如果死去的人再次醒來,你還會把他當成原本的那個人嗎?《ヒラヒラヒヒル》(中文名:翩翩夕零)無劇透心得

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如果有一天,你身邊的人死了。

但過了一段時間,他又醒來了。

只是醒來之後,他開始慢慢忘記事情。

忘記名字、忘記記憶、忘記自己曾經是誰。


就像是一個活著的死人。


那麼——

你還會把他當成原本的那個人嗎?

玩《ヒラヒラヒヒル》的時候,這個問題一直在我腦中反覆出現。

—《ヒラヒラヒヒル》(中文名:翩翩夕零)。


在《ヒラヒラヒヒル》的世界裡,

這並不是一個假設事件。

有些人在死後,真的會再次醒來。

只是醒來之後,他們會慢慢失去記憶與理性。

忘記名字、忘記過去,甚至忘記自己曾經活過的痕跡。

而隨著時間過去,連身體也會逐漸腐壞,

就像一具仍在行走的屍體。


這種現象,被稱為——風爛症。


那些死後再次醒來的人,

則被稱為夕零。

他們既不是活人,也不是死人。

只是停留在兩者之間的一種存在。

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在這個世界裡,夕零的存在始終帶著一種微妙的距離。

他們曾經是活著的人,也仍然保留著人的外表。

會說話、會行走,有時甚至能像普通人一樣生活。


只是所有人都知道,那已經不再是原本的那個人。

對於夕零,人們的態度始終很矛盾。

有些人把他們視為神明留下的奇蹟。

在某些地方,甚至會有人相信,夕零是連結生與死的存在。


但更多的人,則對他們抱持著恐懼。


畢竟眼前這個人,曾經已經死過一次。

而隨著時間過去,他們的精神會逐漸變得異常。

有的人開始聽見不存在的聲音,有的人理性慢慢崩壞。

連身體也會像屍體一樣,一點一點腐壞。


因此,大多數人選擇與他們保持距離。

在這樣的世界裡,故事從兩個不同的人物視角展開。

其中一人,是醫生——千種正光。

對他而言,夕零並不是遙遠的傳聞,而是每天都可能出現在診療室裡的存在。

另一人則是學生——天間武雄。

對仍在成長中的他來說,這個世界的規則與人們對夕零的態度,

仍然帶著許多無法理解的地方。


兩個人生活在同一個世界。

也同樣與那些死後歸來的人們產生了交集。

只是他們看見的東西,或許並不完全相同。

在這樣的世界設定之下,《ヒラヒラヒヒル》的敘事節奏其實並不快。

整個故事更像是在緩慢地描寫這個世界與其中的人們。


很多時候,畫面只是停留在某個安靜的瞬間。

一段日常的對話、某個人的沉思,或是某個看似平凡的片刻。


與其說是在推動劇情,

不如說更像是在陪著角色一起度過某段時間。


遊戲本身屬於典型的文字冒險形式。

故事進行到某些時刻時,玩家會面臨選項,

而不同的選擇也會讓劇情走向不同的發展。


雖然整體的選項數量並不算多,但幾乎每一次出現選擇時,

都會讓人不自覺地停下來思考。

因為那些選項往往帶著某種價值判斷,而不只是單純的劇情分支。

玩家必須在不同立場與想法之間做出選擇,

而這些選擇有時也會讓人感到猶豫。


除了文字本身的氣質之外,遊戲的美術表現也相當令人印象深刻。

整體畫面帶著一種柔和而略帶朦朧的色彩感,

彷彿是用粉彩慢慢暈染出來的畫面。

無論是大正時代的街景、建築,還是角色的服裝與氛圍,

都呈現出一種帶著年代感的美感。

在這樣的視覺與節奏之下,《ヒラヒラヒヒル》整體給人的感覺,

更像是在閱讀一部慢慢展開的小說。

在遊戲過程中,我其實常常想起最一開始的那個問題。

如果有一天,你身邊的人死了,卻又重新醒來。


只是那個人開始慢慢改變——

精神逐漸異常、理性慢慢崩壞,

甚至連身體也一點一點腐壞。

那麼,你還會把他當成原本的那個人嗎?


遊戲並沒有急著給出答案。

它只是透過與角色的相遇、對話與選擇,

慢慢把這個問題放在玩家面前。

有時候,答案並沒有那麼明確。

每一次選擇,都像是在問自己一件事情

如果真的面對這樣的人與情境,我會怎麼做?

如果你喜歡節奏比較緩慢、帶著一點文學氣質的作品,

也許可以找個時間,試著體驗看看《ヒラヒラヒヒル》這個故事。

或許在故事結束之後,

你的心中也會出現一個屬於自己的答案。



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