澀谷逛街作為一種新經驗

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〈澀谷逛街作為一種新經驗〉2025-11-26

  我從小都覺得自己不是很喜歡逛街,因為逛街這項活動,在一般意義下往往是直接和「購物」相綁定的,但對於購物方面意志明確的人來說,逛街這項活動蘊含了一種令人困惑的悖論性質:

 

  如果有想要買的東西,我可以直接去買,不需要(也不希望)在那裡繞來繞去;但如果什麼都沒有要買,也就沒有什麼好看的不是嗎?

 

  於是,逛街幾乎總是一種「反體驗」,是直接買或根本不去的對立面。如果去逛了可能有所收穫的話,你付出的代價除了時間、痠痛的腳之外,還可能是買了自己本來不覺得需要的東西、付出了本來不會花費的金錢。這樣一想,果然就更不會想去逛街了。

 

  當然,我也不是從未經歷不錯的逛街體驗,但多半是因為和朋友一起,很大一部分是「一起hang out」的樂趣。在那樣的「外在條件」之下,如果那天是做逛街以外的事,樂趣大概也不會比較少。

 

  不過,當我把「一個人到澀谷逛街」當成日本行的其中一個排定行程,並且實際去執行之後,卻體會到了一種過去僅零星感受過的,獨特且經典的「逛街樂趣」。 

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澀谷逛街作為一種新經驗

  澀谷經驗之所以獨特,有幾個不同面向可以說,首先,最顯而易見的是它是「國外」。對於我們這樣暫訪的外國人來說--不得不說,澀谷、新宿這些東京鬧區真的有非常高比例的外國人,路上隨處可以聽見英文、中文、韓文與其他歐洲、亞洲語言--澀谷是相當具有標誌性的「日本大城市」。

 

  雖然從機場入境、搭乘新幹線到其他大車站的時候,我們已經能感受到先進的「城市感」,但那些地方,除了語言是日語之外,基礎設施的體驗和建築的硬體感受上,其實和台北這個同處亞洲的另一富裕城市沒有什麼顯著的不同。

 

  在我看來,澀谷有別於其他地方,一個獨特的地方在於,這個流行感與流動感的城市,包含了很多結合自然地景與人工建設的高低差,是個層次分明、立體感豐富的城市。

 

  這種從2D到3D的「升級」,讓整個區域宛如一間特別大型的百貨公司,如果真的要形容某個地方像是「都市叢林」,澀谷會是一個特別適合的地方,初次抵達這座城市時,就像獵人們第一次踏進《魔物獵人 世界》的古代樹森林那樣,會情不自禁發出「果然是次世代啊!」的感慨。 

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澀谷PARCO中,時間靜止的一瞬間

  此外,對於年輕人,或者動漫、遊戲的愛好者來說,充滿流行與二次元元素的澀谷更是處處可逛。對於專程為此造訪日本的遊客來說,當他們一走出車站,眼前林立的大樓、動漫廣告、大量的轉蛋與娃娃機店,都已然讓人為之吸引。

 

  當我們踏入澀谷PARCO六樓,任天堂專賣店、Jump Shop、寶可夢中心、JOJO World、還有卡普空、SAGA的專賣店,雖然他們依然是「百貨公司中的商店」,但即使什麼都不買,對於粉絲們來說,也像是在逛博物館或展會一樣,琳瑯滿目,各種「展品」都直接引發粉絲們的經驗與熱情。

 

  其中最令我驚艷的環節是,當我逛JOJO World到一半的時候,店內的燈光突然暗下,天花板播起了迪奧與花京院戰鬥的經典場面,他也在這場戰鬥中,喊出了象徵這間店店名的替身名「ザ・ワールド」。

 

  在這段時間裡面,整店的客人都停下腳步與動作,抬頭看著天花板上星型螢幕中的動畫,就像靜止了一樣,而這正好完美表現了ザ・ワールド的能力。

 

  這個瞬間,我完全感受到了本次澀谷行的不虛此行,甚至會希望在回台灣之前,再抓一點時間回來這裡再逛一次。 

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規劃符合自己興趣的逛街,一種無偏見的探索與連結

   回頭這樣一想,澀谷逛街的經驗除了讓我更深的體會到「逛街也可以不把購物當核心,光看也可以很有趣」之外,也發現,人們宣稱自己不喜歡逛街,很多時候只是因為,自己不是逛街的規劃者和主導者。

 

  如果一個人對衣服沒有興趣,就不會想要「逛衣服」,如果另一個人對動漫沒有興趣,前面提到的JOJO橋段就不會讓他感到感動。

 

  雖然「逛街」這項活動永遠有著不可抹滅的消費主義性格--若不是仰賴消費主義,這種體驗也不會那麼舒適、齊全,但它也存在著那種如同文化饗宴的一面。

 

  甚至,在一些時刻裡面,我們就像還未形成自己偏見的幼兒,對世界的一切都感到好奇,逛街也可以是一種探索。而在澀谷這樣的國際大城市裡,逛街,也可以是一種與來自世界各地的陌生同好,最親近的無聲連結。

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