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《餓狼傳:孤狼之道》格鬥家生死之途

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餓狼伝: 孤狼の道(2024)

餓狼伝: 孤狼の道(2024)

逃避過去罪孽的孤高格鬥家,夢枕獏格鬥小說初次改編

不知道大家喜不喜歡看格鬥賽?或是本身有學習過一些格鬥和武術?近幾年台灣除了開啟了重量訓練與有氧運動風潮外,拳擊和綜合格鬥訓練也開始有不少年輕人開始接觸,就連網紅也會出現擂台對打的格鬥企劃。

可以說一般人對於格鬥的接觸與認知也開始有了初步的認識。而在動漫畫和影視的世界裡對於格鬥招式的敘述往往也是五花八門、天花亂墜,也出現許多奇異的武術宗派,但有趣的是在這虛實相間的武學敘述中,讀者總是會被這些格鬥家怪異的戰鬥美學與執著所吸引,也成為一部格鬥漫畫讓人欲罷不能,想持續看下去的原因。

動畫《餓狼傳:孤狼之道》是改編知名小說家夢枕獏的格鬥小說《餓狼伝》,並不以小說本篇主角丹波文七的故事為主,轉而以丹波的宿敵藤卷十三的故事做出改編。藤卷十三因為過去殺害闖入師傅家中,並且傷害師傅女兒的嫌犯而被警方通緝,隱居於北海道,在隱居的時間他試圖不在接觸格鬥,但卻因為命運的捉弄,捲入地下格鬥賽事。

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《餓狼傳:孤狼之道》是什麼動畫?

以前小時候學習過武術,主要是用來演出,除了蹲馬步、打拳之外,還要會翻滾、打套路。甚至還得會耍棍、舞劍、鐵扇等等,都需要學習。但那些都是花拳繡腿,華而不實,整體有點像是京劇或歌仔戲一樣用來表演的武術。直到出社會之後接觸真的有在練習格鬥的人,才真的學習一些皮毛,從綜合格鬥、角力、空手道和拳擊等,才發現真正的格鬥雖然不華麗但當兩邊選手上了擂台,互相博弈時,也有著讓一種讓人目不轉睛的魅力。但當然說到格鬥,以現實格鬥為基底加上各種誇張有趣的想像力的動漫畫,各種誇張的格鬥技巧,有時候跟魔法異世界一樣,充滿吸引力。

以各種誇張格鬥技和非常人的對打為賣點的《刃牙》就是如此。除了漫畫家-板垣惠介,具高辨識度的繪畫風格外。漫畫角色的肌肉紋理、血管分布以及格鬥的力道表現,都有一種極度誇張的魅力,甚至那遠超過一般人的極限肌肉量,搭配招式的視覺化,相當具有魄力和衝擊力。

甚至對於那「一本正經講幹話」的獨特武術理論,雖然在現實如此荒謬,但配合漫畫中的表現與敘述又相當合理。漫畫可以透過畫面來敘述格鬥家拳拳到肉的感覺,但如果是用小說又該怎麼來敘述格鬥家之間的戰鬥,還有出招的瞬間?而要將小說中的畫面視覺化,也是一個頗具挑戰的影視作品。

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改編在日本有著諸多人氣小說《陰陽師》(1988)、《神之山嶺》(1997)等,作者夢枕獏的格鬥小說作品《餓狼傳》(1985)並以小說裡2至7集的內容改編成動畫《餓狼傳:孤狼之道》。但動畫做了有趣的改動,不是以《餓狼傳》的主角丹波文七的角度去探討「什麼是強大?」而是以宿敵藤卷十三的角度去詮釋和思考什麼樣的人是強大。

藤卷十三原是竹宮流柔術的弟子,但因為殺人而成為通緝犯逃到北海道,一邊逃跑一邊思考所謂的強大是什麼,但卻意外地捲入地下格鬥賽之中,最後一邊面對自己心魔一邊向格鬥家發起挑戰。動畫版則在結尾和劇情做出不同於小說與漫畫版的改編,做出半開放式的結局。

這次不以主角的視角出發而是以勁敵的角度來製作作品,是製作組與作者達成的一次有趣的動畫嘗試,原作者夢枕獏親自操刀藤卷十三的故事編劇,並且想跳脫漫畫版的風格,谷口治郎版本有濃厚的文學意識流,板垣惠介版本的漫畫則是著重在格鬥的呈現上。故動畫版的《餓狼傳:孤狼之道》夢枕獏希望製作組可以呈現比較具有黑暗與壓迫感的場面,而藤卷十三心中那對格鬥與殺戮扭曲的矛盾感,正巧非常貼合作者想要的感覺。並且有著悲劇性暗黑英雄,那種具戲劇張力,能夠吸引觀眾的角色魅力。

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《餓狼傳:孤狼之道》分析與延伸:

原作《餓狼傳》總共有三個系列:本傳《餓狼傳》(1985 - 2003)是描繪流浪格鬥家丹波文七在旅行中為了「尋求最強的武道」,與各路強者交手的格鬥神話。之後外傳作品《青狼之拳:餓狼傳・秘篇》(1987 - 1989)則敘述丹波為了追求更強的境界,向人拜師學藝,和其他角色遇上高手的故事。2006年新連載的《新・餓狼伝》則不是續集,而是舊作《餓狼傳》一些故事與人物關係,重新詮釋的版本,主要是加入更多格鬥技跟武者的武道和人物之間的情感與內心追求的強大與最強。這邊動畫《餓狼傳:孤狼之道》則是採用最初版本的人物關係與世界觀。

