《孫子兵法》說:「多算勝,少算不勝。」
以前讀到這句話,多半會直覺理解成「準備越多,越容易成功」。
但後來接觸圍棋,才慢慢體會到,這裡的「算」,不只是計算,而是一種對整體局勢的理解。
圍棋的規則其實很簡單,棋盤上只有黑與白。
當初會想接觸圍棋,也是因為覺得它看起來比其他棋類單純。 但真正開始下之後才發現,越簡單的東西,反而越不容易掌握。
棋盤有限,但變化幾乎是無限的。
有時候一手棋,看起來只是小小的落子,卻可能影響整盤棋的走向。
後來讀到吳清源的棋局,常有一種感覺:
他的棋,看起來並不激烈,但結果卻往往在不知不覺中慢慢確立。
他不太執著於局部的得失,有時甚至願意棄子,只為了讓整體更順。
那種感覺,好像不是在爭一兩步,而是在調整整盤棋的方向。
很多人形容他的棋很「自然」。
但這種自然,其實是長時間累積之後的一種直覺。
看起來像沒有計算,
其實是已經算過很多可能。
直到 AlphaGo 出現,大家才更明顯感受到「多算」的力量。
電腦並不是突然變得聰明,而是能在很短的時間內,嘗試大量可能的變化,再找出較好的選擇。
有趣的是,很多職業棋士發現,AI 下出來的棋,跟吳清源的一些理念其實很接近。
例如:
不太執著於一定要守住局部利益, 反而更重視整體的效率。
這也讓很多人重新思考,以前認為理所當然的觀念,是不是其實還有別的可能。
圍棋裡有兩個很重要的概念:實地與厚勢。
實地,就是已經確定的地盤。
可以看得到,也比較安心。
某種程度上,它像是一種底氣。
當你有一定的基礎,就比較敢面對複雜的局面。
厚勢則比較像是一種尚未完全兌現的優勢。
不一定立刻換算成分數,但會影響未來發展的空間。
厚勢好的時候,棋會比較好下,因為選擇比較多。
但如果只有厚勢,卻沒有實際收穫,心裡有時會不踏實。
全部都只是「可能」,就容易猶豫。
反過來說,如果只有實地,而沒有厚勢,雖然看起來很穩,卻可能慢慢失去主動。
所以理想的狀態,往往是兩者都有一些。
有可以依靠的部分,也有可以延伸的空間。
這種感覺,其實也很像人面對現實生活的狀態。
例如「知識就是力量」這句話,在過去很有代表性。
誰掌握的知識多,誰就比較有優勢。
但現在,知識的取得比以前容易得多。
很多資料都可以透過網路快速找到。
差距開始出現在另一個地方:
誰能更快理解、整理,並做出判斷。
於是有人說,現在的競爭,比的不只是知識,而是算力。
算力並不只是電腦的速度,而是處理複雜問題的能力。
當問題變得越來越複雜,能夠更快理解局勢的人,往往也比較容易取得先機。
某種程度上,算力就像圍棋中的厚勢。
它不一定立刻帶來成果,但會影響未來能走多遠。
不過,人與國家的發展,好像也不能只看速度。
如果只顧發展,卻忽略文化與思想的累積,可能會走得很快,卻不知道為什麼而走。
反過來,如果只強調傳統,而不願意改變,也可能慢慢跟不上世界的變化。
有時候最需要注意的,反而不是落後,而是落後卻沒有察覺。
科技本身也是一種時代的工具。
例如我們現在能透過網路閱讀文章,其實就是科技發展的結果。
如果沒有這些技術,再多想法,也未必容易被看見。
所以,好像也不需要把傳統與發展看成對立。
文化可以提供深度,
科技可以提供速度。
有深度,比較不容易迷失方向;
有速度,才有機會走得更遠。
就像圍棋一樣:
有地,心裡比較穩;
有勢,未來比較有空間。
如果只有其中一項,多少會有侷限。
能夠同時兼顧,也許就是一種比較理想的狀態。
棋盤其實沒有改變,
改變的是我們看棋的方式。
世界可能也是如此。

















