
本篇章為了慶祝「烈火之心」到達45000閱讀數而更新!
最近一直在Youtube上海巡我喜歡的英美寫作課頻道,而BookFox一直是我很喜歡的資深編輯。這次要寫的打戲心得就是從他的影片來的。
影片裡面,他列出了八個寫打戲的要訣,從最不重要的排列到最重要的。
他身為評審過上百本未出版書籍的編輯,在商業類型小說的建議可以說非常實用,值得參考。
那,就開始吧!
8. 不平衡的對比(Create imbalance)
打戲要塑造緊張感與記憶點,最簡單的手法就是創造不平衡的初始條件,兩方條件展開來,就能在讀者印象裡快速歸納出不同的形象。
例如男對女、少對多、強對弱、裝備精良對赤手空拳、新手對宗師、少對老。
7. 挑選武器(Choose weapon)
武器,尤其是特殊罕見的武器或招式,可以給讀者非常強烈的印象,也可以賦予角色不同的個性。
例如追殺比爾電影裡面的GoGo,一出場就是穿著日本女子高中生短裙,加上手裡的「流星飛錘」,從電影的視覺表現就可以感受到她的獨特,暗示她受過精良訓練,否則錘子馬上會飛回來打中自己,並藉由飛舞不定的軌跡暗示這個角色的不可預測性。
但是選擇武器時,作者最好對這門武器有非常通透的理解,否則會讓有經驗的讀者出戲。
另外,武器不僅僅是專門武器,也可以因地制宜選擇各種武器,例如鉛筆,或者廁所U型水管。甚至可以在一場戰鬥中連續變換不同武器,創造不同情勢。
6. 情勢轉移(Shift momentum)
將輸贏的情勢不斷變動,一下贏、一下瀕臨失敗,除了帶來緊張感之外,也能讓角色有機會與理由揭露更多的籌碼、回憶與超越的機會。
局勢變動會勾引讀者的好奇心:到底誰會贏?
如果是一成不變的碾壓局面,常常會讓整個戰鬥變得很無聊。
5. 推進劇情(Progress the plot)
如果一個打戲,從頭到尾打完了卻沒有推進任何劇情,那這樣的打戲就是假戲。
打戲必須影響劇情,要有始有終,讀者必須知道這個打戲的目的,為什麼要贏?為什麼會打?知道輸贏的結果,如果贏了,X會發生;如果輸了,Y會發生。
讓讀者對打戲的終點有個概括的認知。
4. 傷勢越來越重(Escalate wounds)
隨著戰鬥的進行,雙方的傷勢與損失會從輕微慢慢累積到重大。
能戰鬥的人數越來越少,動用的資源越來越多,損失的東西也不停增加。
任何一方輸掉這場戰鬥的代價越來越沈重。也會在讀者心中留下越來越深的印象與緊張感。
3. 策略與失誤(Strategies and mistakes)
交代敵我雙方使用的策略,可以讓讀者感受到角色的個性,還有他們如何使用策略達到目的。
並且在局勢轉換的時候,讓雙方採取新策略以修正失誤,讓讀者藉此了解角色的心理狀態、理智規劃等側面描述。
通常在這種轉折處,也能讓讀者體會到劇情的進展。
2. 學習寫打戲(Study written fight scenes)
身為作者,打戲靈感最多的來源就是從電視電影螢幕上學到的。所以我們最常從影視作品取材,化成文字在小說裡。
但是,身為作者,有看過多少在小說中的純文字打戲呢?
螢幕上能用的方法與動作,不一定能照實搬進文字裡。
最簡單的對比就是看小說中的打戲,然後參照這個作品的影視動畫漫畫改編的呈現,找出不同的地方,就知道在文字與影像上,哪些是小說的優勢,哪些是影視的長處,在其中尋找平衡點。
1. 讓打戲不只是動作(Vary the action)
最重要的一點,也是最多寫作者打戲的最常犯錯誤。
新手的打戲通常是無止盡的動作、動作、動作。那是電影的做法,不是純文字媒體的方法。
因為電影是一個有時間速度,同時缺少人物內心思緒的視覺聽覺媒體,所以他們在動作場面時,可以用視覺聽覺的方式交代非動作的資訊(人物表情變化、場景破壞、鏡頭跟著飛舞的人物挪移)。
但是小說不行這樣寫。
試著加入描景、人物心聲、短語交接等(叫囂、辱罵、求饒⋯⋯不要長篇大論!打架時誰有時間演講)。
讓讀者的腦袋裡不只是肢體動作,同時也呈現了人物的內在與環境變化。
這樣可以極大改善打戲的單調枯燥感。
以上就是這次心得文的內容,希望對大家有幫助,下次見!

















