【遊戲心得】小貓換裝|百變貓貓,可愛尾巴填補你的心!【Moni夢霓評價】

更新 發佈閱讀 6 分鐘

01|夢霓評價:推坑指南

  • 推薦指數: 🌕🌕🌕🌕🌗 (85/100)
  • 夢霓推坑: 「貓貓尋找心愛的愛心尾巴,可愛又療癒!」
  • 遊戲標籤: #貓 #手繪 #可愛 #休閒遊戲 #小遊戲合輯 #放鬆 #療癒系 #愛
vocus|新世代的創作平台

02|入手指南:價格與時數

  • 平台: PC (Steam)
  • 遊戲售價: NT$ 22
  • 史低價格: 約 NT$ 15
  • 遊玩時數: 約 1 小時 (小遊戲目前較少網路數據可參考)
  • 夢霓實玩: 約 3.3 小時(和觀眾聊天,加上為了確認細節玩了第二輪!)
vocus|新世代的創作平台

03|序幕:最重要的東西是獨一無二的!

悠閒生活的小白貓,遭遇黑色巨人襲擊,醒來發現自己的愛心尾巴消失了。為了找回失去的尾巴,牠踏入了神奇的地底王國。那裡有夢幻的建築物、熱情的薑餅人、巨龍,還有許多可愛的小生物,牠能通過考驗找到自己的尾巴嗎?

vocus|新世代的創作平台

04|機制:點擊冒險,考驗你的手穩不穩!

玩法非常簡單,點擊前進並觸發關卡,可愛的衣服自己畫!

  • 畫圖換裝: 15 款服裝收集,描繪圖案的邊緣,考驗手穩不穩!
  • 益智遊戲: 4 款益智小遊戲,可愛又紓壓,讓人一玩再玩!
vocus|新世代的創作平台

(夢霓:畫太歪,可是會失敗的!嗚嗚嗚🥺)

05|深度心得:有些感受超出了語言的邊界

🦍 黑色巨人的真相:他可以是任何人

黑色巨人沒有明確的外型。 這個細節讓我停下來想了很久。沒有臉、沒有輪廓——他可以是任何人。可以是你,可以是我,可以是那個你一直不理解的人,也可以是曾經的自己。 當小貓墜入黑暗,牠看見了那個巨獸的回憶:曾經被欺負過,曾經努力想讓大家喜歡自己,卻一次又一次地失敗。於是他選擇了用冷漠武裝自己——但即便如此,他還是嚮往「愛」。 所以當他看見小白貓那顆愛心形狀的尾巴,他以為只要搶到這個形狀,就能填補自己身上空缺的「愛」。 這讓我想到心理學上的「投射」,當一個人內在缺乏愛、認同或價值感時,會誤以為「只要得到某個象徵物,我就完整了」,把愛的象徵物當成愛本身去追求,卻忘了愛不是可以靠搶奪得到的東西。 小貓看見了巨人的秘密, 牠選擇拿起畫筆,為巨人空洞的地方畫上愛心。也讓我想起塔羅牌裡的星星——療癒不是得到你失去的東西,而是成為那個給出光的人,並發現自己一直都是完整的。

「真正的和解,不是消滅,而是看見。」

vocus|新世代的創作平台

✨ 童話般夢幻的場景:地底世界是巨人珍貴的秘密基地

整個遊戲像一本精緻的手繪繪本,每個場景都有自己的標誌與 BGM,像是為每一個空間量身標注了情緒的調性。許多角落點下去會有小動畫,不是關卡設計,就只是讓你會心一笑的可愛驚喜。結局裡,小白貓與黑色巨人和那些可愛的小生物一起站在風平浪靜的海邊。那個畫面讓我突然明白——也許地底王國一直都是黑色巨人無法說出口、卻也無法真正捨棄的「聖域」。

vocus|新世代的創作平台

🔮 沒有對白但一切了然於心:可愛的畫面說明了一切

遊戲中沒有任何的對白,但你可以看懂每個故事章節與情緒,四格漫畫的表現也非常可愛又有趣!

vocus|新世代的創作平台

06|瑕不掩瑜:我剛剛明明有點啊!!!

這款遊戲因為是簡單的點擊冒險,因此沒有太多引導。但有時候關鍵物件你沒有點,就可能卡關。而且點擊感應也會有點微妙,感覺某些區塊有隱形牆。還有一點小小的遺憾——故事真的有點短,當結束時,我其實有點捨不得離開這個地下王國。但也許正因為短,它才像一本繪本。輕輕翻完,卻會留在心裡。

vocus|新世代的創作平台

07|夢霓總結:值不值得入坑?

推人玩最主要的 3 個原因:

  • 黑色巨人沒有外型:他可以是任何人。故事不再是「打敗怪物」,而是「理解怪物」。沒有一句對白,卻說完了一段關於創傷與渴望的故事。
  • 可愛到讓人融化的畫風與細節:每個場景都有專屬的 BGM,還藏著小小的互動彩蛋。 讓你會心一笑,反覆點擊!
  • 貓貓這麼可愛怎麼可以不玩:貓貓換裝這麼可愛,怎麼能不玩?

