
如果你跟我一樣,偏好 JRPG、像素或劇情導向的獨立遊戲,且對於「解謎」有著近乎偏執的熱愛,那這部《The Roottrees are Dead》(魯特里一家死了)絕對是你不能錯過的驚喜。
💻 1998 年的冷門偵探:從搜尋框挖出真相

遊戲的核心目標極其純粹:補完「魯特里一家」的完整族譜。 這裡沒有帥氣的偵探引導,你手頭上只有一疊凌亂的剪報、幾段模糊的訪談和一台破電腦。你需要自己輸入關鍵字、標記可疑人名,並在茫茫資料海中建立邏輯橋樑。
🔎 是「真正在推理」,而不只是「玩腳本」

這款遊戲最令人驚豔的地方,在於它解決了推理遊戲長久以來的尷尬點:「線索究竟是我想出來的,還是製作組餵給我的?」
在大多數遊戲中,我們是在「猜測製作組的意圖」;但在《The Roottrees are Dead》,你是在「執行偵探的邏輯」。當你從一張舊照片背景的模糊標籤,聯想到一份二十年前的報刊,最後成功推斷出那個神祕名字的瞬間,那種「這是我自己推理出來的」感覺,其實蠻難被其他推理遊戲取代。
- 極致的沉浸感: 遊戲採用了大量的寫實照片與 AI 生成的真人臉孔,那種泛黃、低解析度的視覺美學,營造出一種莫名的不安感,彷彿你真的在翻閱某個失蹤家族的私密相簿。
- 筆記本是必備道具: 玩這款遊戲時,強烈建議準備一本實體筆記本。你會發現當你關掉螢幕,腦袋裡依然在運作那些人名關係圖。有時候甚至會覺得,不像在玩遊戲,而是在慢慢整理一整個人的關係圖。
理性檢視:關於挑戰與門檻
雖然我給予極高評價,但還是有幾點需要提醒潛在玩家:
- 後期「寫考卷」的疲憊感: 當推理大致完成,遊戲會進入最後的驗證階段。這時爽快感會稍微打折,因為你必須處理剩餘的零星空格,有時會演變成「窮舉試錯」的過程,這點確實瑕不瑜。
- 語言與邏輯的磨合: 雖然簡中翻譯已經堪稱完美,但遊戲底層邏輯仍深植於英文語系,某些姓名輸入與稱謂轉換,還是需要一點時間去適應它的語感。
📝 結語:本篇之後,還有「狂熱」

目前我剛完成約 8 小時的「本篇」內容,遊戲隨後會開啟更硬核的擴充章節《魯特里狂熱》(Roottreemania)。聽說那裡的謎題會進一步挖掘家族最深層、最陰暗的祕密。
這是一款適合靜下心、邊看邊整理、享受「邏輯嚴絲合縫」快感的作品。如果你厭倦了快節奏的感官刺激,想體驗一次純粹的腦力激盪,請務必親自體驗這份推理極致反饋。























