一元復始
UX 雜談
3
免費公開
房間資訊
UI 👉 介面設計影響我們的生活 | UX 👉 從使用者研究探討產品設計
全部
全部
全部類型
免費與付費
最新發佈
最新發佈
阿元 Enn|愛畫畫的 UX 設計師
2025/11/13
職場有感|UI/UX 轉職者先到乙方公司,其實是好選擇
乙方公司能提供快速學習、廣泛視野及豐富作品集的機會,是新手轉職的敲門磚。
#
UIUX
#
設計
#
轉職
阿元 Enn|愛畫畫的 UX 設計師
2025/11/13
職場有感|UI/UX 轉職者先到乙方公司,其實是好選擇
乙方公司能提供快速學習、廣泛視野及豐富作品集的機會,是新手轉職的敲門磚。
#
UIUX
#
設計
#
轉職
阿元 Enn|愛畫畫的 UX 設計師
2025/11/13
職場有感|設計職涯路上的商業思維
設計師不僅需關注執行面,更應具備商業思維,理解「為什麼」並量化成效,以提升產品價值與職涯發展的可能性。
#
UIUX
#
設計
#
商業
阿元 Enn|愛畫畫的 UX 設計師
2025/11/13
職場有感|設計職涯路上的商業思維
設計師不僅需關注執行面,更應具備商業思維,理解「為什麼」並量化成效,以提升產品價值與職涯發展的可能性。
#
UIUX
#
設計
#
商業
阿元 Enn|愛畫畫的 UX 設計師
2025/10/24
UX雜談|產品在設計你?暗黑 UX 讓我看到設計的雙面性
拉斯維加斯的賭場用舒適的空間氛圍、迷宮式的佈局讓完家失去時間和方向感; 調整機台的遊戲機制並把真實的金錢換成代幣,來誘使玩家進入一種被稱為「區域」(the zone)的沉浸式狀態,最終導致玩家成癮。
#
設計
#
UIUX
#
UX
2
阿元 Enn|愛畫畫的 UX 設計師
2025/10/24
UX雜談|產品在設計你?暗黑 UX 讓我看到設計的雙面性
拉斯維加斯的賭場用舒適的空間氛圍、迷宮式的佈局讓完家失去時間和方向感; 調整機台的遊戲機制並把真實的金錢換成代幣,來誘使玩家進入一種被稱為「區域」(the zone)的沉浸式狀態,最終導致玩家成癮。
#
設計
#
UIUX
#
UX
2
加入
全部
全部
全部類型
免費與付費
最新發佈
最新發佈
阿元 Enn|愛畫畫的 UX 設計師
2025/11/13
職場有感|UI/UX 轉職者先到乙方公司,其實是好選擇
乙方公司能提供快速學習、廣泛視野及豐富作品集的機會,是新手轉職的敲門磚。
#
UIUX
#
設計
#
轉職
阿元 Enn|愛畫畫的 UX 設計師
2025/11/13
職場有感|UI/UX 轉職者先到乙方公司,其實是好選擇
乙方公司能提供快速學習、廣泛視野及豐富作品集的機會,是新手轉職的敲門磚。
#
UIUX
#
設計
#
轉職
阿元 Enn|愛畫畫的 UX 設計師
2025/11/13
職場有感|設計職涯路上的商業思維
設計師不僅需關注執行面,更應具備商業思維,理解「為什麼」並量化成效,以提升產品價值與職涯發展的可能性。
#
UIUX
#
設計
#
商業
阿元 Enn|愛畫畫的 UX 設計師
2025/11/13
職場有感|設計職涯路上的商業思維
設計師不僅需關注執行面,更應具備商業思維,理解「為什麼」並量化成效,以提升產品價值與職涯發展的可能性。
#
UIUX
#
設計
#
商業
阿元 Enn|愛畫畫的 UX 設計師
2025/10/24
UX雜談|產品在設計你?暗黑 UX 讓我看到設計的雙面性
拉斯維加斯的賭場用舒適的空間氛圍、迷宮式的佈局讓完家失去時間和方向感; 調整機台的遊戲機制並把真實的金錢換成代幣,來誘使玩家進入一種被稱為「區域」(the zone)的沉浸式狀態,最終導致玩家成癮。
#
設計
#
UIUX
#
UX
2
阿元 Enn|愛畫畫的 UX 設計師
2025/10/24
UX雜談|產品在設計你?暗黑 UX 讓我看到設計的雙面性
拉斯維加斯的賭場用舒適的空間氛圍、迷宮式的佈局讓完家失去時間和方向感; 調整機台的遊戲機制並把真實的金錢換成代幣,來誘使玩家進入一種被稱為「區域」(the zone)的沉浸式狀態,最終導致玩家成癮。
#
設計
#
UIUX
#
UX
2