這款遊戲適合怎樣的人?

  • 喜歡貓咪、喜歡精緻手繪風格、喜歡收集元素的玩家。
  • 心靈疲憊,想找個安靜角落躲療癒放鬆一下但又沒有太多時間的人。
  • 正處於人生「卡關」期,需要一點點愛與勇氣的人。

適不適合入手?

「買了吧!22元的點心錢,吃點心會胖,玩遊戲不會胖,買一個療癒時光吧!」

本作原價 NT$ 22 已相當親民,若遇到史低約 NT$ 15 的特惠時,買到賺到。如果您想要不增加卡路里的放鬆一下,就試試這款小巧的遊戲吧!不需要等折扣,不需要猶豫,不需要看完更多評測再決定,心動的那一刻,其實就已經是答案!

  • 金句總結: 「愛不是你失去的那個形狀,愛是你決定給出去的那個動作。」

08|關於夢霓:關注我的頻道

🔮 我是夢霓,是占卜師也是實況主,喜歡沉浸在故事裡尋找靈魂的樣貌。如果你也對探索劇情感興趣,或者想聽聽我聊更多關於「動漫遊戲」與「神祕學」的觀察,歡迎關注我的頻道,這也是對我持續創作最大的支持

《AI 輔助創作聲明》

本文觀點與遊戲體驗來自作者本人,並使用生成式 AI 協助進行語句潤飾與文章結構整理,最終內容由作者自行審訂。

《圖片使用聲明》

本文所使用之遊戲畫面截圖、宣傳素材及相關圖片,其著作權均屬原開發團隊及發行商所有,僅作為作品評論、分析與介紹用途使用,無任何商業用途,亦無意取代原作之遊玩體驗。

留言
avatar-img
Moni夢霓好聰明
0會員
4內容數
哈囉!我是夢霓,占卜師與直播主 你迷惘時的燈塔,值得你一生推的指標✨ 喜歡小動物與神祕學🐾 擅長「串聯與轉譯」,用最簡單的話為你解讀與整合訊息。 ✨祝福喜悅與豐盛時刻與你 📩預約占卜/工商合作 ➝ [email protected] 🔗linktr.ee/MONI319288
2026/02/20
為什麼我們能對搗蛋的小貓付諸微笑,卻對混亂的生活感到恐懼?如果我們能像看待小黑貓一樣看待生命中的混亂,或許那些卡住的瓶頸,都能在一次次歸位中重新流動。這款《整理拾光》讓我發現,整理不只是空間的收納,更是一場與「無常」的和解儀式。
Thumbnail
2026/02/20
為什麼我們能對搗蛋的小貓付諸微笑,卻對混亂的生活感到恐懼?如果我們能像看待小黑貓一樣看待生命中的混亂,或許那些卡住的瓶頸,都能在一次次歸位中重新流動。這款《整理拾光》讓我發現,整理不只是空間的收納,更是一場與「無常」的和解儀式。
Thumbnail
2026/02/19
當天堂只剩狗狗大便與愛吵架的長老,你要如何拯救世界?夢霓深度解析《神的超級大寶貝》!從「Shut Up」按鈕的厭世快感,到大天使加百列淪為地獄清潔工的神話真相。這不只是一篇包含價格與劇情的評測,更是一份在荒謬中找回「六翼榮耀」的生存指南,帶你看見由無數努力累積而成的奇蹟。
Thumbnail
2026/02/19
當天堂只剩狗狗大便與愛吵架的長老,你要如何拯救世界?夢霓深度解析《神的超級大寶貝》!從「Shut Up」按鈕的厭世快感,到大天使加百列淪為地獄清潔工的神話真相。這不只是一篇包含價格與劇情的評測,更是一份在荒謬中找回「六翼榮耀」的生存指南,帶你看見由無數努力累積而成的奇蹟。
Thumbnail
2026/02/12
「當家主去世,各懷秘密的繼承者們回到了蒼老的梅森豪宅。透過一隻橘貓阿斯馮的視角,迎來的是更沉重的傷痛,還是救贖?那些人類說不出口的痛楚與隱藏的溫柔,在貓咪眼中化作虛實交錯的幻燈片。 透過貓咪的視角看家族的記憶,與家族傷痕該如何修補。推薦給也曾在家庭創傷中尋覓靈魂自由的你。」
Thumbnail
2026/02/12
「當家主去世,各懷秘密的繼承者們回到了蒼老的梅森豪宅。透過一隻橘貓阿斯馮的視角,迎來的是更沉重的傷痛,還是救贖?那些人類說不出口的痛楚與隱藏的溫柔,在貓咪眼中化作虛實交錯的幻燈片。 透過貓咪的視角看家族的記憶,與家族傷痕該如何修補。推薦給也曾在家庭創傷中尋覓靈魂自由的你。」
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
《極樂迪斯可》是款受到桌上角色扮演遊戲啟發的獨特遊戲,描繪了一個充滿複雜性、細節與深度的虛構世界。玩家需要扮演一名因酗酒失憶的警探,重新認識世界並解開謀殺案的真相。遊戲融合了作者庫維茨的經歷、愛沙尼亞的歷史以及意識形態的探討。文章後半則深入討論了遊戲劇情。
Thumbnail
