圖片不多,此為本牛舌的遊玩心得
歷經六年等待,Pragmata終於在4/17上線了!!

故事背景設定於不久的將來。人類在月球發現了特殊礦產「月礦」,並利用其研發出一種名為「月纖」的萬用材料。該材料只要擁有對應的數據資料,便能透過3D列印技術重現任何物體。
某天,負責研發「月纖」的月球研究站突然與外界失去聯絡,應變小隊成員休·威廉斯(Hugh Williams)奉命前往調查。然而,休在抵達後不久遭遇劇烈月震,導致其身負重傷並與小隊失散。他在昏迷後被一名由「月纖」打造、外型如同小女孩的神秘機器人(實械體)所救,休隨後將其命名為「黛安娜」(Diana)。兩人必須攜手合作,共同對抗在研究站內發狂並掌控設施的敵對人工智慧「IDUS」,同時尋求返回地球的方法。(以上節錄自人機迷網 - 維基百科,自由的百科全書)
只能說還好卡普空沒有趕著發行遊戲,而是選擇把細節做到最好才發布,故事情節、人物關係、敘事手法、遊戲畫面、戰鬥系統、敵人種類都非常精緻。
個人最喜歡的就是遊戲中用大量的對話,在遊戲探索中、劇情中,一步一步引導玩家進入故事核心,在不讓人覺得角色聒噪的同時,也讓玩家沉浸在How to be a good dad的感情中XD,黛安娜雖然是人造的實械體(Pragmata,也就是本作的原文名),但因其搭載了感情模組,讓休(男主角)逐漸產生父女般的情感,當故事結局時,也想著讓黛安娜能夠親眼看到真正的,而不是全息投影的海洋。雖然休因為感染了死纖而選擇留在月球,但在真結局中裡,過完幕後團隊名單後會出現阿艙的語音:歡迎回來! 嗯? 今天要一個人出門嗎? 明示了休其實並沒有死亡,可能透過某種方式活了下來,這對喜歡好結局的本牛舌極度友善,在標準難度走完劇情後,本牛舌看著休緩緩往搖籃基地飄回去並目送黛安娜離開時,心裡充滿遺憾:啥???沒...沒有團圓嗎....? 幸虧玩到真結局才稍稍撫平了心裡缺的那一角。
另外值得一提的是本作的音樂,作曲家在平靜的曲調中,加入了充滿科技感的節奏,就像作品中的兩位主角,同時敘事情感與科技,唯一美中不足的是有些場景的背景音樂有些吵雜,讓本牛舌在玩的時候有些出戲XD
PRAGMATA - Memories Are You (Full ver.)
這首片尾曲讓我生平第一次討厭自己聽得懂英文.....這是黛安娜寫給休的信,YU-KA平靜且溫暖的嗓音,在故事的結尾卻成了眼淚的催化劑,歌詞中不停出現的Do you remember,就像黛安娜被死纖侵蝕時,休在修復過程中看到了黛安娜的所有記憶備份,全部都是與休有關,不論是兩人第一次見面、一起戰鬥、又或是在全像投影的海灘,兩人約定要一起回到地球,間奏中的沙沙聲,會讓人再一次想起海浪在沙灘上輕輕拍過,休與黛安娜並肩站在沙灘,儘管是全像投影,但已足夠讓黛安娜產生了羈絆的概念,在最後貨櫃船發射往地球時,玩家可以透過窗戶看到黛安娜哭喊(儘管機器人並沒有眼淚),但仔細看嘴型並不是平常叫的休,更接近的是Dad...真結局的幕後名單旁邊會有一系列的鉛筆畫,畫中盡是兩人相處的日常,只能說卡普空你這發糖又發刀的最好是給我出一個DLC來補全故事喔...
最後一句
Now I can feel how warm it is, out memories NEVER FADE.
直接把本牛舌的眼淚給逼了出來,實械體是機器人,但跟休相處的過程中產生了家人的羈絆,學會了甚麼是家、家人,所以只要資料不損毀,記憶就永不退色。
有家人的地方就是家,雖然休與黛安娜被分隔地球與月球遙遙相望,真心希望故事可以寫下去讓這對父女團員(淚)

"Go find the sea." "Have a safe journey kiddo." - Hugh Williams




