雖然格鬥漫畫免不了會有誇大的成分,但《餓狼傳:孤狼之道》的動畫為了抓到格鬥中的真實感,找來團隊使用動態捕捉技術,讓許多各國專業格鬥家做出武打動作讓動畫可以捕捉真實的實戰擬真,當然還是有加入一些虛構的格鬥技和戲劇成分,可以說動畫中裡面的高手過招還是有真實性存在。

有意思的是《餓狼傳:孤狼之道》採用板垣惠介漫畫版的角色原案,認為板垣惠介所繪製的角色不僅辨識度高,畫風也相當具有魅力,在行銷上也更能抓住觀眾和動畫迷的識別度。但動畫中藤卷十三的故事與對格鬥的追求,某方面與谷口治郎版的《餓狼傳》漫畫,敘事武道家的修行與矛盾,有所契合。可說兩方取其所長。

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《餓狼傳》的創作源於夢枕獏對於「格鬥」的愛好,在創作中也不難發現他對日本格鬥圈內的一些致敬。但可以也可以看出關於夢枕獏在創作格鬥小說中的「日本格鬥本位」這點,將「空手道」與「柔道」亦為最強格鬥。這也讓夢枕獏試圖想透過創作小說思考,是空手道的「打擊技」最強?還是柔道「摔技」為頂峰?但同時他也想在小說中寫出暴力美學與追求強大,純粹格鬥故事,也因如此小說會細緻的寫出被打時骨頭與肌肉的痛處,和武鬥家心中的扭曲與對對手出拳的判斷,將實際觀戰格鬥賽事的成果套用在小說敘述之中。

不過在2006年後,小說家夢枕獏對格鬥有了重新認識,故才重新創作了《新・餓狼傳》比起第一版的《餓狼傳》那種孤高的格鬥家與神秘的武術和訓練,《新・餓狼傳》則是夢枕獏大量受到UFC以及MMA這類綜合格鬥賽的衝擊,除了地上拳腳、也注重地面扭打的寢技、摔技。格鬥不在是傳統武術的神秘之力,而轉變成科學的訓練與技術性。

這讓夢枕獏對於追求「強大」有不同的見解,什麼是強者的強大、傳統武術與現代格鬥之間。可以說新舊的餓狼傳有著寫實性的差異,但動畫選擇改編舊版而非新版,可能是因為在畫面表現上《餓狼傳:孤狼之道》更需要舊版那種習武之人孤高黑暗的神祕感,大過於過於寫實的格鬥家心理。

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《餓狼傳:孤狼之道》值得一看嗎?

雖然說是小說長篇改編,但《餓狼傳:孤狼之道》其實算是重新拆解與重構夢枕獏的《餓狼傳》,以藤卷十三這個原作主角宿敵,創作一個可以接續原創的人物故事,故在看的時候其實新觀眾不需要認識太多角色和故事,也可以接軌動畫內容。但如果有看過漫畫版或原作的,可能會覺得更有意思。

另外一點就是《餓狼傳:孤狼之道》主要還是承襲原作的主題,享受格鬥拳拳到肉的魅力,就向《刃牙》一樣,就算有不合理之處,但以享受一場格鬥賽的方向看,《餓狼傳:孤狼之道》動畫還是頗具魅力,整體來說雖然改編自格鬥風格較浪漫的第一版《餓狼傳》,但在格鬥技巧與動作捕捉真實格鬥家的動作,反而有《新・餓狼傳》的影子。

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如同夢枕獏這種想重新修改過去自己的小說,追求劇情的真實性或格鬥新知這點,其實也並不少見,香港武俠小說大師-金庸從連載開始到成書,就多次改寫自己小說中的內容與武功,還有角色個性和關係。主要也是為了讓書籍的故事帶給讀者更好的體驗。雖然大部分的人幾乎都是透過多次改編的台港影視劇,來認識這些故事的,這點《餓狼傳》也有點類似,許多讀者多是先接觸漫畫版的《餓狼傳》大過小說版,就連我也是如此,甚至我已經都快忘記漫畫版在演什麼,得透過這次《餓狼傳:孤狼之道》動畫,才隱約想起角色故事與關係。

整體來說《餓狼傳:孤狼之道》動畫雖然不到非常有趣,說黑暗程度也是差不多有死人的程度而已,對於如今重口味看多的觀眾應該就是有著獨特魅力的動畫作品,和這部作品動畫化有些令人意外。

但如果以不帶腦只想看一場見血玩命格鬥比賽,《餓狼傳:孤狼之道》裡面用動畫表現格鬥,甚至以格鬥技終結對手的方式,可能會讓人想一集接著一集看。但整體來說就像夢枕獏表示的,他創作這部小說的初衷就是創作一部單純為了最強存在的格鬥小說,而動畫《餓狼傳:孤狼之道》也的的確確,承襲了小說與作者的核心價值。

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陸坡的圖像文字回收桶
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設計、文字工作者 待過中國、曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店工作
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