

如果有一天,你身邊的人死了。
但過了一段時間,他又醒來了。只是醒來之後,他開始慢慢忘記事情。
忘記名字、忘記記憶、忘記自己曾經是誰。
就像是一個活著的死人。
那麼——
你還會把他當成原本的那個人嗎?
玩《ヒラヒラヒヒル》的時候,這個問題一直在我腦中反覆出現。
—《ヒラヒラヒヒル》(中文名:翩翩夕零)。
在《ヒラヒラヒヒル》的世界裡,
這並不是一個假設事件。
有些人在死後,真的會再次醒來。
只是醒來之後,他們會慢慢失去記憶與理性。
忘記名字、忘記過去,甚至忘記自己曾經活過的痕跡。
而隨著時間過去,連身體也會逐漸腐壞,
就像一具仍在行走的屍體。
這種現象,被稱為——風爛症。
那些死後再次醒來的人,
則被稱為夕零。
他們既不是活人,也不是死人。
只是停留在兩者之間的一種存在。

在這個世界裡,夕零的存在始終帶著一種微妙的距離。
他們曾經是活著的人,也仍然保留著人的外表。
會說話、會行走,有時甚至能像普通人一樣生活。
只是所有人都知道,那已經不再是原本的那個人。
對於夕零,人們的態度始終很矛盾。
有些人把他們視為神明留下的奇蹟。
在某些地方,甚至會有人相信,夕零是連結生與死的存在。
但更多的人,則對他們抱持著恐懼。
畢竟眼前這個人,曾經已經死過一次。
而隨著時間過去,他們的精神會逐漸變得異常。
有的人開始聽見不存在的聲音,有的人理性慢慢崩壞。
連身體也會像屍體一樣,一點一點腐壞。
因此,大多數人選擇與他們保持距離。
在這樣的世界裡,故事從兩個不同的人物視角展開。
其中一人,是醫生——千種正光。
對他而言,夕零並不是遙遠的傳聞,而是每天都可能出現在診療室裡的存在。
另一人則是學生——天間武雄。
對仍在成長中的他來說,這個世界的規則與人們對夕零的態度,
仍然帶著許多無法理解的地方。
兩個人生活在同一個世界。
也同樣與那些死後歸來的人們產生了交集。
只是他們看見的東西,或許並不完全相同。
在這樣的世界設定之下,《ヒラヒラヒヒル》的敘事節奏其實並不快。
整個故事更像是在緩慢地描寫這個世界與其中的人們。
很多時候,畫面只是停留在某個安靜的瞬間。
一段日常的對話、某個人的沉思,或是某個看似平凡的片刻。
與其說是在推動劇情,
不如說更像是在陪著角色一起度過某段時間。
遊戲本身屬於典型的文字冒險形式。
故事進行到某些時刻時,玩家會面臨選項,
而不同的選擇也會讓劇情走向不同的發展。
雖然整體的選項數量並不算多,但幾乎每一次出現選擇時,
都會讓人不自覺地停下來思考。
因為那些選項往往帶著某種價值判斷,而不只是單純的劇情分支。
玩家必須在不同立場與想法之間做出選擇,
而這些選擇有時也會讓人感到猶豫。
除了文字本身的氣質之外,遊戲的美術表現也相當令人印象深刻。
整體畫面帶著一種柔和而略帶朦朧的色彩感,
彷彿是用粉彩慢慢暈染出來的畫面。
無論是大正時代的街景、建築,還是角色的服裝與氛圍,
都呈現出一種帶著年代感的美感。
在這樣的視覺與節奏之下,《ヒラヒラヒヒル》整體給人的感覺,
更像是在閱讀一部慢慢展開的小說。
在遊戲過程中,我其實常常想起最一開始的那個問題。
如果有一天,你身邊的人死了,卻又重新醒來。
只是那個人開始慢慢改變——
精神逐漸異常、理性慢慢崩壞,
甚至連身體也一點一點腐壞。
那麼,你還會把他當成原本的那個人嗎?
遊戲並沒有急著給出答案。
它只是透過與角色的相遇、對話與選擇,
慢慢把這個問題放在玩家面前。
有時候,答案並沒有那麼明確。
每一次選擇,都像是在問自己一件事情
如果真的面對這樣的人與情境,我會怎麼做?
如果你喜歡節奏比較緩慢、帶著一點文學氣質的作品,
也許可以找個時間,試著體驗看看《ヒラヒラヒヒル》這個故事。
或許在故事結束之後,
你的心中也會出現一個屬於自己的答案。





















