UX

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Netflix 的《許願吧,精靈》裡,編劇用了一連串人性的試煉與願望代價,揭露「願望並不單純」。在劇中,我們看到幾位配角在許願時犯下的典型錯誤,正好映射出在現實中,我們也常掉入的陷阱。今天我想用許願的願望清單來搭配AI,來說明如何用AI讓自己理智的許下願望。
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4/5許願吧,精靈
我們總以為,讓人開心的事才會留下印象。對~也不對! 心理學中的「消極偏見」(Negativity Bias)卻指出一個相反的現象就是「負面體驗」,卻也是我們大腦最優先記住的資訊之一。 試著回想:你是不是可以清楚記得五年前某個人對你說過或做到的機歪行為或是話語?但卻想不起上週某人誇獎你的話?這不是你
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有的創新能改變世界,有的卻像一個響屁,臭屁過後就煙消雲散? 多數人以為「創新設計」就是設計一個從未出現過的產品。但在真實的市場裡,能活下來的創新,不是靈感,而是一套能持續獲利的商業系統。如果你是設計師、創業者或產品經理,想理解「創新」的底層邏輯, 歡迎一起來
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為什麼 UX 研究常常被視為專案的「阻礙者」? 有時被說拖慢了開發進度、甚至在團隊裡引起摩擦? 許多優秀的研究員都非常努力,也真心希望讓產品更好。但即使出於善意,他們的研究成果有時仍被誤會
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含 AI 應用內容
#研究員#產品#開發
今天我想用《魷魚遊戲》來和大家介紹~設計職場內常聽到的3U設計 UX / UI / UR 三大U人在幹嘛,並從《魷魚遊戲》主辦單位到參賽者到 VIP 客戶,的關聯性來比喻說明此套設計思維背後的殘酷商業真相。 如果你曾經看過韓劇《魷魚遊戲》,一定還記得那群綠色運動服為錢去送死的參賽者們...
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https://apps.apple.com/au/app/not-boring-calculator/id1533591596 總共有5種Apps(氣象、計算機、倒數計時、習慣養成日記、冥想音樂)裡面還有三個不同介面可以更換。(目前還沒測試安卓是否可以使用!) #NotBoring #Des
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探討自然人憑證的使用者體驗(UX)問題。憑證系統設計落後使用者期待,缺乏行動化、缺乏到期通知、政府各單位UX設計不一致等問題,造成民眾使用上的不便。作者建議導入行動裝置憑證App、建立憑證到期通知系統、建立統一UX模板及驗證系統、以及設立常見錯誤診斷與回報機制等措施,以提升使用者體驗。
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面對 AI 時代的來臨,UX 設計師的角色不再只是畫出美觀介面,更需要深入理解 AI 的特性、限制與潛能,重新思考人機互動的方式。 本篇整理鄭衍偉(YenWei)的分享,從 AI 的特性與限制出發,帶你思考 UX 在 AI 產品中的新任務,包括建立信任、設計可解釋介面、與資料團隊協作等實務建議。
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Copywriting 和 UX writing 雖然都是利用文字創造影響力的技術,但目標卻大不相同!這篇文章想和你聊聊:這兩種常常被人搞混的文案工作實際上有哪些關鍵差異?
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高于婷-avatar-img
2025/06/02
謝謝你的分享!UX Writing 的相關討論相對比較少,但真的是很重要的環節🥹 方便好奇是大概規模多大的團隊嗎?能夠有專職的 UX Writing,感覺分工上很精細明確~~
阿波-avatar-img
發文者
2025/06/03
高于婷 不客氣!如果有想討論的內容隨時歡迎留言