《極樂迪斯可》是款受到桌上角色扮演遊戲啟發的獨特遊戲,描繪了一個充滿複雜性、細節與深度的虛構世界。玩家需要扮演一名因酗酒失憶的警探,重新認識世界並解開謀殺案的真相。遊戲融合了作者庫維茨的經歷、愛沙尼亞的歷史以及意識形態的探討。文章後半則深入討論了遊戲劇情。
Thumbnail
一位獨立遊戲開發者分享參加Game Jam製作《Troll & Hater Simulator 酸民攻擊模擬器》的心路歷程,從遊戲構思、開發過程中的挑戰(如除錯、素材製作、時間管理),到最後上傳itch.io的心得。文章以輕鬆詼諧的口吻描述開發過程,並強調時間管理和提前準備的重要性。
Thumbnail
一位獨立遊戲開發者分享參加Game Jam製作《Troll & Hater Simulator 酸民攻擊模擬器》的心路歷程,從遊戲構思、開發過程中的挑戰(如除錯、素材製作、時間管理),到最後上傳itch.io的心得。文章以輕鬆詼諧的口吻描述開發過程,並強調時間管理和提前準備的重要性。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
各位好,我是千茶。 本職博奕遊戲前端工程師,工餘時間在當獨立遊戲開發者。 鑒於本人性格超內向,加上博奕遊戲和一般遊戲(如Steam上看到的那些)不太一樣,我對遊戲產業基本上沒認識也沒人脈。 所以這系列文章並不會看到: .遊戲業界介紹 .遊戲公司的分工、職缺 .etc.   能看到的只
Thumbnail
各位好,我是千茶。 本職博奕遊戲前端工程師,工餘時間在當獨立遊戲開發者。 鑒於本人性格超內向,加上博奕遊戲和一般遊戲(如Steam上看到的那些)不太一樣,我對遊戲產業基本上沒認識也沒人脈。 所以這系列文章並不會看到: .遊戲業界介紹 .遊戲公司的分工、職缺 .etc.   能看到的只
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
以解謎來說,僅僅堪稱及格。以敘事型冒險遊戲來說,也只是好好地說了故事。以角色扮演來說,角色並沒有太多的代入感,在故事之中的成長也略顯薄弱。綜合以上要素在一起,成為了各方面都有及格,但都不滿意的最終成果。
Thumbnail
以解謎來說,僅僅堪稱及格。以敘事型冒險遊戲來說,也只是好好地說了故事。以角色扮演來說,角色並沒有太多的代入感,在故事之中的成長也略顯薄弱。綜合以上要素在一起,成為了各方面都有及格,但都不滿意的最終成果。
Thumbnail
扮演居家文字編輯員,每晚使用 Glacē 進行誇張保養流程。 《SKIN(S)CARE》是一款短篇荒謬模擬遊戲,結合沉浸劇情, 帶你體驗兩種結局,同時幽默反思現代護膚焦慮。
Thumbnail
扮演居家文字編輯員,每晚使用 Glacē 進行誇張保養流程。 《SKIN(S)CARE》是一款短篇荒謬模擬遊戲,結合沉浸劇情, 帶你體驗兩種結局,同時幽默反思現代護膚焦慮。
Thumbnail
這款戰棋有別於我玩過的其它戰棋,這款強調走位、佈局、角色互補,類似「解殘局」的玩法。更注重的是生存機制,如果角色死亡即為「永久死亡」,對於想要全員倖存的玩法將會是富有深度策略的戰棋。
Thumbnail
這款戰棋有別於我玩過的其它戰棋,這款強調走位、佈局、角色互補,類似「解殘局」的玩法。更注重的是生存機制,如果角色死亡即為「永久死亡」,對於想要全員倖存的玩法將會是富有深度策略的戰棋。
Thumbnail
一月的恐怖遊戲推薦清單。 從醫院潛行、後院屍體,到吸血鬼與永無止境的列車, 包含短篇小品與測試版作品,氣氛派與實驗作一次整理。
Thumbnail
一月的恐怖遊戲推薦清單。 從醫院潛行、後院屍體,到吸血鬼與永無止境的列車, 包含短篇小品與測試版作品,氣氛派與實驗作一次整理。
Thumbnail
《百合大學!遊戲社♬》是一個使用RPGMaker製作的練習向百合遊戲。本文介紹了進入研究所前,製作人用10週空閒時間製作的遊戲,並分享了製作過程和團隊開發的情況。遊戲已放在itch.io上供試玩,並有製作人錄製的遊玩過程。文章還提到了專案現況和製作人的個人心路歷程。
Thumbnail
《百合大學!遊戲社♬》是一個使用RPGMaker製作的練習向百合遊戲。本文介紹了進入研究所前,製作人用10週空閒時間製作的遊戲,並分享了製作過程和團隊開發的情況。遊戲已放在itch.io上供試玩,並有製作人錄製的遊玩過程。文章還提到了專案現況和製作人的個人心路歷程。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News