最初是在重溫魔法使之夜遊戲時想到的
對於這種以文字為主要媒介描寫角色心理、或作為類似旁白/畫外音的作品
當要將這些"文字描寫"其轉換成動畫時該如何處理
以魔法使之夜,青子發動第五法為例
【魔法使之夜】型月最震撼的静态CG演出——第五魔法•青!】 https://www.bilibili.com/video/BV1EE411N7Yz
發動魔法時,魔法對於身體造成的傷害,以及青子硬撐住了傷害的描寫,
我相信動畫能表現出來,通過用動畫描寫青子的反應,做出的動作、表情
加上雷電的特效,甚至都不必改動分鏡,應該就能有不錯的效果。
但若是遇上下面的片段,其中一些文字描寫可能難以用動畫呈現。

舉例來說,小紅帽阻攔青子發動魔法時發出的制止。
這個制止在遊戲中是沒有配音,純文字的。
個人也覺得如果用聲音念出來,會有些許違和感。
因為這是還來自抑制力,世界本身的聲音,若賦予確定的聲線,就失去了神祕感。
個人在玩到這裡時,對這個制止聲的想法是: 這是由世界直達腦內的聲音/訊息。

還有,例如這種並非由角色直接說出,而是在心裡想的話語。
雖然在動畫中也可以讓聲優直接唸出來,但總感覺和遊戲裡看到文字描寫時的感覺有出入。
我所以我很好奇,本作的動畫會如何處理這樣的文字描寫。
直到我看到了DARLING in the FRANXX第13、15話中的部分演出。
這讓我了解到了處理這些文字描寫的一些方法。
其中一個方法便是: 直接將文字示於畫面中。
換而言之,和視覺小說一樣。
當然,示於畫面中的是有限制的,不能硬塞入很長的句子。
角色同時也在說話/或是行動,而畫面上的文字在此時的作用可以是
呼應角色說的話
補充角色說的話
說出角色心理深處的話(可能是反話) 等...

補充(咒術S3 #12也有類似的文字演出)
用來帶過天空女的過去的時候
畢竟與其讓角色將出來,用文字看更快
有些句子不講出來觀感真的會比較好






















