的想法是什麼?我不敢說這本書能完全代表另一群人的想法,但確實能夠得到很多有用的思維。推薦給所有的軟體工程師。
Thumbnail
Heuristic 啟發式設計是用戶體驗設計的重要原則之一,涉及了許多與真實世界匹配、用戶控制、一致性和準則等方面,通過一些具體的例子解釋了這些原則的重要性。本文還提供了一些相關的視覺系統狀態和系統與真實世界匹配的例子,同時附帶了一些相關的教程和資料來源。
Thumbnail
Heuristic 啟發式設計是用戶體驗設計的重要原則之一,涉及了許多與真實世界匹配、用戶控制、一致性和準則等方面,通過一些具體的例子解釋了這些原則的重要性。本文還提供了一些相關的視覺系統狀態和系統與真實世界匹配的例子,同時附帶了一些相關的教程和資料來源。
Thumbnail
程式設計中不可或缺的一部分 介面是使用者與程式互動的媒介,因此介面的設計會影響使用者的體驗和感受。一個清晰明白、易懂的介面,可以讓使用者輕鬆地使用程式,並獲得良好的使用體驗。 需要與程式設計師密切溝通 設計師需要了解程式的功能和需求,並根據使用者的習慣和需求進行設計。設計師和程式設計師之間的溝
Thumbnail
程式設計中不可或缺的一部分 介面是使用者與程式互動的媒介,因此介面的設計會影響使用者的體驗和感受。一個清晰明白、易懂的介面,可以讓使用者輕鬆地使用程式,並獲得良好的使用體驗。 需要與程式設計師密切溝通 設計師需要了解程式的功能和需求,並根據使用者的習慣和需求進行設計。設計師和程式設計師之間的溝
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
本文探討2024年UI/UX設計趨勢,包括深色模式和色彩適應性、微互動和動畫、3D元素與虛擬現實整合,以及以用戶為中心的數據驅動設計、無障礙設計和情感設計的新方法。
Thumbnail
本文探討2024年UI/UX設計趨勢,包括深色模式和色彩適應性、微互動和動畫、3D元素與虛擬現實整合,以及以用戶為中心的數據驅動設計、無障礙設計和情感設計的新方法。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
引言: 相信各位有興趣於設計的朋友,也會經常苦惱於毫無靈感的時候。但只要運用以下幾種方法,相信會令大家茅塞頓開,靈感湧現。 1. 研究和理解目標受眾: 研究和理解目標受眾是設計師成功的關鍵之一。透過深入了解目標受眾的偏好、需求、價值觀和使用習慣,設計師能夠創建出更具吸引力和有效的設計方案。
Thumbnail
引言: 相信各位有興趣於設計的朋友,也會經常苦惱於毫無靈感的時候。但只要運用以下幾種方法,相信會令大家茅塞頓開,靈感湧現。 1. 研究和理解目標受眾: 研究和理解目標受眾是設計師成功的關鍵之一。透過深入了解目標受眾的偏好、需求、價值觀和使用習慣,設計師能夠創建出更具吸引力和有效的設計方案。
Thumbnail
在設計有四年快五年的時間,大部分都是從實戰經驗中去不斷摸索產品開發的流程。從視覺傳達的背景出來,在用戶體驗的經驗都是在實際開發中去摸索出來的。不是理論派,只是根據我本人的經驗摸索出來的設計方法,也不會用太多高深的詞彙說明。 以前搜尋怎麼做產品設計?究竟是要從什麼步驟開始的這件事情,大部分看到的
Thumbnail
在設計有四年快五年的時間,大部分都是從實戰經驗中去不斷摸索產品開發的流程。從視覺傳達的背景出來,在用戶體驗的經驗都是在實際開發中去摸索出來的。不是理論派,只是根據我本人的經驗摸索出來的設計方法,也不會用太多高深的詞彙說明。 以前搜尋怎麼做產品設計?究竟是要從什麼步驟開始的這件事情,大部分看到的
Thumbnail
易用性的第一定律就是「別讓我思考」。瞭解人類的思考系統,強化第一系統的網站設計方法,包括善用使用者過去的網頁觀看經驗,強化互動元件的預設用途提示,建立內容的視覺層次,整合選項,預設同意以及製作圖像的範例教學。提高網站的易用性,強化使用者對網站的體驗。
Thumbnail
易用性的第一定律就是「別讓我思考」。瞭解人類的思考系統,強化第一系統的網站設計方法,包括善用使用者過去的網頁觀看經驗,強化互動元件的預設用途提示,建立內容的視覺層次,整合選項,預設同意以及製作圖像的範例教學。提高網站的易用性,強化使用者對網站的體驗。
Thumbnail
觀察者模式透過主題訂閱/訊息通知的機制,極度增強系統的可擴展性、靈活性以及降低組件間的耦合度。概念直觀簡單,是非常實用的設計模式。
Thumbnail
觀察者模式透過主題訂閱/訊息通知的機制,極度增強系統的可擴展性、靈活性以及降低組件間的耦合度。概念直觀簡單,是非常實用的設計模式。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News