相信很多仙長,一開始都是盲目的增長戰力,但隨著境界提升,會發現戰力開始卡關,甚至投入大量資源卻提升有限。
甚至有些戰力明明高過對方卻打輸的問題。
其實問題不在資源,而是在於沒有真正理解《問劍長生》的核心機制,今天要介紹一些核心的屬性告訴大家如何判斷勝負,以及如何培養角色屬性。
機制詳解
問劍長生這款遊戲最核心的屬性為「大道道意」,但它並不像一般數值那樣直觀提升,若沒有正確培養與搭配,很容易在中後期出現戰力虛高卻打不動人的情況。
其次是「領域威壓」,再來才是「法相威勢」,這些數值就是核心戰力的體現。
人物屬性

相信很多仙長看著人物屬性密密麻麻的,看不出那些是重點,很多對於這些基本面分析,有大的誤解,後面我為大家介紹這些屬性的作用,以及那些為重點。
靈壓
首先,就是飛行法器的靈壓,很多人可能對這個屬性有非常大的誤解,靈壓值的差異並不能決定勝負,就算靈壓高過對方,後面也不太可能贏。

靈壓值的差異決定了先手順序,靈壓大過對方,可以比對手快出一到兩招。

當你放到第7招時,對手可能還在第6或第5招,不過最後還是自身屬性決定對決,靈壓的作用就是快對手1招到2招,提早把一套打完。
大道道意

道業道意
這個是遊戲裡面最重要的屬性,也是第一順位需培養的屬性。

大道道意是最強的屬性,在我們神通2~6招都是受影響的關鍵。
而雷火劍的克制又代表20%的大道道意。以下為實例。
例如:
你的大道道意為500為劍修
對手的大道道意為600為雷修
大道道意計算為(600-500)÷500×100%=20%
也就是對手的大道道意高你20%,但是雷火劍克制又有20%加成,所以兩人的傷害是一樣高的,沒有存在克制關係。
領域

領域這個機制是一道分水嶺,有領域與沒領域差別相當大,通常玩家在返虛中期會有領域,領域這個屬性和大道道意一樣是培養的第一順位。

領域威壓,和大道道意一樣是無限疊加的,計算方式和大道道意一樣。
高於對方5%會觸發領域入侵,被入侵的一方打對手只有一開始的領域傷害,後面的神通是沒有傷害的。

領域會在1~9招後開啟,開啟後會有一段的領域傷害,領域入侵的一方為勝,不管血量差距。當然要後段領域傷害沒死的前提下。
真靈血脈

真靈血脈



朱雀之力

青龍之力
真靈血脈的法相之力有<朱雀之力>和<青龍之力>,前者是打真實傷害,何為真實傷害,就是不看防禦力的傷害,就是攻擊後不會被防禦力抵消,而後者的青龍之力,就是減防後在打攻擊傷害。
這兩招為加強版神通,為何是加強版,因為基礎傷害比一般神通高了一些,法相之力1~9招的攻擊順序內只會施放3次,不過法相之力十分依賴自身屬性,培養的順位在第二順位。
對戰機制
看了這麼多關鍵屬性,再來我們要把這些屬性整合一起介紹。

當對決開始時靈壓的高低會決定你是否能先手,快個對手1招,再來的2~7招主要都是看大道道意決定勝負,而法寶是用來破盾的,1~9招打完後,就會開啟領域,領域開啟時會有一段傷害,傷害結束後,領域威壓高對手5%的獲勝,能入侵對手領域,被入侵的一方傷害會降非常低。
重點整理:
靈壓(先手)>大道道意(神通傷害)>領域(威壓高的勝)。(返虛期才有領域,所以沒領域時都是看大道道意決定勝負。)













