跨媒體敘事中的選擇:從生成到判斷的轉變

更新 發佈閱讀 2 分鐘

這堂「跨媒體個案專題」上到現在,有一個很明顯的轉變:

以前我會比較在意「我要做什麼作品」,

但現在會開始想「這個東西為什麼要用這個形式出現」。


課堂裡其實花滿多時間在看案例,尤其是結合 AI 的跨媒體應用。

一開始會覺得很強、很完整,甚至有點距離感。

但慢慢拆開之後才發現,關鍵不只是技術,而是「怎麼分配敘事」。


AI 讓生成變得很快,

圖、文字、影像,幾乎都可以在短時間內產出。

但也因為這樣,如果沒有想清楚,

很容易變成什麼都做了,卻沒有一個重點。


這點其實跟我自己做東西的狀態有點像。

有時候會卡在「想把很多東西做好」,

結果反而變得分散,甚至有點失焦。


所以這堂課反而讓我比較在意一件事:

每一個媒介,到底在負責什麼?


比如說:

有些東西適合用影像,因為它需要真實感;

有些適合用插畫,因為它比較接近情緒或想像;

有些內容,如果用文字反而更清楚。


AI 可以幫我做到很多「形式上的可能」,

但「要不要這樣做」,其實還是要自己判斷。


這也是我覺得目前最大的學習點——

不是工具變強,而是選擇變重要。


另外一個感覺是,

跨媒體其實很像在設計一段「經驗流程」。


不是單一作品,而是:

使用者會先看到什麼?

接著會理解什麼?

最後留下什麼?


如果沒有這個順序,

再多內容,也只是同時出現而已。


——


對我來說,這堂課沒有讓我突然變得很會用 AI,

但它讓我開始意識到一件事:


我不是在做很多作品,

而是在安排別人「怎麼接觸我的內容」。


這兩件事情,看起來很像,但其實差滿多的。


目前還在調整中,

但至少開始比較知道自己在做什麼了。

#中原大學跨媒體專題

#創新設計

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